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Couronne du dément

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Un humanoïde que vous voyez et choisissez à portée doit réussir un JS Sagesse sous peine de se retrouver charmé par vous tant que le sort persiste. Tant que la cible est ainsi charmée, une couronne en fer barbelé apparaît sur sa tête et la folie se lit dans ses yeux.
La cible charmée doit à chacun de ses tours de jeu consacrer son action à effectuer une attaque de corps à corps contre une créature de votre choix, autre qu’elle-même, avant de se déplacer. Elle peut toutefois agir normalement si vous ne désignez aucune créature ou si aucune n’est à portée d’allonge.
Lors des tours de jeu suivants, vous devez consacrer votre action à maintenir votre emprise sur la cible, sans quoi le sort prend fin. Par ailleurs, la cible peut retenter un JS Sagesse à la fin de chacun de ses tours de jeu / en cas de réussite, le sort prend fin.

Occultiste Enchantement du 2e niveau

Envoûtement

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G
  • duration1 minute

Vous déblatérez un flot de paroles qui éveille la curiosité des créatures de votre choix, que vous voyez à portée et qui vous entendent, et les oblige à effectuer un JS Sagesse. Les créatures qui ne peuvent pas être charmées réussissent automatiquement ce jet de sauvegarde, et si vous ou vos compagnons combattez une créature, elle bénéficie d’un avantage à la sauvegarde. En cas d’échec, la cible subit un désavantage aux tests de Sagesse (Perception) visant à percevoir des créatures autres que vous tant que le sort persiste ou jusqu’à ce qu’elle ne vous entende plus. Le sort prend fin si vous êtes neutralisé ou ne pouvez plus parler.

Occultiste Enchantement du 2e niveau

Épine mentale

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsG
  • duration(C) 1 heure

Vous assaillez l’esprit d’une créature que vous voyez à portée. La cible doit effectuer un JS Sagesse et subit 3d8 dégâts psychiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. En cas d’échec, vous connaissez également la position de la cible tant que le sort persiste et que vous demeurez tous deux sur le même plan d’existence. Tant que vous savez par ce biais où se trouve la cible, elle ne peut être cachée vis-à-vis de vous et elle ne tire aucun bénéfice vous concernant si elle est invisible.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8  par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Occultiste Divination du 2e niveau

Image miroir

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1 minute

Vous faites apparaître trois doubles illusoires de vous-même dans votre espace. Tant que le sort persiste, ces doubles se déplacent avec vous et reproduisent vos actions, changeant sans cesse de position, si bien qu’il est impossible de vous distinguer de vos images, que vous pouvez révoquer au prix d’une action.
Chaque fois qu’une créature vous cible avec une attaque pendant la durée du sort, lancez un d20 pour déterminer si elle vise un de vos doubles.
Si vous en avez trois, vous devez obtenir un 6 ou plus pour que la cible de l’attaque soit un double. Si vous en avez deux, vous devez obtenir un 8 ou plus. Si vous en avez un, vous devenez obtenir un 11 ou plus.
La CA d’un double est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche une image, celle-ci est détruite. Un double ne peut être détruit que par une attaque qui le touche. Il ignore les autres dégâts et effets. Le sort prend fin quand les trois images sont détruites.
Une créature n’est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, s’appuie sur des sens autres que la vue (comme la vision aveugle) ou si elle est en mesure de percer les illusions, avec vision lucide notamment.

Occultiste Illusion du 2e niveau

Invisibilité

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

un cil recouvert de gomme arabique

Une créature que vous touchez devient invisible tant que le sort persiste. Tout ce que la cible porte ou transporte est invisible tant qu’elle ne s’en sépare pas. Le sort prend fin pour toute cible qui attaque ou jette un sort.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Occultiste Illusion du 2e niveau

Lame d’ombres

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Vous tissez des filandres d’ombre pour créer une épée de ténèbres solides dans votre main. Cette épée magique persiste jusqu’à la fin du sort. Elle est considérée comme une arme courante dont vous avez la maîtrise. Elle inflige 2d8 dégâts psychiques en cas d’attaque réussie et dispose des propriétés finesse, légère et lancer (portée 6/18). En outre, lorsque vous utilisez cette lame pour attaquer une cible située dans une zone de lumière faible ou d’obscurité, vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque correspondant.
Si vous laissez tomber l’arme ou la lancez, elle se dissipe à la fin du tour. Après cela, si le sort est encore actif, vous pouvez faire réapparaître l’épée dans votre main par une action bonus.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e ou 4e niveau, les dégâts passent à 3d8 / avec un emplacement du 5e ou 6e niveau, les dégâts passent à 4d8 / avec un emplacement du 7e niveau ou supérieur, les dégâts passent à 5d8.

