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Ausbessern

  • casting time 1 min
  • range Berhrung

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

2 Magnetsteine

Repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand, den du berhrst.
Solange der Riss oder die Bruchstelle in keiner Dimension grer als 9 cm ist, bleibt keine Spur des vorherigen Schadens brig.
Stellt nur die physische Form wieder her, nicht die Magie, die im Gegenstand war.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Blitzkder

  • casting time 1 Aktion
  • range 4,5 m

  • components V
  • duration Unmittelbar

Du erschaffst einen Blitz aus Energie, der eine Kreatur deiner Wahl trifft, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst.
Dem Ziel muss ein STR-Rettungswurf gelingen oder es wird bis zu 3 m in einer geraden Linie auf dich zugezogen und erleidet dann 1W8 Blitzschaden, wenn es sich innerhalb von 1,5 m von dir befindet.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W8 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Botschaft

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components V, G, M
  • duration 1 Runde (6 s) / 1 h

1 kurzes Stck Kupferdraht

Du deutest mit dem Finger auf eine Kreatur in Reichweite und flsterst eine Botschaft. Nur das Ziel hrt die Botschaft und kann in einem Flstern antworten, das nur du hren kannst.
Wirkt durch feste Gegenstnde, wenn du das Ziel kennst und weit, dass es jenseits der Barriere ist. Muss keiner gearden Linie folgen.
Auerhalb eines Kampfes hlt das fr 1 h und im Kampf fr 1 Runde.
Blockiert durch: Magische Stille, 9 cm Stein, 1,5 m Holz, eine dnne Schicht Blei oder gewhnliches Metall.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Donnerschlag

  • casting time 1 Aktion
  • range1,5 m

  • components G
  • duration Unmittelbar

Du erzeugst einen donnernden Klang, der 9 m weit zu hren ist.
Jede Kreatur, auer dir, die sich im Umkreis von 1,5 m um dich befindet, muss einen CON-Rettungswurf. Bei Fehlschlag: 1W6 Donnerschaden.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Dornenpeitsche

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

der Stamm einer Pflanze mit Dornen

Du erschaffst eine lange, rankenartige mit Dornen bedeckte Peitsche, die auf deinen Befehl hin nach einer Kreatur in Reichweite schlgt.
Fhre einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch.
Bei Treffer: 1W6 Stichschaden und wenn es sich um eine Grenklasse Gro oder kleinere Kreatur handelt, wird sie 3 m auf dich zu gezogen.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Drhnende Klinge

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (1,5 m Radius)

  • components G, M
  • duration 1 Runde

eine Nahkampfwaffe im Wert von mindestens 1 SM

Du schwingst die Waffe, mit der der Zauber gewirkt wurde, und fhrst mit ihr einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur im Umkreis von 1,5 m um dich herum aus.
Bei Treffer: normale Waffeneffekte und wird dann bis zum Beginn deines nchsten Zuges von drhnender Energie umhllt. Wenn sich das Ziel bis dahin freiwillig 1,5 m oder mehr bewegt, erleidet das Ziel 1W8 Donnerschaden und der Zauber endet.

Auf hheren Level: Auf Level 5 fgt der Nahkampfangriff zustzlich 1W8 Donnerschaden zu, und der Schaden, den das Ziel bei einer Bewegung erleidet, erhht sich auf 2W8. Beide Schadenswrfe erhhen sich um je 1W8 auf Level 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Erfrierung

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Betubender Frost entsteht auf einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst.
Das Ziel muss einen CON-Rettungswurf machen.
Fehlschlag: 1W6 Klteschaden und Nachteil bei nchstem Waffenangriff vor Ende seines nchsten Zuges.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Feuerpfeil

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Funkenwirbel fliegt auf eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite als Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel.
Bei Treffer: 1W10 Feuerschaden.
Brennbare nicht getragene oder gehaltene Gegenstnde werden bei Treffer entzndet.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W10 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Gift versprhen

  • casting time 1 Aktion
  • range 3 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eine Wolke giftiges Gas fliegt in Richtung einer Kreatur, die du siehst.
Das Ziel muss einen CON-Rettungswurf machen.
Bei Fehlschlag: 1W12 Giftschaden

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W12 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Beschwrung Zaubertrick

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Gttliche Fhrung

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Du berhrst eine willige Kreatur.
Einmal vor Ende des Zaubers kann das Ziel einen W4 wrfeln und den Wurf auf das Ergebnis eines Fertigkeitenwurfs addieren.
Der W4 kann vor oder nach dem Fertigkeitenwurf geworfen werden. Dann endet der Zauber.

