Célozz meg egy Fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentõdobást, vagy Elbûvölt állapotba kerül a varázslat idõtartamára. Ha te, vagy valamely társad sebzést okoz a célpontnak, a varázslat véget ér.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további Fenevadat minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Kapaszkodó növények törnek elõ a földbõl egy 6 m-es négyzetben a hatótávolságon belül. A varázslat idõtartamára a területen belül ezek a növények Nehéz Tereppé teszik a talajt.
Mikor elvégzed a varázslatot, a területen belül minden lénynek (rajtad kívül) sikerrel kell elvégeznie egy Erõ mentõdobást, vagy Korlátolt állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. Egy Korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Erõ (Atlétika) próbát a varázslat mentõdobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén kiszabadítja magát a növények fogságából és többé nem Korlátolt általuk.
A varázslat idõtartamára képes leszel megérteni és szóban kommunikálni Fenevadakkal, és használhatod rajtuk a Befolyásolás akció bármely készség lehetõségét.
A legtöbb Fenevadnak kevés mondandója van olyan témákról, melyek nem érintik a túlélését vagy társaságát, de egy Fenevad legalább a környezõ helyekrõl és szörnyekrõl szolgálhat információval, beleértve amit az elmúlt egy napban tapasztalt.
A varázslat foglyul ejti a téged érõ energia egy részét, csökkentve a rád mért hatását, és eltárolja azt a következõ közelharci támadásodig. Ellenálló leszel a reakciót kiváltó sebzés típussal szemben a következõ köröd kezdetéig. Továbbá a következõ alkalommal, amikor találsz egy közelharci támadással a következõ körödben, a célpont elszenved a reakciót kiváltó sebzésnek megfelelõ típusú, 1d6 extra sebzést, és a varázslat véget ér.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Az extra sebzés megnõ 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Telepatikus kapcsolatot létesítesz egy Fenevaddal, melyet megérintesz, és barátságos veled szemben, vagy Elbûvölted. A varázslat kudarcot vall, ha a fenevad Intelligencia értéke legalább 4. Amíg a varázslat véget nem ér, a kapcsolat addig él köztetek, amíg képesek vagytok látni egymást a fenevaddal. A kapcsolaton keresztül a fenevad képes megérteni a telepatikus üzeneteidet, és képes veled telepatikusan megosztani egyszerû érzelmeket és elképzeléseket. Amíg a kapcsolat él, a fenevadnak elõnye van támadó dobásokon bármely lény ellen, melyet látsz a 1,5 méteren belül.
Amint eltalálod a célpontot, kapaszkodó indák jelennek meg rajta, és elvégez egy Erõ mentõdobást. Legalább Nagy méretû lényeknek Elõnye van ezen a mentõdobáson. Kudarc esetén, a célpont Korlátolt állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. Siker esetén az indák elfonnyadnak és a varázslat véget ér.
Amíg Korlátolt, a célpont elszenved 1d6 Szúró sebzést minden köre kezdetén. A célpont, vagy egy lény, mely eléri, használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Erõ (Atlétika) próbát a varázslat mentõdobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A sebzés megnõ 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Megérintesz egy lényt. A célpont Sebessége megnõ 3 méterrel, amíg a varázslat véget nem ér.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Miközben elvégzed ezt a varázslatot, arra használod a kötelet, hogy létrehozz egy 1,5 m sugarú kört a talajon, vagy padlón. Amikor befejezed a varázslat elvégzését, a kötél eltûnik, és a kör egy mágikus csapdává válik.
Ez a csapda majdnem láthatatlan, megtalálása egy sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a varázslat mentõdobás Nehézségi Osztályod ellen.
A csapda mûködésbe lép, amikor egy Kis, Közepes, vagy Nagy lény lép be a talajra vagy padlóra a varázslat területén. Ennek a lénynek sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentõdobást, vagy mágikusan a levegõbe emelkedik, és fejjel lefelé lóg 90 cm-rel a föld fölött. A lény Korlátol állapotba kerül ezen a helyen, amíg a varázslat véget nem ér.
