Imbuyes de energia positiva una de las armas que estes sujetando. Durante 1 minuto anades tu modificador por Carisma las tiradas de ataque hechas con dicha arma. El arma tambien emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies mas alla. Ademas, si no lo era ya, el arma se convierte en magica mientras dure este efecto. Puedes dar por finalizado este efecto durante tu turno, como parte de cualquier otra accion. Tambien terminara si dejas de empunar o llevar el arma, o si caes inconsciente. (Recuperacion: Descanso Corto)
Como una accion, presentas tu simbolo sagrado y rezas una plegaria para controlar seres demoniacos y muertos vivientes usando tu Canalizar Divinidad. Cada ser demoniaco o muerto viviente que pueda verte o escucharte dentro de un rango de 30 pies (9 metros) de ti, debe realizar una tirada de salvacion de Sabiduria. Si la criatura falla la tirada, es expulsada durante 1 minuto o hasta que sufra algun dano. Una criatura expulsada debe emplear sus turnos en intentar moverse tan lejos de ti como le sea posible, y no puede moverse voluntariamente a un espacio a menos de 30 pies (9 metros) de ti. Tampoco puede realizar reacciones. En su turno, solo puede realizar la accion de Carrera o intentar huir de un efecto que impida que se mueva. Si no hay sitio donde moverse, la criatura puede usar la accion de Esquivar. (Recuperacion: Descanso Corto)
Cuando golpeas a una criatura con un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar uno de tus espacios de conjuro de paladin para infligir dano radiante al objetivo, ademas del dano del arma. El dano extra es 2d8 para un espacio de conjuro de nivel 1, mas 1d8 por cada nivel de conjuro superior a 1, hasta un maximo de 5d8. El dano se incrementa en 1d8 si el objetivo es un no-muerto o infernal.
Liberas la energia divina de tu interior haciendo que una luz abrasadora irradie de ti, saliendo de tus ojos y boca y amenazando con carbonizar a tus enemigos. Tu transformacion dura 1 minuto o hasta que la des por finalizada usando una accion adicional. Mientras, emites luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies mas alla. Ademas, al final de cada uno de tus turnos, cada criatura que se encuentre a 10 pies o menos de ti recibe tanto dano radiante como la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba). Asimismo, una vez en cada uno de tus turnos, puedes inflingir dano radiante adicional a un objetivo cuando le provoques dano con un ataque o un conjuro. El dano radiante adicional causado es igual a tu nivel. (Recuperacion: Descanso Largo)