Prizracna, levitujici ruka se objevi v bode, ktery zvolis v dosahu. Vydrzi po dobu trvani, nebo dokud ji nezrusis jako akci. Octne-li se dal nez 60 stop od tebe, nebo sesles-li toto kouzlo znovu, tak zmizi.
Ruku muzes ovladat pouzitim sve akce. Muzes ji pouzit k manipulaci s predmetem, otevreni odemcenych dveri ci nadoby, vytazeni ci ulozeni predmetu z ci do otevrene nadoby, nebo vyliti obsahu flakonku. Pokazde, kdyz ruku pouzijes, tak s ni take muzes pohnout az o 30 stop.
Ruka nemuze utocit ani aktivovat kouzelne predmety a neunese vic nez 10 liber
Toto kouzlo opravi jeden rozbity, zlomeny ci roztrzeny predmet, ktereho se dotknes, napriklad roztrzeny clanek retezu, dve pulky zlomeneho klice, roztrzeny plast nebo prosakujici mech na vino. Pokud neni zlom nebo trhlina v zadnem svem rozmeru vetsi nez 1 stopa, predmet se opravi a neponese zadnou stopu po drivejsim poskozeni.
Toto kouzlo dokaze fyzicky opravit kouzelny predmet nebo vytvor, ale magii mu obnovit nedokaze.
Zatnes svou psychickou energii do mysli stvoreni v dosahu. Cil musi uspet v inteligencnim zachranem hodu, nebo utrpi 1k6 psychickeho zraneni a odecte si 1k4 z dalsiho zachraneho hodu.
Na vyssich urovnich: Toto kouzlo zpusobuje o 1k6 vetsi zraneni kdyz dosahnes urcite urovne: 5 uroven (2k6), 11 uroven (3k6), a 17 uroven (4k6).
V ramci dosahu vytvoris bu? zvuk, nebo obraz predmetu, ktery vydrzi po dobu trvani. Iluze take skonci, pokud ji zrusis jako akci nebo sesles kouzlo znovu.
Pokud vytvoris zvuk, jeho hlasitost muze byt v rozmezi od sepotu po krik. Muze to byt tvuj hlas, cizi hlas, rev lva, bubnovani nebo jakykoliv jiny zvuk, ktery zvolis. Zvuk zni po celou dobu trvani, nebo muzes udelat samostatne zvuky v ruzne casy pred skoncenim kouzla.
Pokud vytvoris obraz predmetu - napriklad zidli, zablacene stopy nebo truhlicku - nesmi byt vetsi nez krychle 1 sah. Obraz nemuze vytvaret zvuk, svetlo, pach ani zadny jiny smyslovy efekt. Fyzicka interakce s obrazem prozradi, ze jde o iluzi, nebot jim prochazi veci.
Pouzije-li tvor svoji akci k pozornemu prohlednuti si obrazu, uspesnym overenim Inteligence (Patrani) proti tvemu SO zachrany kouzla dokaze urcit, ze jde o iluzi. Pokud tvor odhali, ze jde o iluzi, tak iluze se stane pro tvora mdla.
Toto kouzlo je drobny magicky trik, ktery pouzivaji k procvicovani adepti sesilani kouzel. V ramci dosahu vytvoris jeden z nasledujicich ucinku.
• Vytvoris okamzity, neskodny smyslovy ucinek, napriklad prskavku, zavan vetru, slabe hudebni tony nebo zvlastni vuni.
• V mziku zapalis nebo zhasis svicku, pochode? nebo maly taborovy ohe?.
• V mziku vycistis nebo uspinis predmet o objemu az 1 stopa krychlova.
• Na 1 hodinu ochladis nebo ohrejes nezivy material o objemu az 1 stopa krychlova.
• Na 1 hodinu vytvoris na predmetu ci povrchu barvu, malou znacku nebo symbol.
• Vytvoris nemagickou cetku nebo iluzorni obraz, ktery se ti vejde do ruky a ktery vydrzi do konce tveho pristiho tahu.
Sesles-li toto kouzlo nekolikrat, muzes mit az tri jeho neokamzite ucinky soucasne, a takovy ucinek muzes zrusit jako akci.
Pokusis se zmamit humanoida, ktereho zvolis v dosahu. Musi si hodit zachranny hod na Moudrost, a pokud s nim ty nebo tvi spolecnici bojuji, ma k nemu vyhodu. Neuspeje-li v zachrannem hodu, zmamis ho, dokud kouzlo neskonci, nebo dokud mu ty nebo tvi spolecnici neublizite. Zmameny tvor na tebe pohlizi jako na dobreho znameho.
Na vyssich urovnich: Sesles-li toto kouzlo pouzitim pozice kouzla 2. ci vyssi urovne, za kazdou dalsi urove? pozice nad 1. muzes ovlivnit jednoho tvora navic. Tvorove musi byt navzajem do 6 sahu od sebe, kdyz na ne cilis.
Objevi se neviditelna bariera magicke sily, aby te ochranila. Az do zacatku sveho pristiho tahu mas bonus +5 k Oc, a to i proti spoustecimu utoku, a magicka strela ti nezpusobi zadne zraneni.
Vyvolas moc Hadara, Temneho chlipnika. Vyrazi z tebe uponky temne energie a narazi do vsech tvoru do 2 sahu od tebe. Kazdy tvor v teto oblasti si musi hodit zachranny hod na Silu. Kdyz tvor v zachrannem hodu neuspeje, utrpi nekroticke zraneni 2k6 a nemuze reagovat do sveho pristiho tahu. Kdyz uspeje, utrpi polovicni zraneni, ale zadny jiny ucinek.
Na vyssich urovnich: Sesles-li toto kouzlo pouzitim pozice kouzla 2. ci vyssi urovne, za kazdou dalsi urove? pozice nad 1. se zvysi zraneni o 1k6.
Zaseptas nelibozvucnou melodii, kterou uslysi jen jeden tvor dle tve volby v dosahu, a projede jim hrozna bolest. Cil si musi hodit zachranny hod na Moudrost. Kdyz neuspeje, utrpi psychicke zraneni 3k6 a musi okamzite pouzit svou reakci, pokud muze, aby se od tebe vzdalil co nejdal, jak jen to dovoluje jeho rychlost. Tvor se nepohne na ocividne nebezpecne misto, napriklad do ohne ci jamy. Pri uspesnem zachrannem hodu cil utrpi polovicni zraneni a nemusi se vzdalit. Hluchy tvor automaticky uspeje v teto zachrane.
Na vyssich urovnich: Sesles-li toto kouzlo pouzitim pozice kouzla 2. ci vyssi urovne, za kazdou dalsi urove? pozice nad 1. se zvysi zraneni o 1k6.
Zvol az 5 padajicich bytosti v dosahu. Pad se jim zpomali na 60 stop za kolo po dobu trvani kouzla. Pokud bytost dopadne predtim, nez kouzlo skonci, nedostane zane zraneni. Kouzlo tim pro bytost konci.