Энергия Чумы очень нестабильна и непредсказуема, если ею злоупотреблять она может в начале поглотить ваше сознание, а потом разорвать ваше тело. Доступное количество зарядов равно вашему рангу. Если количество потраченных зарядов становится выше вашего ранга, в конце хода делайте Спас.Инт со сложностью 10+превышение зарядов. При провале - вы получаете 2к10 психического урона и в следующий раунд должны сделать Спас.Тел с той же сложностью. При повторном провале, получите 2к10 урона некротической энергией. Если ваши хиты падают до 0 из-за некротической энергии - вы разрываетесь на части и распространяете Чуму на всех в радиусе 4 клеток (Спас.Тел. как от заклинания)
Вы собираете энергию Чумы из окружающего мира и направляете её в цель. Работает и как атака ближнего боя, так и дальнобойная. 1к8 психического урона.
Каждый четный уровень добавляет 1к8 к урону. Длань Чумы вместо доп.кубика может использовать Бонусным Действием
Вы можете направить энергию Чумы, чтобы преобразовать существо с интеллектом не выше 6 и CR не выше 1, оно станет зараженным и будет подчиняться вашим приказам. Если вы не даете приказа Фамильяру, он будет пытаться держаться неподалеку от вас и защищать вас. Если вы пытаетесь создать нового фамильяра или отпускаете его - энергия Чумы разрывает старого фамильяра и возвращается к вам. Преобразованное существо получает +1к6 жизни, сохраняет свой характеристики и способности и получает свойство Переносчик Чумы
После успешной атаки фамильяра, цель должна совершить Спас. Тел 8, иначе цель станет зараженная Чумой. При 13 или выше - цель получает иммунитет к заражению Чумой на 2 часа.
(1 заряд энергии Чумы) Вы погружаете цель в его самые темные страхи. Спас.Инт. При провале цель становится ослепленной и получает 2к6 +2 психического урона. В свой ход цель бросает 1к10. Результаты:
1 - жертва бросает оружие и падает на землю,
2-9 цель двигается в направлении на половину дистанции и атакует первую попавшуюся цель, где 2 - направление куда жертва была повернута, последующие цифры - направления по часовой стрелке.
10 - бездействует.
В конце хода совершает Спас.Инт.
При успехе: Только половина урона
Урон получает цель только 1 раз в момент наложения заклинания
Можно потратить больше зарядов, чтобы усилить на 1к6 + 1, за каждый доп.заряд