Egy Korlátolt lény elvégezhet egy Ügyesség mentõdobást minden köre végén, siker esetén véget vetve magán a hatásnak. Ehelyett a lény, vagy valaki más, aki eléri, használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Intelligencia (Misztikum) próbát a varázslat mentõdobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Miután a csapda mûködésbe lépett, a varázslat véget ér, ha nem Korlátol egyetlen lényt sem.
10 bogyó jelenik meg a tenyeredben és mágia járja õket át a varázslat idõtartamára. Egy lény használhatja arra a Bónuszakcióját, hogy megegyen egy bogyót. Egy bogyó megevése visszaállít 1 Életerõ Pontot, és a bogyó elég tápanyagot biztosít, hogy egy lényt ellásson egy napig.
A meg nem evett bogyók eltûnnek, amikor a varázslat véget ér.
Létrehozol egy 6 m sugarú köd Gömböt, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont. A Gömb Nagyon Zavaros. A varázslat idõtartama alatt létezik, vagy amíg egy erõs szél (például a Szélfuvallat által létrehozott) el nem fújja.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A köd sugara megnõ 6 méterrel minden egyes hely szint után az 1. fölött.
A varázslat idõtartamára érzékeled a mágikus hatások jelenlétet 9 méteren belül. Ha ilyen hatást érzékelsz, elvégezheted a Varázs akciót, hogy egy halvány aurát láss bármely látható lény vagy tárgy körül a területen, mely ilyen mágiával bír, és ha egy hatást varázslat hozott létre, megtudod, a varázslat melyik mágikus iskolához tartozik.
A varázslatnak útját állja 30 cm kõ, föld vagy fa, 2,5 cm közönséges fém, vagy egy vékony ólomlemez.
A varázslat idõtartamára érzékeled a mérgek, mérgezõ lények és mágikus fertõzések jelenlétét 9 méteren belül. Érzékeled a méreg, mérgezõ lény, vagy fertõzés típusát mindegyik esetben.
A varázslatnak útját állja 30 cm kõ, föld vagy fa, 2,5 cm közönséges fém, vagy egy vékony ólomlemez.
Riasztót szerelsz fel behatolókkal szemben. Válassz ki egy ajtót, ablakot, vagy egy területet a hatótávolságon belül, mely nem nagyobb egy 6 m-es Kockánál. Amíg a varázslat véget nem ér, egy riasztó értesít róla amikor egy lény megérinti vagy belép az õrzött területre. Amikor elvégzed a varázslatot kijelölhetsz lényeket, akik nem fogják aktiválni a riasztást. Azt is eldöntheted, hogy a riasztó mentális legyen vagy hallható:
Hallható Riasztás. A riasztás egy kézi harang hangját hallatja 10 másodpercig a védelmezett területhez 18 méteren belül.
Mentális Riasztás. A riasztás egy mentális sípolással jelez az elmédben, ha a védelmezett területhez 1 mérfölden belül tartózkodsz. Ez a sípolás felébreszt, hogy ha alszol.
Egy lény, melyet megérintesz, visszanyer 2d8 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelõ számú Életerõ Pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élõholtakon és szerkezeteken.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A gyógyítás megnõ 2d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Úgy mozogsz, mint a szél. Amíg a varázslat véget nem ér, a mozgásod nem vált ki Lehetõség Támadásokat.
Egyszer, mielõtt a varázslat véget ér, Elõnyt adhatsz magadnak egy fegyveres támadáson a körödben. Ez a támadás extra 1d8 Erõ sebzést okoz találat esetén. Függetlenül attól, hogy találtál-e, a sebességed megnõ 9 méterrel annak a körnek a végéig.
Amikor eltalálod a lényt, ez a varázslat töviszáport teremt, mely a Távolsági fegyveredbõl vagy annak lövedékébõl tör elõ. A támadás célpontjának és minden lénynek hozzá 1,5 méteren belül el kell végeznie egy Ügyesség mentõdobást, kudarc esetén elszenvedve 1d10 Szúró sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A sebzés megnõ 1d10-zel minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Megérintesz egy ebbe beleegyezõ lényt. Minden körében egyszer, amíg a varázslat véget nem ér, a lény legfeljebb 9 méternyit ugorhat 3 méternyi mozgása elhasználásával.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Mágikusan megjelölsz prédádként egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, extra 1d6 Erõ sebzést okozol a célpontnak, amikor eltalálod egy támadó dobással. Továbbá Elõnyöd van minden Bölcsesség (Észlelés vagy Túlélés) próbán, melyet azért végzel el, hogy megtaláld.
Ha a célpont Életerõ Pontjainak száma 0-ra csökken, mielõtt a varázslat véget ér, használhatod arra a Bónuszakciódat egy késõbbi körödben, hogy a jelet egy új lényre mozgasd, melyet látsz a hatótávolságon belül.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A Koncentrációd tovább tarthat, ha a használt hely szint 2 (max. 4 óra), 3-4 (max. 8 óra), vagy legalább 5 (24 óra).
Írj körül vagy nevezz meg egy bizonyos típusú Fenevadat, Növény lényt, vagy nem mágikus növényt. Megtudod az irányt és távolságot a legközelebbi ilyen lényhez vagy növényhez 8 km-en belül, ha van ilyen.
Megérintesz egy ebbe beleegyezõ Fenevadat. A varázslat idõtartamára képes vagy a Fenevad érzékszerveivel érzékelni és a sajátjaiddal is. Amíg a Fenevad érzékeit használod részesülsz az esetleges különleges érzékeiben is.
Egy általad választott Apró Fenevadnak, melyet látsz a hatótávolságon belül, sikerrel kell elvégeznie egy Karizma mentõdobást, vagy megkísérel kézbesíteni egy üzenetet számodra (ha a célpont Kihívási Értéke nem 0, automatikusan sikerrel jár). Meghatározol egy helyet, ahol már jártál, és egy címzettet, akire illik egy általános leírás, úgy mint egy személy, aki a városõrség egyenruháját viseli, vagy egy vörös hajú törpe csúcsos sapkában. Továbbá közölsz egy legfeljebb 25 szóból álló üzenetet. A Fenevad a varázslat idõtartama alatt a meghatározott hely felé halad, 40 km-t téve meg 24 óra alatt, vagy 80 km-t, ha a Fenevad tud repülni.
Amikor a Fenevad megérkezik, kézbesíti az üzenetet a lénynek melyet leírtál, a te kommunikációdat másolva. Ha a Fenevad nem éri el a célját mielõtt a varázslat véget ér, az üzenet elveszik, és a Fenevad visszatér oda, ahol elvégezted ezt a varázslatot.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A varázslat idõtartama megnõ 48 órával minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Megérzed minden csapda jelenlétét a hatótávolságon belül, mely a látóteredben van. Ennek a varázslatnak a szempontjából csapdának tekintünk minden tárgyat vagy szerkezetet, melyet azért hoztak létre, hogy sebzést vagy más veszélyt okozzon. Így, a varázslat észlelné a Riasztás vagy Védelmezõ Rúna varázslatot, vagy egy mechanikus verem csapdát, de nem fedné fel egy padló természetes gyenge pontját, egy instabil mennyezetet, vagy egy rejtett víznyelõt.
Ez a varázslat felfedi egy csapda jelenlétét, de nem a helyét. Megtudod a veszély jellegét, mellyel az érzékelt csapda fenyeget.
A varázslat idõtartama alatt nem jöhet létre, vagy haladhat át semmiféle hang egy 6 m sugarú Gömb területén, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. Minden lény és tárgy, mely teljes terjedelmével a gömbön belül van immúnis Mennydörgés sebzésre, és a lények Megsüketült állapotba kerülnek, amíg teljesen benne vannak. Lehetetlen olyan varázslatot elvégezni benne, melynek van Verbális komponense.