Occultiste Illusion du 2e niveau

Suggestion [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration(C) 8 heures

une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte d’huile parfumée

Vous suggérez une ligne de conduite (limitée à une phrase ou deux) et influencez magiquement une créature de votre choix que vous voyez à portée, et qui peut vous entendre et vous comprendre. Les créatures qui ne peuvent être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de sorte que cette ligne de conduite paraisse raisonnable. Demander à la créature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de s’immoler par le feu ou de se faire du mal annule automatiquement l’effet de l’enchantement.
La cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas d’échec, elle adopte la ligne de conduite que vous lui avez précisée du mieux possible. Cette ligne de conduite peut valoir pour toute la durée du sort. Si l’activité suggérée peut être résolue en un temps plus court, le sort prend fin au moment où le sujet a fait ce qui lui a été demandé.
Vous pouvez aussi spécifier des conditions qui provoqueront une réaction spéciale tant que le sort persiste. Par exemple, vous pouvez

Occultiste Enchantement du 2e niveau

Suggestion [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration(C) 8 heures

une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte d’huile parfumée

demander à un chevalier de donner son destrier au premier mendiant dont il croise le chemin. Si la condition n’est pas remplie avant la fin du sort, l’action n’est pas réalisée.
Si vous ou un de vos compagnons blessez la cible, le sort prend fin.

Occultiste Enchantement du 2e niveau

Ténèbres

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration(C) 10 minutes

de la fourrure de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon

Des ténèbres magiques se propagent depuis un point que vous choisissez à portée et remplissent une sphère de 4,50 m de rayon pour toute la durée du sort. Ces ténèbres contournent les coins. Une créature douée de vision dans le noir ne voit rien dans cette obscurité, et les lumières non magiques y restent sans effet.
Si le point que vous choisissez est sur un objet que vous tenez ou qui n’est pas porté, l’obscurité s’en dégage et se déplace avec lui. Si la source de l’obscurité est recouverte par un objet opaque, comme un bol ou un casque, les effets des ténèbres sont bloqués.
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une zone de lumière créée par un sort du 2e niveau ou inférieur, celui-ci  est dissipé.

Occultiste Évocation du 2e niveau

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Appétit d’Hadar

  • casting time1 action
  • range45 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un tentacule de pieuvre macéré au vinaigre

Vous ouvrez une brèche vers les étendues de ténèbres entre les astres, contrées infestées d’horreurs inconnues. Une sphère de 6 m de rayon de noirceur profonde et de froid intense apparaît, centrée sur un point à portée. Ce vide qui reste tant que le sort persiste émet une cacophonie de murmures et de bruits de succion, perceptible jusqu’à 9 m de la sphère. Aucune source d’éclairage, même magique, ne peut illuminer la zone et les créatures entièrement prises dedans sont aveuglées.
Le vide vrille la trame spatiale, au point que la zone constitue un terrain difficile. Toute créature qui commence son tour de jeu dans la zone subit 2d6 dégâts de froid. Toute créature qui termine son tour de jeu dans la zone doit réussir un JS Dextérité, sous peine de subir 2d6 dégâts d’acide tandis que d’étranges tentacules laiteux la butinent.

Occultiste Invocation du 3e niveau

Caresse du vampire

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Votre main se couvre d’une ombre et vous permet désormais de dérober l’énergie vitale de vos ennemis pour refermer vos blessures. Effectuez une attaque de sort au corps à corps contre une créature située à portée d’allonge. En cas de réussite, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts nécrotiques infligés. Tant que le sort persiste, vous pouvez répéter l’attaque à chacun de vos tours de jeu au prix d’une action.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 3e.