Artificer Erkenntnismagie Zaubertrick

Grnfeuerklinge

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (1,5 m Radius)

  • components G, M
  • duration Unmittelbar

eine Nahkampfwaffe im Wert von mindestens 1 SM

Zusammen mit dem Wirken des Zaubers muss ein Nahkampfangriff mit der beteiligten Waffe gegen eine Kreatur in der Reichweite des Zaubers ausgefhrt werden, sonst misslingt der Zauber.
Bei Treffer: normale Waffeneffekte und grnes Feuer springt vom Ziel auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du sehen kannst und die sich innerhalb von 1,5 m zum Ziel befindet ber. Die zweite Kreatur erleidet Feuerschaden gleich deinem Zauberwirken-Modifikator.
Auf hheren Level: Schaden steigt:
Auf Level 5 fgt der Nahkampfangriff zustzlich 1W8 Punkte Feuerschaden zu, und der Schaden, den das zweite Ziel erleidet, steigt um 1W8 + deinem Zauberwirken-Modifikator. Beide Schadensarten steigen auf Level 11 und 17 um je 1W8.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Kltestrahl

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eisiger Strahl blau-weien Lichts auf eine Kreatur in Reichweite. Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel.
Bei Treffer: 1W8 Klteschaden und Bewegungsgeschwindigkeit bis Beginn deines nchsten Zuges um 3 m reduziert.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W8 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Lagerfeuer erschaffen

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Du erschaffst ein Lagerfeuer in Reichweite auf dem Boden, den du sehen kannst.
Fr die Wirkungsdauer fllt das Lagerfeuer einen 1,5 m Wrfel.
Alle Kreaturen im Bereich des Feuers mssen einen DEX-Rettungswurf machen oder erleiden 1W8 Feuerschaden. Auch wenn der Bereich des Lagerfeuers zum ersten Mal betreten oder der Zug dort beendet wird.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W8 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Beschwrung Zaubertrick

Licht

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, M
  • duration 1 h

ein Glhwrmchen oder phosphoreszierendes Moos

Du berhrst einen Gegenstand (nicht grer als 3 m).
Fr die Wirkungsdauer gibt der Gegenstand helles Licht in 6 m Radius und gedimmtes Licht in weiteren 6 m Radius aus. Lichtfarbe frei whlbar. Licht wird durch blickdichte Stoffe blockiert.
Vorzeitig beendbar durch erneutes Wirken oder mit Aktion aufheben.
Wenn der Gegenstand von einer feindlichen Kreatur getragen wird, muss diese einen DEX-Rettungswurf machen, um den Zauber zu verhindern.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Magierhand

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 m

  • components V, G
  • duration 1 min

Spektrale, schwebende Hand erscheint in Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite.
Hand bleibt fr die Wirkungsdauer bestehen oder bis er als Aktion beendet wird, bis die Hand den 9 m Radius verlsst oder bis der Zauber erneut gewirkt wird.
Hand wird ber eine eigene Aktion kontrolliert. Sie kann mit Gegenstnden interagieren, unverschlossenen Tren ffnen. Bei Kontrolle kann sie immer bis zu 9 m bewegt werden.
Hand kann nicht angreifen, magische Gegenstnde aktivieren oder mehr als 5 kg Gewicht tragen.

Artificer / Elf Beschwrung Zaubertrick

Magiestein

  • casting time 1 Bonus Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G
  • duration 1 min

Du berhrst 1 bis 3 Kieselsteine. Du oder eine andere Kreatur kann mit einem der Steine einen Fernkampf-Zauberangriff durchfhren, in dem der Stein geworfen oder geschleudert wird. Bei Wurf hat er eine Reichweite von 18 m. Wenn jemand anderes mit dem Stein angreift, wird dein Zaubermodifikator fr den Angriff verwendet.
Bei Treffer: 1W6 + dein Zaubermodifikator Wuchtschaden
Egal ob Treffer oder Fehlschuss, der Zauber endet auf dem geworfenen Stein.
Wenn du den Zauber erneut wirkst, endet der Zauber auf allen Steinen, die noch davon betroffen sind.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Resistenz

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G, M
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

ein Miniatur Mantel

Du berhrst eine willige Kreatur.
Einmal bevor der Zauber endet kann das Ziel einen W4 werfen und das Ergebnis zu einem Rettungswurf seiner Wahl addieren.
Es kann den Wrfel vor oder nach dem Rettungswurf werfen.
Nach dem Wurf endet der Zauber.

