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Name

  • casting timeCast Time
  • rangeRange

  • componentsComponents
  • durationDuration

Description

Ranger Type

Zaubertrick

  • components
  • durationAugenblicklich

Hervorrufung 1 Aktion

Ranger Selbst (5 Fuß Nahkampfangriff) S (Ritual)

Zaubertrick

  • components
  • durationAugenblicklich

Hervorrufung 1 Aktion

Ranger Selbst (Nahkampfangriff) S (Ritual)

Zaubertrick

  • components
  • durationEnergie entlädt sich von deiner Waffe und trifft alle Kreaturen in einem 5-Fuß-Radius mit Kraftschaden.

Hervorrufung 1 Aktion

Ranger Selbst (5-Fuß-Radius) S

1

  • components
  • durationDu absorbierst die Energie eines angreifenden Elementarzaubers, reduzierst so den Schaden und speicherst sie, um deinen nächsten Nahkampfangriff zu verstärken.

Abwehrmagie 1 Reaktion

Ranger Selbst S

1

  • components
  • duration1 Stunde

Illusion 1 Aktion

Ranger Selbst V (Ritual)

1

  • casting timeBerühre eine willige Kreatur, der eine magische Rüstung verliehen wird, die ihre Rüstungsklasse für die Dauer des Zaubers erhöht.
  • range

  • components
  • durationM (ein Stück gegerbtes Leder)

Abwehrmagie 1 Aktion

Ranger Berührung V (Ritual)

1

  • components
  • duration1 Runde

Abwehrmagie 1 Reaktion

Ranger Selbst V (Ritual)

2

  • components
  • durationDeine Gestalt wird unscharf, sodass Angriffe gegen dich erschwert werden, indem Gegner benachteiligt werden.

Illusion 1 Aktion

Ranger Selbst V

Level Level
Selbst (5 Fuß Nahkampfangriff) Selbst (5 Fuß Nahkampfangriff)
Selbst (Nahkampfangriff) Selbst (Nahkampfangriff)
Selbst (5-Fuß-Radius) Selbst (5-Fuß-Radius)
Selbst Selbst
Selbst Selbst
Berührung Berührung
Selbst Selbst
Selbst Selbst

2

  • components
  • durationDu erhältst vorübergehend Einsicht, die es dir ermöglicht, deinen Fertigkeitswert anhand des Wissens einer anderen Kreatur zu verbessern.

Wahrsagen 1 Aktion

Ranger Selbst V

2

  • casting timeEine willige Kreatur erhält die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen – ob magisch oder nicht.
  • range

  • components
  • durationM (eine Prise getrocknete Karotte)

Verwandlung 1 Aktion

Ranger Berührung V (Ritual)

2

  • components
  • duration1 Stunde

Verzauberung 1 Aktion

Ranger Selbst V (Ritual)

2

  • casting timeEine berührte Kreatur wird unsichtbar, bis der Zauber endet oder sie angreift bzw. einen Zauber wirkt.
  • range

  • components
  • durationM (eine Wimper in Gummi Arabicum)

Illusion 1 Aktion

Ranger Berührung V (Ritual)

2

  • components
  • durationDu verschwindest kurz und erscheinst sofort bis zu 30 Fuß entfernt, um dich taktisch neu zu positionieren.

Beschwörung 1 Bonusaktion

Ranger Selbst V

2

  • components
  • duration1 Minute

Illusion 1 Aktion

Ranger Selbst V (Ritual)

2

  • components
  • durationDu teleportierst dich bis zu 30 Fuß in einen freien Bereich, den du sehen kannst, um Gefahren zu entkommen.

Beschwörung 1 Bonusaktion

Ranger Selbst V

2

  • components
  • durationKonzentration (bis zu 1 Stunde)

Wahrsagen 1 Aktion

Ranger Selbst V (Ritual)

2

  • components
  • durationDu erschaffst eine Klinge aus Schatten, die psychischen Schaden verursacht und verschwindet, wenn du den Zauber erneut wirkst.

Illusion 1 Bonusaktion

Ranger Selbst S

Selbst Selbst
Berührung Berührung
Selbst Selbst
Berührung Berührung
Selbst Selbst
Selbst Selbst
Selbst Selbst
Selbst Selbst
Selbst Selbst

3

  • casting timeEine willige Kreatur erhält für die Dauer des Zaubers eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß.
  • range

  • components
  • durationM (eine Feder eines Flügels)

Verwandlung 1 Aktion

Ranger Berührung V (Ritual)

3

  • casting timeDu schützt eine Kreatur vor magischer Aufspürung, indem du ihre Präsenz verbirgst.
  • range

  • components
  • durationM (pudriges Silber und Eisen)

Abwehrmagie 1 Aktion

Ranger Berührung V (Ritual)

4

  • components
  • durationKonzentration (bis zu 1 Minute)

Illusion 1 Aktion

Ranger Berührung V (Ritual)

Berührung Berührung
Berührung Berührung
Berührung Berührung