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APPEL DE FAMILIER

  • casting time 1 heure
  • range 3 mètres

  • components V, G
  • duration -

Vous invoquez un familier, un esprit qui prend une forme animale de votre choix : araignée, belette, chat, chauve-souris, corbeau, crabe, faucon, grenouille, hibou, hippocampe, lézard, pieuvre, piranha, rat ou serpent venimeux. Le familier apparaît dans un espace inoccupé situé à portée, et est de type céleste.
Votre familier agit indépendamment de vous, mais obéit toujours à vos ordres. Il ne peut pas attaquer, mais peut entreprendre d’autres actions tout à fait normalement.
Tant que votre familier se situe dans un rayon de 30 m de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. En outre, au prix d’une action, vous pouvez voir par ses yeux et entendre ce qu’il entend jusqu’au début de votre tour de jeu suivant, ce qui vous permet de profiter de ses sens spéciaux, le cas échéant. Pendant ce temps, vous êtes sourd et aveugle en ce qui concerne vos propres sens.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul familier à la fois. Enfin, quand vous lancez un sort ayant une portée de contact, votre familier peut le délivrer comme s’il l’avait lancé. Il doit se situer dans un rayon de 30 m de vous et jouer sa réaction au moment de l’incantation.

Magicien Invocation du 1er niveau (rituel)

APPEL DE FAMILIER

  • casting time 1 heure
  • range 3 mètres

  • components V, G
  • duration -

Vous invoquez un familier, un esprit qui prend une forme animale de votre choix : araignée, belette, chat, chauve-souris, corbeau, crabe, faucon, grenouille, hibou, hippocampe, lézard, pieuvre, piranha, rat ou serpent venimeux. Le familier apparaît dans un espace inoccupé situé à portée, et est de type céleste.
Votre familier agit indépendamment de vous, mais obéit toujours à vos ordres. Il ne peut pas attaquer, mais peut entreprendre d’autres actions tout à fait normalement.
Tant que votre familier se situe dans un rayon de 30 m de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. En outre, au prix d’une action, vous pouvez voir par ses yeux et entendre ce qu’il entend jusqu’au début de votre tour de jeu suivant, ce qui vous permet de profiter de ses sens spéciaux, le cas échéant. Pendant ce temps, vous êtes sourd et aveugle en ce qui concerne vos propres sens.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul familier à la fois. Enfin, quand vous lancez un sort ayant une portée de contact, votre familier peut le délivrer comme s’il l’avait lancé. Il doit se situer dans un rayon de 30 m de vous et jouer sa réaction au moment de l’incantation.

Magicien Invocation du 1er niveau (rituel)

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