Artificer Bannmagie Zaubertrick

Surespritzer

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Du schleuderst eine Blase aus Sure.
Whle 1 oder 2 Kreaturen, die sich innerhalb von 1,5 m voneinander befinden, in Reichweite.
Das Ziel muss einen DEX-Rettungswurf bestehen oder erleidet 1W6 Sureschaden.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Beschwrung Zaubertrick

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Schockgriff

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Blitze springen aus deinen Hnden und verpassen einer Kreatur, die du zu berhren versuchst, einen Schock.
Fhre einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Du hast einen Vorteil beim Angriffswurf, wenn das Ziel eine Metall-Rstung trgt. Bei Treffer: 1W8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn deines nchsten Zuges keine Reaktion durchfhren

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W8 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Schwertexplosion

  • casting time 1 Aktion
  • range 1,5 m

  • components V
  • duration Unmittelbar

Du erschaffst fr einen Augenblick einen Kreis gespenstischer Klingen, die um dich herumfliegen. Jede Kreatur in Reichweite, auer dir, muss einen DEX-Rettungswurf schaffen, um nicht 1W6 Druckschaden zu erleiden.

Auf hheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Beschwrung Zaubertrick

Taschenspielerei

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst / 3 m

  • components V, G
  • duration bis zu 1 h

Du erzeugst einen der folgenden magischen Effekte:
* Unmittelbarer, harmloser, sensorischer Effekt (Funkenregen, Windsto, leise Melodie, merkwrdiger Geruch, ...)
* Du entzndest oder lschst Kerze, Fackel oder kleines Lagerfeuer
* Gegenstand mit nicht mehr als 30 cm Gre subern oder verschmutzen
* Nichtlebendes Material nicht grer als 30 cm abkhlen, erhitzen oder wrzen, hlt fr 1 h
* Farbfleck, Mal oder Symbol 1 h auf Gegenstand oder deiner Haut erscheinen
* Du erzeugst nichtmagischen Schmuck oder Illusion in Handgre, bleibt fr 1 h erhalten
* Du kannst dein ueres leicht verndern (subern, hbsche Kleidung als Illusion, ...)
Bis zu 3 langfristige Effekt gleichzeitig erhaltbar, diese auch durch Aktion aufhebbar

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Tanzende Lichter

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components V, G, M
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

ein bisschen Phosphor oder Wychholz, oder ein Glhwrmchen

Bis zu 4 Lichter als Fackeln, Laternen oder Leuchtkugeln in Fackelgre erscheinen in Reichweite und Schweben fr die Wirkungsdauer in der Luft. Auch zu humanoider Gestalt mittlere Gre kombinierbar.
Jedes Licht strahlt 3 m gedimmtes Licht aus.
Als Bonusaktion Lichter bis zu 18 m an neuen Ort bewegbar. Die Lichter mssen sich zueinander in einem Abstand von bis zu 6 m befinden.
Erlschen auerhalb der Reichweite des Zaubers.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Verschonung der Toten

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Du berhrst eine lebende Kreatur mit 0 TP. Die Kreatur wird stabilisiert.
Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.

Artificer Nekromantie Zaubertrick

Alarm

  • casting time 1 min
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration 8 h

eine kleine Glocke und ein Stck feiner Silberdraht

Du platzierst einen Alarm gegen unerwnschtes Eindringen.
Whle eine Tr, ein Fenster oder einen Bereich innerhalb der Reichweite, der nicht grer als ein 6 m Wrfel ist.
Bis zum Ende des Zaubers wird ein Alarm ausgelst, sobald eine winzige oder grere Kreatur den geschtzten Bereich berhrt oder betritt. Wenn du den Zauber sprichst, kannst du Kreaturen bestimmen, die den Alarm nicht auslsen sollen. Du whlst auch, ob der Alarm mental oder akustisch ist.
Ein mentaler Alarm alarmiert dich mit einem Klingeln in deinem Kopf, wenn du dich im Umkreis von 1,5 km um den Schutzbereich befindest. Dieses Klingeln weckt dich, wenn du schlfst.
Ein akustischer Alarm erzeugt den Klang einer Handglocke fr 10 s im Umkreis von 18 m.

