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NOME DA MAGIA

  • casting time Tempo de conjuração
  • range Alcance da magia

  • components V, S, M
  • duration Duração da magia

Materiais necessários

Alcance:
Sempre definido em metros e quadrados. Por exemplo, 18m (12q) significa 18 metros ou 12 quadrados na matriz de combate. Um quadrado tem um metro e meio ou cinco pés.

Componentes:
-V = Verbal.
-S = Somático.
-M = Material.
Componentes materiais geralmente não são consumidos no momento da conjuração e podem ser substituídos por um foco, mas componentes materiais custosos devem ser fornecidos mesmo com um foco e são consumidos no momento da conjuração se estiverem marcados com um *.

Duração:
Se tiver um C significa concentração. Por exemplo, C 1 minuto significa enquanto durar a concentração até o máximo de 1 minuto.

Classe conjuradora Escola e nível

Absorção de Elementos

  • casting time 1 reação
  • range Pessoal

  • components S
  • duration 1 rodada

Esta magia captura parte da energia que o atinge, diminuindo os efeitos dela sobre você e armazenando-a para seu próximo ataque corpo-a-corpo. Você tem resistência ao tipo de dano que o atingiu até o começo do próximo turno. Além disso, na primeira vez que você acertar um ataque corpo-a-corpo no seu próximo turno, o alvo receberá 1d6 pontos de dano adicional do tipo que você sofreu, a magia se encerra.

Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, o dano adicional aumenta em 1d8 para cada círculo de espaço acima do 1º.

Guardião Abjuração 1

Aragem Mortal

  • casting time 1 ação bônus
  • range Pessoal

  • components V
  • duration C, até 1 minuto

Você se move como o vento. Até o encerramento desta magia, seu movimento não provoca ataques de oportunidade.
Uma única vez, antes que a magia se encerre, você pode conceder a si mesmo vantagem em uma jogada de ataque armado em um dos seus turnos. Esse ataque causa 1d8 pontos de dano energético adicionais em caso de acerto. Tanto em caso de acerto quanto de erro, seu deslocamento de caminhada aumenta em 9 metros (6q) até o final do turno.

Guardião Transmutação 1

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