Posiadajc wity Amulet Tyra, znasz ponisz sztuczk.
Dotykasz ywej istoty majcej 0 PW i j stabilizujesz. Zaklcie nie dziaa na konstrukty i nieumarych.
Diabelska spucizna.Kiedy osigasz 3. poziom, moesz rzuci raz ponisze zaklcie jako czar 2. krgu i odzyskujesz t zdolno po ukoczeniu dugiego odpoczynku.
Pokazujesz palcem istot, ktra ci zrania i natychmiast spowijaj j ognie piekielne. Musi wykona rzut obronny na Zrczno. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 2k10 obrae do ognia. Udany rzut zmniejsza obraenia o poow.
Na wyszych krgach. Jeli rzucasz ten czar,
wykorzystujc komrk co najmniej 2. krgu, za kady krg powyej 1. zwikszasz zadawane obraenia o 1k10.
Diabelska spucizna.Znasz ponisz sztuczk.
W zasigu czaru tworzysz jeden z magicznych efektw:
*Na 1 minut twj gos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu.
*Przez 1 minut pomienie migocz/rozjaniaj
si/przygasaj/zmieniaj kolor.
*Podoe niegronie dry przez 1 minut.
*Z wybranego miejsca w zasigu czaru, dobiega krtki dwik, np.: grzmot pioruna, krakanie kruka, upiorne szepty.
*Zatrzaskuj si lub otwieraj na ocie nie zamknite na klucz drzwi lub okno.
*Na 1 minut zmienia si wygld twoich oczu.
Jeli rzucisz sztuczk wielokrotnie, aktywne mog by jednoczenie najwyej 3 jednominutowe efekty. Kady z nich moesz zakoczy w ramach swojej akcji.