Segítségül hívsz egy Fenevad szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül és a Fenevad Szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor elvégzed a varázslatot, válassz egy környezetet: Levegõ, Szárazföld, vagy Víz. A lény egy olyan állatra hasonlít, mely a választott környezetben õshonos, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltûnik, ha Életerõ Pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a Kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után végzi el a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót végzi el, és veszély elkerülésére használja a mozgását.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Használd a varázslat hely szintjét a varázslat szintjénél a tulajdonságokban.
Megidézed a természet egy szellemét, hogy ápolja a sérülteket. A tapinthatatlan szellem egy 1,5 m-es Kockányi térben jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellem úgy néz ki, mint egy áttetszõ fenevad, vagy tündérféle (választásod szerint).
Amíg a varázslat véget nem ér, amikor te, vagy egy lény, melyet látsz, az elsõ alkalommal lép be a szellem által elfoglalt területre, vagy ott kezdi a körét, a szellemmel visszaállíttathatod annak a lénynek 1d6 Életerõ Pontját (nem kerül akcióba). A szellem nem gyógyíthat Élõholtakat és Szerkezeteket. A szellem legfeljebb 1 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelõ számú alkalommal gyógyíthat (de legalább kétszer). Miután ennyiszer gyógyított, a szellem eltûnik.
Bónuszakcióként a körödben legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a szellemet egy olyan helyre, melyet látsz.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A gyógyítás megnõ 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Megérintesz egy lényt és választasz Erõ, Ügyesség, Intelligencia, Bölcsesség vagy Karizma közül. A varázslat idõtartamára a lénynek Elõnye lesz a választott képességet használó képesség próbákon.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött. Minden célponthoz választhatsz különbözõ képességet.
Megérintesz egy ebbe beleegyezõ lényt. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont bõre kéregszerûvé válik, és a célpont Védelmi Osztálya 17 lesz, ha ennél alacsonyabb volt.
Megérintesz egy lényt, és véget vetsz rajta egy állapotnak az alábbiak közül: Lebénult, Megsüketült, Megvakult vagy Mérgezett.
Egy áttetszõ gömböt hozol létre egy ebbe beleegyezõ lény feje körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A gömböt friss levegõ tölti meg, mely a varázslat idõtartama alatt létezik. Ha a lénynek egynél több feje van, a levegõ gömb csak az egyik feje körül jelenik meg (és a lénynek csak ennyire van szüksége, hogy ne fulladjon meg, feltéve, hogy az összes feje ugyanahhoz a légzõrendszerhez csatlakozik).
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. További két friss levegõvel teli gömböt hozhatsz létre minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Megérintesz egy lényt és véget vetsz rajta a Mérgezett állapotnak. A varázslat idõtartama alatt a célpontnak Elõnye van mentõdobásokon, melyeket azért végez el, hogy elkerülje a Mérgezett állapotot, vagy megszüntesse azt magán, és Ellenálló lesz Méreg sebzéssel szemben.
Megérintesz legfeljebb négy nem mágikus Nyílvesszõt, és elülteted õket a földbe az általad elfoglalt helyen. Amíg a varázslat véget nem ér, a lövedékeket nem lehet kihúzni, és amikor egy lény, amely nem te vagy, 9 méternél közelebb mozog a lövedékekhez elsõ alkalommal a körében, vagy ott fejezi be a körét, egy lövedék felrepül, hogy lecsapjon rá. A lénynek sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentõdobást, vagy elszenved 2d4 Szúró sebzést. Ezután a lövedék megsemmisül. A varázslat véget ér, ha nem maradt több lövedék a földbe ültetve.
Amikor elvégzed ezt a varázslatot, kijelölhetsz általad választott lényeket, melyeket a varázslat figyelmen kívül hagy.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A használható lövedékek maximális száma megnõ kettõvel minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Elrejtõ aurát sugárzol 9 m-es Sugárzásban a varázslat idõtartama alatt. Amíg az aurában van, te és minden általad választott lény kap +10 bónuszt Ügyesség (Rejtõzködés) próbákon, és nem hagy nyomokat.
