Du manifestierst als ein Zeichen bernatrlicher Macht in Reichweite einen dieser magischen Effekte: - Deine Stimme drhnt dreimal so laut, wie normal. - Du lsst Flammen flackern, heller oder dunkler werden oder die Farbe wechseln. - Du erzeugst harmlose Erschtterungen im Boden. - Du erschaffst ein kurzes Gerusch, das von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite ertnt, wie ein Grollen von Donner, den Ruf eines Raben oder ein unheilvolles Flstern. - Du lsst eine nicht verriegelte Tr oder ein Fenster auffliegen oder zuschlagen. - Du nderst das Aussehen deiner Augen. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei der nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiviert haben und du kannst solche Effekte als Aktion aufheben.
Bis zu zehn Beeren erscheinen in deiner Hand und werden fr die Wirkungsdauer mit Magie erfllt. Kreaturen knnen als Aktion eine Beere essen. Dadurch wird 1 Trefferpunkt wiederhergestellt und die Beere versorgt die Kreatur einen Tag lang mit Nahrung. Die Beeren verderben am nchsten Morgen.
Das nchste Mal, wenn du eine Kreatur mit einer Fernkampfwaffe triffst, ehe der Zauber endet, erschafft dieser Zauber einen Hagel aus Dornen, der aus deiner Fernkampfwaffe oder einem Projektil wchst. Neben dem normalen Effekt des Angriffs mssen das Ziel des Angriffs und alle Kreaturen in 1,5 Metern Umkreis einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Stichschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Auf hheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, dann steigt der Schaden fr jeden Zauberplatzgrad ber dem ersten um 1W10 (maximaler Schaden 6W10).