En tu turno, puedes usar una accion adicional y gastar un dado de superioridad para enaltecer la resolucion de uno de tus companeros. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura gana un numero de puntos de golpe temporales igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Carisma.
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar asustar al objetivo. Anade el dado de superioridad a la tirada de ataque, y el objetivo debe hacer una tirada de salvacion de Sabiduria. Si falla la tirada, el objetivo estara asustado hasta el final de tu siguiente turno
Cuando haces un ataque con arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad para incrementar el rango de ese ataque en 5 pies. Si impactas, anades el dado de superioridad a tirada de dano del ataque.
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer dano a otra criatura con el mismo ataque. Escoge otra criatura a 5 pies o menos del objetivo original y que este dentro de tu rango. Si la tirada del ataque original fuese suficiente para golpear a la segunda criatura, esta sufre un dano igual a la tirada de tu dado de superioridad. El dano infligido es del mismo tipo que el ata-que original.
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar derribar al objetivo. Anade el dado de superioridad a la tirada de dano del ataque, y si el objetivo es de tamano Grande o mas pequeno, debe realizar una tirada de salvacion de Fuerza. Si falla, el objetivo es derribado
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad en un intento de desarmar al objetivo, forzandolo a soltar un arma de tu eleccion que este sujetando en ese momento. Anade tu dado de superioridad a la tirada de dano del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvacion de Fuerza. Si falla, el objetivo suelta el objeto de tu eleccion. El objeto cae a sus pies
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer retroceder al objetivo. Anade el dado de superioridad a la tirada de dano del ataque, y si el objetivo es de tamano Grande o mas pequeno, debe realizar una tirada de salvacion de Fuerza. Si falla, empujas al objetivo 15 pies
Cuando realizas una tirada de ataque con arma contra una criatura, puedes gastar un dado de superioridad para anadirlo a la tirada. Puedes usar esta maniobra antes o despues de la tirada de ataque, pero debe ser antes de que ningun efecto del ataque sea aplicado
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar provocar a la criatura para que te ataque a ti. Anade el dado de superioridad a la tirada de dano del ata-que, y el objetivo debe realizar una tirada de salvacion de Sabiduria. Si falla, el objetivo tiene desventaja en todas las tira-das de ataque que haga contra cualquiera que no seas tu, hasta el final de tu siguiente turno
Puedes gastar un dado de superioridad y usar una accion adicional en tu turno para fintar, escogiendo a una criatura que este a 5 pies o menos de ti como objetivo. Tienes ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices contra esa criatura. Si el ataque impacta, anade el dado de superioridad a la tirada de dano del ataque
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para que uno de tus aliados pueda maniobrar hasta una posicion mas ventajosa. Anade el dado de superioridad a la tirada de dano del ataque, y escoge una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura puede usar su reaccion para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad de la criatura a la que has atacado.
Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reaccion y gastar un dado de superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas, anade el dado de superioridad a la tirada de dano del ataque
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para distraer a la criatura, abriendo el frente para tus aliados. Anade el dado de superioridad a la tirada de dano del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no seas tu tendra ventaja si el ataque se realiza antes de tu siguiente turno
Cuando te mueves, puedes gastar un dado de superioridad, realizando la tirada y anadiendo el resultado a tu CA hasta que dejes de moverte.
Cuando realizas la accion Atacar en tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques y usar una accion adicional para ordenar a uno de tus aliados que ataque. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte, y gasta un dado de superioridad. Esa criatura puede usar su reaccion inmediatamente para realizar un ataque de arma, anadiendo el dado de superioridad a la tirada de dano de su ataque
Cuando una criatura te hace dano con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reaccion y gastar un dado de superioridad para reducir el dano un numero igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Destreza.
Cuando haces una prueba de Destreza (Sigilo) o una tirada de iniciativa, puedes gastar un dado de superioridad y anadir el dado a la tirada, siempre que no estes incapacitado
Cuando estas a menos de 5 pies de una criatura en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad y cambiar de lugar con esa criatura, siempre que gastes al menos 5 pies de movimiento y la criatura sea voluntaria y no este incapacitada. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Tira el dado de superioridad. Hasta el comienzo de tu proximo turno, tu o la otra criatura (a tu eleccion) ganan una bonificacion a la CA igual al numero obtenido.
Cuando una criatura que puedes ver se mueve hacia el alcance que tienes con el arma cuerpo a cuerpo que estas empunando, puedes usar tu reaccion para gastar un dado de superioridad y hacer un ataque contra la criatura, usando esa arma. Si el ataque impacta, suma el dado de superioridad a la tirada de dano del arma.
Cuando haces una prueba de Carisma (Intimidacion), Carisma (Interpretacion) o Carisma (Persuasion), puedes gastar un dado de superioridad y anadir el dado de superioridad a la prueba de habilidad.
Inmediatamente despues de golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad y luego tratar de agarrar al objetivo como accion adicional. Anade el dado de superioridad a tu prueba de Fuerza (Atletismo).
Como accion adicional, puedes gastar un dado de superioridad y realizar un ataque a distancia con un arma que tenga la propiedad arrojadiza. Puedes desenvainar el arma como parte del ataque. Si aciertas, suma el dado de superioridad a la tirada de dano del arma.
Cuando haces una prueba de Inteligencia (Investigacion), Inteligencia (Historia) o Sabiduria (Perspicacia), puedes gastar un dado de superioridad y anadir el dado de superioridad a la prueba de habilidad.