Artificer Level 1 Bannmagie

Chromatische Kugel

  • casting time 1 Aktion
  • range 27 m

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

Du wirfst eine Sure, Klte, Feuer, Blitz, Gift oder Schall Kugel auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst.
Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel.
Bei Treffer: 3W8 Schaden, des gewhlten Typs

Auf hheren Level gewirkt: pro Level 1W8 mehr Schaden

Rune Shaper (Drache) Level 1 Hervorrufung

Donnerwoge

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst / 4,5 m Quadrat

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Woge von Schallenergie bricht aus dir heraus.
Alle Kreaturen in 4,5 m Wrfel, von dir aus, mssen CON-Rettungswurf machen.
Bei Fehlschlag: 2W8 Schallschaden und 3 m von dir weggestoen
Bei Erfolg: Hlfte des Schadens und nicht weggestoen
Ungesicherte Objekte, die vollstndig im Wirkungsbereich sind, werden 3 m weggestoen.
Zauber bewirkt 90 m weit hrbaren Knall.

Auf hheren Level gewirkt: pro Level 1W8 mehr Schallschaden

Artificer (Artillerist) Level 1 Hervorrufung

Elemente absorbieren

  • casting time 1 Reaktion, die du nimmst, wenn du Sure-, Klte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden erleidest
  • range Selbst

  • components G
  • duration 1 h

Fngt ein wenig der Energie ab, schwcht den Effekt auf dich und speichert sie fr deinen nchsten Nahkampfangriff.
Du erhltst bis zum Beginn deines nchsten Zuges Resistenz gegen den auslsenden Schadenstyp.
Bei deinem ersten Nahkampfangriff in deinem nchsten Zug nimmt dein Ziel 1W6 Extraschaden des auslsenden Schadenstyps.

Auf hheren Level gewirkt: pro Level 1W6 mehr Extraschaden

Artificer Level 1 Bannmagie

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Falsches Leben

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G, M
  • duration 1 h

eine kleine Menge Alkohol oder Branntwein

Du erhltst fr die Wirkungsdauer 1W4 + 4 Temporre TP.

Auf hheren Level gewirkt: pro Level 5 mehr temporre TP

Artificer Level 1 Nekromantie

Fangschlinge

  • casting time 1 min
  • range Berhrung

  • components G, M
  • duration 8 h

7,5 Meter Seil, die der Zauber verbraucht

Du legst das Seil in einem Kreis mit einem 1,5 m Radius auf den Boden. Wenn du den Zauber fertig gewirkt hast, verschwindet das Seil und der Kreis wird zu einer magischen Falle.
Die Falle ist so gut wie unsichtbar und erfordert einen erfolgreichen Nachforschungswurf um entdeckt zu werden.
Die Falle wird ausgelst, wenn eine Groe oder kleinere Kreatur in dem Kreis auf den Boden tritt. Sie muss einen DEX-Rettungswurf machen. Bei einem Fehlschlag wird sie magisch in die Luft gezogen, eingeschrnkt und hngt fr die Wirkungsdauer 1 m ber dem Boden.
Eine gefangene Kreatur kann am Ende jedes Zuges einen DEX-Rettungswurf machen, um der Falle zu entkommen. Alternativ kann die Kreatur oder jemand anderes, der in der in Griffreichweite ist, einen Arkana-Wurf machen. Bei Erfolg endet die Einschrnkung.
Nachdem die Falle ausgelst wurde, endet der Zauber, falls keine Kreatur mehr eingeschrnkt wird.