Válassz ki legfeljebb három lényt a hatótávolságon belül. Minden célpont Életerõ Pont maximuma, és jelenlegi Életerõ Pontjainak száma megnõ 5-tel a varázslat idõtartamára.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Minden célpont Életerõ Pontjai megnõnek +5-tel minden egyes hely szint után a 2. fölött.
A varázslat idõtartamára egy ebbe beleegyezõ lénynek, melyet megérintesz, Sötétlátása lesz 45 méteren belül.
Erõs szél tör elõre belõled egy 18 m hosszú és 3 m széles Vonalban egy általad választott irányban a varázslat idõtartama alatt. Minden lénynek a Vonalban sikerrel kell elvégeznie egy Erõ mentõdobást, vagy 4,5 méterrel távolabb lökõdik tõled a vonal mentén. Egy lénynek, mely a Vonalban fejezi be a körét, el kell végeznie ugyanezt a mentõdobást.
Minden, a Vonalban lévõ lénynek 2 méternyi mozgásába kerül 1 méterrel közelebb kerülni hozzád.
A fuvallat eloszlat gõzöket és gázokat, és kioltja a gyertyákat és hasonló védtelen lángokat a területén. A védett lángokat, mint például a lámpásokét, vadul megtáncoltatja, és 50 százalék esélye van kioltani õket.
Bónuszakcióként a késõbbi köreidben megváltoztathatod, hogy hozzád képest milyen irányba törjön elõ a belõled a Vonal.
Írj körül, vagy nevezz meg egy tárgyat, melyet ismersz. Megérzed a tárgy helyének irányát, amennyiben az 300 méteren belül van. Ha a tárgy mozog, tudod a mozgásának irányát.
A varázslat képes bemérni egy bizonyos tárgyat, melyet ismersz, feltéve hogy láttad közelrõl – 9 méternél közelebbrõl – legalább egyszer. Ehelyett a varázslat képes bemérni a legközelebbi tárgyat egy bizonyos fajtából, úgy mint egy bizonyos fajta ruhadarab, ékszer, bútor, eszköz, vagy fegyver.
Ez a varázslat nem képes bemérni egy tárgyat, ha bármilyen vastagságú ólom van tõled a tárgyhoz vezetõ egyenes vonal útjában.
A talajból egy 6 m sugarú Gömbben, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont, kemény tüskék és tövisek törnek elõ. A terület Nehéz Tereppé válik a varázslat idõtartamára. Ha egy lény belép a területre, vagy azon belül mozog, elszenved 2d4 Szúró sebzést minden megtett 1,5 m után.
A talaj átváltozása álcázott, hogy természetesnek tûnjön. Minden lénynek, mely nem látta a területet a varázslat elvégzésének pillanatában, a Keresés akciót kell használnia és sikerrel elvégeznie egy Bölcsesség (Észlelés) próbát a varázslat mentõdobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy felismerje a területet veszélyesnek, mielõtt belépne oda.
Megérintesz egy nem mágikus fegyvert. Amíg a varázslat véget nem ér, a fegyver mágikus lesz, +1 bónusszal támadó és sebzõ dobásokon. A varázslat korábban véget ér, ha ismét elvégzed.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A bónusz +2-re nõ 3-5. szintû varázslat hely esetén. A bónusz +3-ra nõ legalább 6. szintû varázslat hely esetén.
Természet szellemeket idézel meg, melyek szellemszerû, testetlen állatok Nagy falkájának alakját öltik egy szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A falka a varázslat idõtartama alatt létezik, és te választod meg a szellemek állati alakját, például farkasokat, kígyókat, vagy madarakat.
Elõnyöd van Erõ mentõdobásokon amíg a falkához 3 méteren belül vagy, és amikor mozogsz a körödben, a falkát is legfeljebb 9 méternyit mozgathatod egy szabad helyre, melyt látsz.
