Scegli un punto sul terreno a gittata visibile. Una fontana di terra e pietra erutta in cubo di 6 metri di spigolo centrato su quel punto.
Ogni creatura in quell’area deve effettuare un TS di DES. Una creatura che fallisce il tiro salvezza subisce 3d12 danni contundenti, o la metà di in caso di successo.
Inoltre, il terreno nell’area diventa terreno difficile finchè l’area non viene ripulita. Ogni quadrato di 1,5 metri di lato necessita di almeno 1 minuto per essere ripulito a mano.
Se usi uno slot incantesimo di 4° livello o più alto, il danno aumenta di 1d12 per ogni livello dello slot sopra il 3°.
Per la durata dell'incantesimo, le creature all'interno del raggio della sfera dispongono di resistenza a un tipo di danni scelto dall'incantatore: acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono.