Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Faerie Fire

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Elk object in een kubus met een zijde van 20 voet wordt omlijnd door blauw, groen of violet licht. Je kunt zelf de kleur kiezen.

Elk wezen in dit gebied moet een Dexterity saving throw maken. Mislukt dit, dan is het wezen ook onder invloed van de spreuk. Zolang deze spreuk duurt, straalt elk betrokken voorwerp en wezen zwak licht uit tot een afstand van 10 voet.

Elke attack roll tegen een verlicht wezen of voorwerp wordt gemaakt met voordeel, mits de aanvaller het doelwit kan zien. De verlichte voorwerpen en wezens kunnen niet profiteren van onzichtbaarheid.

Artificer | Bard | Druid 1st level Evocation

Scorching Ray

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je maakt drie vuurstralen, die je naar doelwitten binnen bereik smijt. Per straal kies je een doelwit en maak je een ranged spell attack. Een wezen dat door een straal wordt geraakt, krijgt 2d6 fire damage.

Op Hogere Levels. Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan maak je een extra straal per spell slot level boven 3.

Sorcerer | Wizard 2nd level Evocation

Create Bonfire

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je maakt een vreugdevuur op een ondergrond die je binnen bereik kunt zien. Tot het eind van de spreuk vult dit magische vuur een kubus met een zijde van 5 voet.

Een wezen dat op de plaats van het vuur staat, wanneer je de spreuk uitspreekt, moet een Dexterity saving throw halen of krijgt 1d8 fire damage. Een wezen moet deze worp ook maken wanneer het voor het eerst in een beurt in het vuur gaat staan, of zijn beurt daar eindigt.

Het vuur ontbrandt brandbare voorwerpen die niet worden gedragen.

Cantrip Upgrade. De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 wanneer je stijgt naar level 5 (2d8), 11 (3d8), en 17 (4d8).

Sorcerer | Wizard Conjuration cantrip

Detect Thoughts [1/2]

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een koperstuk

Zo lang de spreuk duurt kun je de gedachten lezen van bepaalde wezens. Wanneer je de spreuk gebruikt en als een actie tijdens elke volgende beurt, kun je jouw aandacht richten op een wezen dat je kunt zien binnen 30 voet van jou. Als het gekozen wezen een Intelligence van 3 of lager heeft, of geen taal spreekt, heeft deze spreuk geen effect op dat wezen.

In eerste instantie ontdek je de oppervlakkige gedachten van het wezen, dus waar het op dat moment het meest aan denkt. Als een actie kun je je aandacht op een ander wezen richten, of dieper delven in het denken van hetzelfde wezen. Als je dieper delft, moet het doelwit een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan krijg jij inzicht in zijn rede (als het dat heeft), zijn emotionele toestand, en iets groots dat het wezen veel aandacht van het wezen heeft (bijvoorbeeld iets wat het liefheeft, haat, of bezorgd over is).
Slaagt de worp, dan eindigt de spreuk. In beide gevallen weet het wezen dat je in zijn gedachten graaft. Tenzij jij je aandacht verplaatst naar een ander

Bard | Sorcerer | Wizard 2nd level Divination

Detect Thoughts [2/2]

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een koperstuk

wezen, kan het doelwit tijdens zijn beurt een Intelligence check maken tegenover jouw Intelligence check. Als het wezen wint, eindigt deze spreuk.

Verbale vragen aan het doelwit zullen de gedachtegang van het wezen sturen, wat deze spreuk effectief maakt bij ondervragingen.

Je kan deze spreuk ook gebruiken om te ontdekken om de aanwezigheid te onthullen van denkende wezens die je niet kunt zien. Bij het uitspreken van de spreuk of als actie tijdens de duur kun je zoeken naar gedachten binnen 30 voet van jou. De spreuk kan obstakels passeren van 2 voet steen, 1 inch metaal, of een dunne laag lood. Je kan geen wezens detecteren met een Intelligence van 3 of lager en van wezens die geen taal spreken.

Als je eenmaal op deze manier de aanwezigheid van een wezen hebt ontdekt, dan kun je voor de rest van de duur zijn gedachten lezen zoals hierboven beschreven, zelfs als je het niet kan zien. Het doelwit moet daarvoor wel binnen bereik zijn.

Bard | Sorcerer | Wizard 2nd level Divination

Faerie Fire

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Elk object in een kubus met een zijde van 20 voet wordt omlijnd door blauw, groen of violet licht. Je kunt zelf de kleur kiezen.

Elk wezen in dit gebied moet een Dexterity saving throw maken. Mislukt dit, dan is het wezen ook onder invloed van de spreuk. Zolang deze spreuk duurt, straalt elk betrokken voorwerp en wezen zwak licht uit tot een afstand van 10 voet.

Elke attack roll tegen een verlicht wezen of voorwerp wordt gemaakt met voordeel, mits de aanvaller het doelwit kan zien. De verlichte voorwerpen en wezens kunnen niet profiteren van onzichtbaarheid.

Artificer | Bard | Druid 1st level Evocation

Scorching Ray

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je maakt drie vuurstralen, die je naar doelwitten binnen bereik smijt. Per straal kies je een doelwit en maak je een ranged spell attack. Een wezen dat door een straal wordt geraakt, krijgt 2d6 fire damage.

Op Hogere Levels. Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan maak je een extra straal per spell slot level boven 3.

Sorcerer | Wizard 2nd level Evocation

Create Bonfire

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je maakt een vreugdevuur op een ondergrond die je binnen bereik kunt zien. Tot het eind van de spreuk vult dit magische vuur een kubus met een zijde van 5 voet.

Een wezen dat op de plaats van het vuur staat, wanneer je de spreuk uitspreekt, moet een Dexterity saving throw halen of krijgt 1d8 fire damage. Een wezen moet deze worp ook maken wanneer het voor het eerst in een beurt in het vuur gaat staan, of zijn beurt daar eindigt.

Het vuur ontbrandt brandbare voorwerpen die niet worden gedragen.

Cantrip Upgrade. De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 wanneer je stijgt naar level 5 (2d8), 11 (3d8), en 17 (4d8).

Sorcerer | Wizard Conjuration cantrip

Detect Thoughts [1/2]

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een koperstuk

Zo lang de spreuk duurt kun je de gedachten lezen van bepaalde wezens. Wanneer je de spreuk gebruikt en als een actie tijdens elke volgende beurt, kun je jouw aandacht richten op een wezen dat je kunt zien binnen 30 voet van jou. Als het gekozen wezen een Intelligence van 3 of lager heeft, of geen taal spreekt, heeft deze spreuk geen effect op dat wezen.

In eerste instantie ontdek je de oppervlakkige gedachten van het wezen, dus waar het op dat moment het meest aan denkt. Als een actie kun je je aandacht op een ander wezen richten, of dieper delven in het denken van hetzelfde wezen. Als je dieper delft, moet het doelwit een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan krijg jij inzicht in zijn rede (als het dat heeft), zijn emotionele toestand, en iets groots dat het wezen veel aandacht van het wezen heeft (bijvoorbeeld iets wat het liefheeft, haat, of bezorgd over is).
Slaagt de worp, dan eindigt de spreuk. In beide gevallen weet het wezen dat je in zijn gedachten graaft. Tenzij jij je aandacht verplaatst naar een ander

Bard | Sorcerer | Wizard 2nd level Divination

1 1
2 2
0 0
2 2
2 2
1 1
2 2
0 0
2 2

Detect Thoughts [2/2]

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een koperstuk

wezen, kan het doelwit tijdens zijn beurt een Intelligence check maken tegenover jouw Intelligence check. Als het wezen wint, eindigt deze spreuk.

Verbale vragen aan het doelwit zullen de gedachtegang van het wezen sturen, wat deze spreuk effectief maakt bij ondervragingen.

Je kan deze spreuk ook gebruiken om te ontdekken om de aanwezigheid te onthullen van denkende wezens die je niet kunt zien. Bij het uitspreken van de spreuk of als actie tijdens de duur kun je zoeken naar gedachten binnen 30 voet van jou. De spreuk kan obstakels passeren van 2 voet steen, 1 inch metaal, of een dunne laag lood. Je kan geen wezens detecteren met een Intelligence van 3 of lager en van wezens die geen taal spreken.

Als je eenmaal op deze manier de aanwezigheid van een wezen hebt ontdekt, dan kun je voor de rest van de duur zijn gedachten lezen zoals hierboven beschreven, zelfs als je het niet kan zien. Het doelwit moet daarvoor wel binnen bereik zijn.

Bard | Sorcerer | Wizard 2nd level Divination

2 2