Amikor a falka 3 méteren belül mozog egy lényhez, melyet látsz, vagy amikor egy lény, melyet látsz belép egy helyre a falkához 3 méteren belül, vagy ott fejezi be a körét, a lényt egy Ügyesség mentõdobás elvégzésére kényszerítheted. Kudarc esetén a lény elszenved 3d10 Vágó sebzést. Egy lény körönként csak egyszer végezheti el ezt a mentõdobást.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A sebzés megnõ 1d10-zel minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Egy sárkány hömpölygõ lángjai törnek elõ a lábadból, robbanó sebességgel ruházva fel. A varázslat idõtartamára a Sebességed megnõ 6 méterrel, és a mozgásod nem vált ki Lehetõség Támadásokat.
Amikor egy lényhez, vagy olyan tárgyhoz 1,5 méteren belülre lépsz, melyet nem visel, vagy cipel senki, az elszenved 1d6 Tûz sebzést a hõtõl, amit magad után hagysz. Egy lény, vagy tárgy csak körönként egyszer szenvedheti el ezt a sebzést.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A sebességed megnõ 1,5 méterrel, a sebzés pedig 1d6-tal minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Egy 9 m-es, mozdíthatatlan Sugárzásban értelemmel és élénkséggel töltöd meg a növényeket, lehetõvé téve számukra, hogy kommunikáljanak veled, és engedelmeskedjenek egyszerû parancsaidnak. Kérdéseket tehetsz fel a növényeknek az elmúlt nap területen belüli eseményeivel kapcsolatban, információt nyerve az erre elhaladó lényekrõl, idõjárásról, és egyéb körülményekrõl.
Továbbá képes vagy a növények növekedése által okozott Nehéz Terepet (úgy mint bózótost vagy sûrû aljnövényzetet) közönséges tereppé tenni az idõtartamra. Vagy közönséges terepet, melyen jelen vannak növények, Nehéz Tereppé változtathatsz a varázslat idõtartamára
A varázslat nem teszi lehetõvé a növények számára, hogy gyökereiket a földbõl kitépve helyet változtassanak, de szabadon mozgathatják ágaikat, indáikat, és szárukat számodra.
Ha egy Növény típusú lény a területen van, képes vagy vele úgy kommunikálni, mintha közös nyelvet beszélnétek.
Egy nem mágikus fegyver, melyet megérintesz mágikussá válik. Válassz egyet az alábbi sebzés típusok közül: Hideg, Mennydörgés, Sav, Tûz, vagy Villám. A varázslat idõtartama alatt a fegyver kap +1 bónuszt támadó dobásokhoz, és extra 1d4 sebzést okoz a kiválasztott típusból találat esetén.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A bónusz +2-re, az extra sebzés pedig 2d4-re nõ 5-6. szintû varázslat hely esetén. A bónusz +3-ra, az extra sebzés pedig 3d4-re nõ legalább 7. szintû varázslat hely esetén.
A varázslat idõtartamára az ebbe beleegyezõ lény, melyet megérintesz, Ellenálló lesz egy általad választott sebzés típussal szemben: Hideg, Mennydörgés, Sav, Tûz, vagy Villám.
A varázslat idõtartamára elrejtesz egy megérintett célpontot Jövendölés varázslatok elõl. A célpont lehet egy ebbe beleegyezõ lény, vagy egy hely vagy tárgy, mely nem nagyobb 3 méternél semmilyen irányban. A célpont nem lehet célpontja semmilyen Jövendölés varázslatnak, és nem észlelhetõ mágikus látó érzékelõkön keresztül.
Belépsz egy kõ tárgyba vagy felületbe, mely elég nagy ahhoz, hogy teljesen magába foglalja a testedet, összeolvasztva magadat és minden felszerelésedet a kõvel a varázslat idõtartamára. Meg kell érintened a követ ahhoz, hogy így tegyél. A jelenlétedbõl semmi nem látható, vagy másképpen érzékelhetõ nem mágikus érzékekkel.