Occultiste Nécromancie du 3e niveau

Ennemis à foison

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Vous assaillez l’esprit d’une créature que vous voyez à portée et la soumettez à un JS Intelligence. La cible réussit automatiquement ce jet si elle est immunisée contre l’état effrayé. En cas d’échec, la cible n’est plus capable de distinguer ses amis de ses ennemis et toutes les créatures qu’elle voit lui apparaissent comme hostiles tant que le sort persiste. Chaque fois qu’elle subit des dégâts, la cible peut réitérer le jet de sauvegarde et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
Chaque fois que la créature affectée prend une autre créature pour cible, elle doit la déterminer au hasard parmi les créatures qu’elle voit à portée de son attaque, de son sort ou de l’aptitude en question. Quand une créature qu’elle voit (quelle qu’elle soit) sort de la portée de son allonge, la cible affectée doit lui asséner une attaque d’opportunité si elle le peut.

Occultiste Enchantement du 3e niveau

Invocation de démons inférieurs [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

une fiole de sang d’humanoïde tué depuis moins de 24 heures

Vous proférez des paroles infâmes pour convoquer des démons du chaos des Abysses. Déterminez au hasard les démons qui apparaissent, selon la table suivante :
d6
1–2 Deux démons d’un facteur de puissance maximal de 1
3–4 Quatre démons d’un facteur de puissance maximal de ½
5–6 Huit démons d’un facteur de puissance maximal de ¼
C’est le MD qui choisit les démons, des mânes ou des dretchs par exemple, tandis que vous désignez où ils apparaissent, parmi les espaces inoccupés que vous voyez à portée. Un démon convoqué disparaît dès qu’il tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin.
Les démons se montrent hostiles envers toutes les créatures, y compris vous. Déterminez l’initiative de groupe pour tous les démons / chacun a ses propres tours de jeu, qu’il consacre à traquer et attaquer de son mieux les créatures les plus proches, autres que des démons.
Lors de l’incantation du sort, vous pouvez tracer un cercle au sol avec le

Occultiste Invocation du 3e niveau

Invocation de démons inférieurs [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

une fiole de sang d’humanoïde tué depuis moins de 24 heures

sang servant de composante matérielle. Ce cercle cerne tout votre espace. Tant que le sort persiste, un démon convoqué ne peut pas pénétrer à l’intérieur du cercle ni en compromettre l’intégrité et il ne peut pas cibler une créature qui se trouve à l’intérieur. Si vous utilisez ainsi le sang, le sort détruit cette composante quand il prend fin.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 6e ou 7e niveau, vous convoquez deux fois plus de démons / avec un emplacement du 8e ou 9e niveau, vous en convoquez trois fois plus.

Occultiste Invocation du 3e niveau

Lever une malédiction

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous touchez une créature ou un objet, et toutes les malédictions qui l’affectent sont levées. Si la cible est un objet magique maudit, la malédiction n’est pas supprimée, mais le sort brise l’affinité de son propriétaire avec l’objet, si bien qu’il peut le retirer ou s’en débarrasser.

Occultiste Abjuration du 3e niveau

Peur

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (cône de 9 m)

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une plume blanche ou un cœur de poule

Vous projetez une image fantasmagorique des pires peurs d’une créature. Chaque créature prise dans un cône de 9 m doit réussir un JS Sagesse sous peine de lâcher ce qu’elle tient et de se retrouver effrayée pour toute la durée du sort.
Une cible effrayée par ce sort doit entreprendre l’action Foncer et s’éloigner de vous en empruntant le chemin le plus court et sûr, à moins qu’elle n’ait nulle part où aller. Si elle termine son tour de jeu dans un lieu où elle ne vous a pas dans sa ligne de mire, elle peut effectuer un JS Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin pour cette créature.

Occultiste Illusion du 3e niveau

Vol

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

une plume d’oiseau

Vous touchez une créature consentante. La cible gagne une VD en vol de 18 m pour toute la durée du sort. Quand le sort prend fin, la cible tombe si elle était encore en l’air, à moins qu’elle ne puisse empêcher sa chute.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 3e.

Occultiste Transmutation du 3e niveau

Foulee Tonitruante

  • casting time1 action
  • range27 metres

  • componentsV
  • durationinstantanée

Vous vous teleportez dans un espace innocupe que vous pouvez voir a portee. Immediatement apres votre disparition, un boom tonitruant retentit et chaque creature a 3 metres doit faire un jet de sauvegarde de constitution, subissant 3D10 degats de tonnerre en cas d'echec, ou la moitie si reussi.Vous pouvez egalement teleporter une creature consentante de votre taille ou plus petite. Aux niveau superieurs, rajoutez 1D10 degats par emplacement superieur au niveau 3.

Occultiste Invocation du 3e niveau

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