Artificer Level 1 Bannmagie

Federfall

  • casting time 1 Reaktion
  • range 18 m

  • components V, M
  • duration 1 min

eine kleine Feder oder ein Stck Daune

Whle bis zu 5 fallende Kreaturen in Reichweite.
Deren Fallgeschwindigkeit verlangsamt sich fr die Wirkungsdauer auf 18 m pro Runde.
Landet eine Kreatur vor Ende des Zaubers, landet sie auf seinen Fen und nimmt keinen Fallschaden, dann endet der Zauber fr die Kreatur.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Feenfeuer

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Jeder Gegenstand in 6 m Wrfel in Reichweite wird von einfarbigem Licht eingerahmt. Auch Kreaturen werden umrahmt, es sei denn sie bestehen einen DEX-Rettungswurf.
Whrend Wirkungsdauer geben die betroffenen Ziele in einem 3 m Radius ein gedimmtes Licht ab.
Angreifer sind bei Angriffen gegen die betroffene Ziele im Vorteil, wenn sie ihr Ziel sehen knnen. Betroffene profitieren nicht von Unsichtbarkeit.

Artificer Level 1 Hervorrufung

Heiligtum

  • casting time 1 Bonus Aktion
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration 1 min

ein kleiner silberner Spiegel

Du schtzt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Whrend der Wirkungsdauer muss jede Kreatur, die das geschtzte Ziel angreifen will, zuerst einen WIS-Rettungswurf bestehen.
Bei Fehlschlag: Angreifer muss ein neues Ziel whlen oder verliert den Angriff oder Zauber.
Der Zauber schtzt nicht vor Flcheneffekten, wie Explosionen.

Artificer Level 1 Bannmagie

Identifizieren

  • casting time 1 min
  • range Berhrung

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

eine Perle im Wert von mind. 100 GM und eine Eulenfeder

Du whlst einen Gegenstand, den du whrend der gesamten Wirkungsdauer berhren musst.
Falls es ein magischer oder Magie durchdrungener Gegenstand ist, erkennst du Eigenschaften, Anwendungen, ob die Nutzung an Einstimmung gebunden ist und die Anzahl Ladungen, falls vorhanden. Du erfhrst ob und welche Zauber auf das Objekt wirken und ob es durch einen Zauber geschaffen wurde.
Wenn du eine Kreatur berhrst, erfhrst du von welchen Zaubern sie derzeit betroffen ist.

Artificer Level 1 Erkenntnismagie (Ritual)

Katapult

  • casting time 1 Aktion
  • range 45 m

  • components G
  • duration Unmittelbar

Whle einen Gegenstand in Reichweite mit Gewicht zwischen 0,5 bis 2,5 kg, der nicht getragen wird.
Der Gegenstand fliegt in gerader Linie bis zu 27 m in eine, von dir gewhlte, Richtung, bevor er zu Boden fllt. Stoppt wenn er gegen feste Oberflche trifft.
Wenn eine Kreatur getroffen wird, muss diese einen DEX-Rettungswurf machen.
Bei Fehlschlag: Treffer und der Gegenstand und das getroffene Ziel oder feste Oberflche 3W8 Wuchtschaden

Auf hheren Level gewirkt: pro Level 2,5 kg mehr und 1W8 mehr Wuchtschaden

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Lange Schritte

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G, M
  • duration 1 h

eine Prise Dreck

Du berhrst eine Kreatur, whrend der Wirkungsdauer steigt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 3 m.

Auf hheren Level gewirkt: pro Level 1 zustzliches Wesen als Ziel

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Magie entdecken

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 3 min

Whrend der Wirkungsdauer nimmst du Magie im Abstand von bis zu 9 m von dir wahr.
Magie erscheint als Aura um magische Kreaturen oder Objekte und du erkennst deren magische Schule, falls vorhanden.
Zauber durchdringt Barrieren bis zu 30 cm Stein, 2,5 cm Metall, dnnes Blei oder 1 m Holz

Artificer Level 1 Erkenntnismagie (Ritual)

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Nahrung und Wasser reinigen

  • casting time 1 Aktion
  • range 3 m (1,5 m Sphre)

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Alle nichtmagischen Nahrungsmittel und Getrnke in einer 1,5 m Sphre, auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert, werden von Giften und Krankheiten gereinigt.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Rascher Rckzug

  • casting time 1 Bonus Aktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 3 min

Du kannst in jeder Aktion, sowie Bonus Aktion, die Sprint-Aktion verwenden.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Schild

  • casting time 1 Reaktion, wenn von Angriff getroffen oder von Magisches Geschoss anvisiert
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration 1 Runde (6 s)

Unsichtbare Barriere aus magischer Energie schtzt dich bis zum Beginn deines nchsten Zuges.
RK + 5, auch gegen auslsenden Angriff und kein Schaden von Magisches Geschoss.