Amíg elmerülsz a kõben, nem látod ami odakint történik, és minden Bölcsesség (Észlelés) próbát hátránnyal végzel el, mely arra irányul, hogy halld a kinti hangokat. Tudatában vagy az idõ múlásának és képes vagy varázslatokat elvégezni saját magadon, amíg a kõben vagy. Használhatod 1,5 méternyi mozgásodat, hogy elhagyd a követ ott, ahol beléptél, ami véget vet a varázslatnak. Egyébként nem tudsz mozogni.
A követ érõ apróbb sérülések nem ártanak neked, de részleges elpusztítása, vagy a formájában bekövetkezõ változás (olyan szinten, hogy többé már nem férnél el benne), kivet a kõbõl, és elszenvedsz 6d6 Erõ sebzést. A kõ teljes elpusztítása (vagy más anyaggá történõ átalakítása) kivet a kõbõl és elszenvedsz 50 Erõ sebzést. Ha kivet a kõ, a belépésedhez legközelebbi szabad helyre és Fekvõ állapotba kerülsz.
Megérintesz egy nyílvesszõket tartalmazó tegezt. Amikor egy célpontot eltalálnak egy távolsági fegyveres támadással, a tegezbõl elõhúzott lövedékkel, a célpont elszenved extra 1d6 Tûz sebzést. A varázslat mágiája véget ér egy lövedéken, ha az talált, vagy célt tévesztett, és a varázslat véget ér, amikor 12 darab lövedéket elõhúztak a tegezbõl.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A lövedékek maximális száma megnõ kettõvel minden egyes hely szint után a 3. fölött.
A varázslat idõtartamára napfény árad egy pontból a hatótávolságon belül és megtölt egy 18 m sugarú Gömböt. A napfény területe Éles Fénybõl áll, és Tompa Fényt bocsát ki további 18 méteren.
Ha ehelyett egy olyan tárgyon is elvégezheted a varázslatot, melyet nem visel vagy cipel senki, és a napfény megtölt egy 18 m-es, a tárgyból eredõ Sugárzást. A tárgy teljes lefedése valami átlátszatlannal, mint például egy edénnyel vagy sisakkal, útját állja a napfénynek.
Ha ezen varázslat területének bármely része egybe esik olyan Sötétséggel, melyet legfeljebb 3. szintû varázslat teremtett, a másik varázslat eloszlik.
Ez a varázslat életerõt áramoltat növényekbe. Az elvégzéséhez használt idõ határozza meg, hogy a varázslat hatása az alábbi Burjánzás vagy Bõvelkedés lesz.
Burjánzás. Válassz ki egy pontot a hatótávolságon belül. Minden közönséges növény egy 30 m sugarú Gömbben, melynek középpontja a pont, megvastagodik, és burjánzani kezd. Egy lénynek, mely a területen halad keresztül, 4 méternyi mozgásába kerül 1 méter megtétele. Bármennyi és bármekkora méretû területrõl a varázslat területén belül dönthetsz úgy, hogy mentesüljön ez alól a hatás alól.
Bõvelkedés. Minden növény 800 m-es sugarában, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont, 365 napig bõvelkedik. A növényekrõl a szokásos mennyiség kétszeresének megfelelõ étel takarítható be. Évente csak egy Növénynövesztés hatásában részesülhetnek.
Erõs szélbõl álló fal emelkedik fel egy általad választott pontból kiindulva a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 15 m hosszúra, 4,5 m magasra, és 30 cm vastagra teremtheted. Kedved szerint formálhatod a falat, feltéve, hogy egy folytonos vonalat alkot a talaj mentén. A fal a varázslat idõtartama alatt létezik.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén belül el kell végeznie egy Erõ mentõdobást, kudarc esetén elszenvedve 4d8 Zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Az erõs szél kordában tartja a ködöt, füstöt, és más gázokat. Kis vagy kisebb repülõ lények és tárgyak nem képesek keresztül hatolni a falon. A falba kerülõ rögzítetlen, könnyû anyagok felszállnak. Nyílvesszõk, és egyéb közönséges lövedékek, melyekkel a fal mögé céloznak, eltérítõdnek felfelé, és automatikusan célt tévesztenek. Óriások vagy ostromgépek által elhajított kõtömbökre és hasonló lövedékekre nincs hatással a fal. Gázformájú lények nem képesek áthatolni rajta.
