Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Metamorph (ritual)

  • casting time10 minuten
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een staaf krijt, een magisch voorwerp, en munten of edelstenen die de spreuk consumeert

Teken een krijtcirkel op een plat oppervlak van steen of hout, groot genoeg voor het voorwerp dat je wilt transmuteren. Het voorwerp en de juiste hoeveelheid van 20gp aan munten en of edelstenen moeten in de cirkel worden geplaatst, maar je moet buiten de krijtlijn blijven. Je moet het object dat je wilt transmuteren blijven aanraken gedurende de hele duur van de casting.

Het aangeboden voorwerp moet op de tabel Magische Voorwerpen A staan. Zodra het uitspreken van de spreuk is voltooid, verdwijnt de aangeboden valuta en verandert het voorwerp in een ander voorwerp van dezelfde tabel. Gooi d100 om te bepalen wat het nieuwe voorwerp is. Het moet anders zijn dan het aangeboden voorwerp.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spell slot van level 2 of hoger, kan het aangeboden voorwerp van een tabel hoger zijn per spell slot level boven 1. De hoeveelheid benodigde valuta neemt respectievelijk toe tot 75, 150, 300 en 500gp.

Artificer | Wizard 1st level Transmutation

Metamorph (ritual)

  • casting time10 minuten
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een staaf krijt, een magisch voorwerp, en munten of edelstenen die de spreuk consumeert

Teken een krijtcirkel op een plat oppervlak van steen of hout, groot genoeg voor het voorwerp dat je wilt transmuteren. Het voorwerp en de juiste hoeveelheid van 20gp aan munten en of edelstenen moeten in de cirkel worden geplaatst, maar je moet buiten de krijtlijn blijven. Je moet het object dat je wilt transmuteren blijven aanraken gedurende de hele duur van de casting.

Het aangeboden voorwerp moet op de tabel Magische Voorwerpen A staan. Zodra het uitspreken van de spreuk is voltooid, verdwijnt de aangeboden valuta en verandert het voorwerp in een ander voorwerp van dezelfde tabel. Gooi d100 om te bepalen wat het nieuwe voorwerp is. Het moet anders zijn dan het aangeboden voorwerp.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spell slot van level 2 of hoger, kan het aangeboden voorwerp van een tabel hoger zijn per spell slot level boven 1. De hoeveelheid benodigde valuta neemt respectievelijk toe tot 75, 150, 300 en 500gp.

Artificer | Wizard 1st level Transmutation

Confusion [1/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

drie notendoppen

Deze spreuk brengt wezens in verwarring en lokt ongecontroleerde acties uit. Kies een punt binnen bereik dat je kunt zien. Elk wezen in een bol met een straal van 10 voet, gecentreerd op dat punt, moet een Wisdom saving throw maken. Wie dat niet haalt, okmt onder invloed van de spreuk.

Een verward wezen kan geen reacties uitvoeren en moet aan het begin van elke eigen beurt een d10 werpen, om zijn gedrag voor die beurt te bepalen:
1 Het wezen gebruikt al zijn snelheid om in een willekeurige kompasrichting te verplaatsen. Het kan deze beurt geen acties uitvoeren.
2-6 Deze beurt verplaatst het wezen niet en voert het geen acties uit.
7-8 Als een actie maakt het wezen een melee aanval tegen een willekeurig wezen binnen zijn bereik. Is er geen wezen binnen bereik, dan doet het wezen deze beurt niets.
9-10 Het wezen kan verplaatsen en acties uitvoeren zoals normaal.

Aan het eind van elke beurt kan een wezen de Wisdom saving throw herhalen. Bij succes eindigt de spreuk voor dat

Bard | Druid | Sorcerer | Wizard 4th level Enchantment

Confusion [2/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

drie notendoppen

wezen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 5 of hoger, dan neemt de straal van de bol toe met 5 voet per spell slot level boven 4.

Bard | Druid | Sorcerer | Wizard 4th level Enchantment

Confusion [1/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

drie notendoppen

Deze spreuk brengt wezens in verwarring en lokt ongecontroleerde acties uit. Kies een punt binnen bereik dat je kunt zien. Elk wezen in een bol met een straal van 10 voet, gecentreerd op dat punt, moet een Wisdom saving throw maken. Wie dat niet haalt, okmt onder invloed van de spreuk.

Een verward wezen kan geen reacties uitvoeren en moet aan het begin van elke eigen beurt een d10 werpen, om zijn gedrag voor die beurt te bepalen:
1 Het wezen gebruikt al zijn snelheid om in een willekeurige kompasrichting te verplaatsen. Het kan deze beurt geen acties uitvoeren.
2-6 Deze beurt verplaatst het wezen niet en voert het geen acties uit.
7-8 Als een actie maakt het wezen een melee aanval tegen een willekeurig wezen binnen zijn bereik. Is er geen wezen binnen bereik, dan doet het wezen deze beurt niets.
9-10 Het wezen kan verplaatsen en acties uitvoeren zoals normaal.

Aan het eind van elke beurt kan een wezen de Wisdom saving throw herhalen. Bij succes eindigt de spreuk voor dat

Bard | Druid | Sorcerer | Wizard 4th level Enchantment

Confusion [2/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

drie notendoppen

wezen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 5 of hoger, dan neemt de straal van de bol toe met 5 voet per spell slot level boven 4.

Bard | Druid | Sorcerer | Wizard 4th level Enchantment

1 1
1 1
4 4
4 4
4 4
4 4