Artificer (Artillerist) Level 1 Bannmagie

Schmieren

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m (3 m Quadrat)

  • components V, G, M
  • duration 1 min

ein bisschen Schweineschwarte oder Butter

Schmieriges Fett bedeckt den Boden in einem 3 m Quadrat um einen Punkt in Reichweite.
Fr die Wirkungsdauer ist dort schwieriges Terrain.
Jede Kreatur in dem Bereich muss einen DEX-Rettungswurf schaffen, um nicht umzufallen. Kreaturen, die den Bereich betreten oder ihren Zug darin beginnen mssen auch einen DEX-Rettungswurf bestehen oder rutschen auch aus.

Artificer Level 1 Beschwrung

Selbstverkleidung

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration 1 h

Verndert dein Aussehen, Kleidung, Rstung, Waffen und anderen Besitz fr die Wirkungsdauer.
Limitierungen: Maximale Grenvernderung 30 cm, Grundform deines Kpers bleibt erhalten, Kannst dnner oder dicker erscheinen
Genaue krperliche Untersuchungen enttarnen die Illusion. Angezauberte Gegenstnde oder Krperflle-Vernderungen haben keine physische Interaktion auer mit deinem Krper.
Eine Kreatur kann deine Verkleidung mit einem erfolgreichen Nachforschungswurf gegen deinen Zauberrettungs-SG als Illusion erkennen.

Artificer Level 1 Illusionsmagie

Sprachen verstehen

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G, M
  • duration 1 h

Fr die Wirkungsdauer verstehst du jede Sprache, die du hrst oder liest, sofern du die Oberflche berhrst, auf der die Sprache geschrieben wurde.
Pro Seite Text brauchst du etwa 1 min.
Entschlsselt keine Geheimbotschaften oder arkane Glyphen, die nicht Teil der Sprache selbst sind.

Rune Shaper Level 1 Erkenntnismagie (Ritual)

Springen

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G, M
  • duration 1 min

Hinterbein einer Heuschrecke

Du berhrst eine Kreatur.
Die Sprungdistanz der Kreatur wird verdreifacht, bis der Zauber endet.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Tashas tzendes Gebru

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (9 m Linie)

  • components V, G, M
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

ein Stck verdorbenes Essen

Ein Strahl aus Sure schiet von dir in einer 9 m langen und 1,5 m breiten Linie in eine von dir gewhlte Richtung.
Jede Kreatur in der Linie muss einen DEX-Rettungswurf schaffen, um nicht fr die Dauer des Zaubers mit Sure bedeckt zu sein oder bis eine Kreatur ihre Aktion nutzt, um die Sure von sich oder einer anderen Kreatur abzukratzen oder abzuwaschen.
Eine Kreatur, die mit der Sure bedeckt ist, erleidet zu Beginn jeder ihrer Zge 2W4 Sureschaden.

Auf hheren Level wirken: pro Level 2W4 mehr Schaden

Artificer Level 1 Hervorrufung

Verstricken

  • casting time 1 Aktion
  • range 27 m (6 m Quadrat)

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Unkraut und Ranken wachsen in 6 m Quadrat in Reichweite aus dem Boden.
Whrend der Wirkungsdauer ist dieser Bereich schwieriges Terrain.
Jede Kreatur, die in dem Bereich ist, wenn der Zauber gewirkt wird, muss einen STR-Rettungswurf bestehen, andernfalls werden sie von den Pflanzen umschlungen und festgesetzt.
Diese Kreaturen knnen als Aktion einen STR-Rettungswurf machen.
Bei Erfolg befreien sie sich.
Wenn der Zauber endet, verwelken die beschworenen Pflanzen.

Rune Shaper (Berg) Level 1 Beschwrung

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Wunden heilen

  • casting time 1 Aktion
  • range Berhrung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eine Kreatur, die du berhrst, gewinnt 1W8 + deinem Zaubermodifikator an TP zurck.
Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.

Auf hheren Level gewirkt: pro Level 1W8 mehr Heilung.

Artificer Level 1 Hervorrufung

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