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A4 portrait 9 cards
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S

  • casting time hasta 1 minuto;(una pizca de fósforo
  • range un pedazo de olmo montano o un gusano luminiscente)Creas hasta cuatro luces con la intensidad de antorchas dentro del alcance. Puedes darles la apariencia de antorchas

  • components linternas u orbes luminosos
  • duration y levitan hasta el final de la duración del conjuro. También puedes combinar las cuatro luces para formar una luz de aspecto vagamente humanoide y de tamaño Mediano. En ambos casos

cada luz proyecta luz tenue en un radio de la pies. Como acción adicional puedes mover las luces hasta 60 pies a una nueva localización dentro del alcance. Cada luz debe estar a 20 pies o menos de otra luz creada por este conjuro y se desvanecerá si sale del alcance del mismo.;Bardo

Bard M;Concentración

S;Hasta 1 hora;Este conjuro es un truco mágico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mágicos

  • casting time como una lluvia de chispas
  • range una sutil ráfaga de viento

  • components leves notas musicales o un olor extraño.
    · Apagas o enciendes de forma instantánea una vela
  • duration antorcha u hoguera pequeña.
    · Limpias o ensucias de forma instantánea un objeto de hasta 1 pie cúbico.
    · Enfrías

calientas o das sabor a un material inerte de hasta 1 pie cúbico durante 1 hora.
· Haces aparecer una mancha de color

Bard dentro del alcance:
· Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo

S;1 hora;Haces que tú (incluyendo tu vestimenta

  • casting time armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acción para terminarlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y de complexión delgada
  • range gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo

  • components así que debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusión.
    Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspección física.;Bardo
  • duration

Bard armadura

S;Concentración

  • casting time no puede ser asustada y gana tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por aptitud mágica al principio de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina
  • range pierde todos los puntos de golpe temporales restantes que provengan de este conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

  • components puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo
  • duration

Bard hasta 1 minuto;Infundes valor en una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el final del conjuro

la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo

Bard

S

  • casting time hasta 1 minuto;(tartas en miniatura y una pluma que agitas en el aire)Si una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance se ve afectada por el conjuro
  • range comenzará a percibir todo como hilarantemente divertido

  • components cayendo en un ataque de risa incontrolable. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o caerá derribado
  • duration quedando incapacitado y no pudiendo levantarse hasta el final de la duración del conjuro. Las criaturas con puntuaciones de Inteligencia de 4 o menos no se ven afectadas por este conjuro.
    Al final de cada uno de sus turnos

y cada vez que reciba daño

Bard M;Concentración

S

  • casting time como una ardilla
  • range un arrendajo azulo un murciélago. Escoge una localización

  • components que debes haber visitado
  • duration y un destinatario que corresponda a una descripción general

como un hombre o una mujer con el uniforme de la guardia de la ciudad o un enano pelirrojo con un sombrero puntiagudo. Después

Bard M;24 horas;(unas migajas de comida)Mediante este conjuro consigues que un animal entregue un mensaje. Elige a una bestia Diminuta

S;Concentración

  • casting time elige uno de los dos efectos siguientes:
    · Puedes suprimir cualquier erecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo
  • range cuando este conjuro acabe

  • components los efectos suprimidos vuelven a funcionar
  • duration siempre que su duración no haya acabado.
    · De modo alternativo

puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu elección con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o dañado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser dañado. Cuando el conjuro acaba

la criatura se vuelve hostil de nuevo hasta 1 minuto;Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si así lo desea. Si una criatura falla la tirada

S

  • casting time puedes ver criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles
  • range así como ver en el Plano Etéreo. Las criaturas y objetos etéreos se mostrarán translúcidos y fantasmales.;Bardo

la criatura se vuelve hostil de nuevo M;1 hora;(una pizca de talco y un poquito de plata en polvo)Hasta el final de la duración del conjuro

0;LUCES DANZANTES;Truco de Evocación;1 acción;120 pies;V 0;LUCES DANZANTES;Truco de Evocación;1 acción;120 pies;V
0;PRESTIDIGITACIÓN;Truco de Transmutación;1 acción;10 pies;V 0;PRESTIDIGITACIÓN;Truco de Transmutación;1 acción;10 pies;V
1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V 1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V
1;HEROÍSMO;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;Contacto;V 1;HEROÍSMO;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;Contacto;V
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
1;RISA HORRIBLE DE TASHA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;RISA HORRIBLE DE TASHA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
2;MENSAJERO ANIMAL (RITUAL);2° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 2;MENSAJERO ANIMAL (RITUAL);2° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
2;CALMAR EMOCIONES;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V 2;CALMAR EMOCIONES;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V
2;VER LO INVISIBLE;2° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 2;VER LO INVISIBLE;2° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V