L'incantatore chiama a sè degli spiriti che lo proteggano. Essi gli fluttueranno attorno a una distanza di 4,5 metri. Se l'incantatore è buono o neutrale, la forma spettrale sarà angelica o fatata. Se malvagio, immonda.
Al lancio, l'incantatore può designare un qualsiasi numero di creature che egli sia in grado di vedere, che non ne saranno influenzate. La velocità di una creatura soggetta viene dimezzata all’interno dell’area, e quando una creatura vi entra per la prima volta durante un turno o vi inizia il suo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza subisce 3d8 danni radianti (se buono o neutrale) necrotici (se malvagio), o la metà di questi danni se lo supera.
Ai Livelli Superiori.Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3°.