ogni bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo ottenuto con il tiro per ogni slot di livello superiore al 1°;
tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1°.;
i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.;
ogni creatura influenzata da questo incantesimo è accecata finché l'incantesimo non termina. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore
l'incantesimo termina e tutto ciò che si trovava sul disco cade a terra.
Il disco è immobile finché l'incantatore si trova entro 6 metri da esso. Se l'incantatore si allontana dal disco a più di 6 metri
l'incantatore può alterare il suo aspetto in modo che il movimento appaia naturale per l'immagine. Per esempio