Segítségül hívsz egy Tündérféle szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül és a Tündérféle Szellem tulajdonságait használja. Amikor elvégzed a varázslatot, válassz egy hangulatot: Bosszús, Vidám, vagy Pajkos. A lény egy Tündérféle lényre hasonlít, melyet a választott hangulat jellemez, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltûnik, ha Életerõ Pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a Kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után végzi el a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót végzi el, és veszély elkerülésére használja a mozgását.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Használd a varázslat hely szintjét a varázslat szintjénél a tulajdonságokban.
Megsuhintod a varázslat elvégzéséhez használt fegyvert és hozzá hasonló szellemszerû fegyvereket (vagy a fegyverhez illõ lövedékeket) teremtesz, melyek elõre szállnak majd eltûnnek. Minden általad választott lénynek egy 18 m-es Tölcsérben el kell végeznie egy Ügyesség mentõdobást, kudarc esetén elszenvedve 5d8 Erõ sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. A sebzés megnõ 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Megérintesz egy lényt, mely az elmúlt percben halt meg. Ez a lény feléled 1 Életerõ Ponttal. Ez a varázslat nem tud feléleszteni olyan lényt, mely az öregségtõl halt meg, és nem képes visszanöveszteni hiányzó testrészeket.
Válassz ki egy lényt, tárgyat, vagy mágikus hatást a hatótávolságon belül. Minden legfeljebb 3. szintû varázslat a célponton véget ér. Minden legalább 4. szintû varázslatra mely a célponton van, végezz el egy képesség próbát a varázshasználó képességeddel (a Nehézségi Osztály 10 + a varázslat szintje). Siker esetén a varázslat véget ér.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Automatikusan véget vetsz a célponton lévõ minden varázslatnak, melynek szintje legfeljebb annyi, mint a használt varázslat hely szintje.
Amint a támadásod eltalálja vagy elvéti a célpontot, a fegyver vagy lövedék, melyet használsz, átalakul egy villámcsóvává. Ahelyett, hogy bármilyen sebzést vagy hatást szenvedne el a támadástól, a célpont elszenved 4d8 Villám sebzést találat esetén, vagy fele annyit ha nem találsz. Minden lénynek a célponthoz 3 méteren belül el kell végeznie egy Ügyesség mentõdobást, kudarc esetén elszenvedve 2d8 Villám sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Ezután a lövedék vagy fegyver visszatér rendes állapotába.
Magasabb Szintû Varázslat Hely Használata. Mindkét hatás sebzése megnõ 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Ez a varázslat a folyékony felületeken való mozgás képességét biztosítja – úgy mint víz, sav, sár, hó, futóhomok, vagy láva – mintha ártalmatlan szilárd talaj lenne (olvadt láván mozgó lények továbbra is sebzõdhetnek a hõ miatt). Legfeljebb tíz általad választott, ebbe beleegyezõ lény, melyet látsz a hatótávolságon belül megkapja ezt a képességet a varázslat idõtartamára.
Egy érintett célpontnak egy Bónuszakciót kell használnia, hogy a folyadék felszínérõl a folyadékba merüljön, vagy fordítva, de ha a célpont a folyadékba zuhan, a célpont áthalad a folyadék felszínén annak belsejébe.
Ez a varázslat legfeljebb tíz általad választott, ebbe beleegyezõ lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, felruház a víz alatti lélegzés képességével amíg a varázslat véget nem ér. Az érintett lények megtartják korábbi légzési képességeiket is.