La prochaine fois que vous touchez une cible lors d'une attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée du sort, votre attaque inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires.
De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée jusqu'à la fin du sort.
Par une action, la créature peut effectuer un jet de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort pour mettre un terme à cet effet et au sort.
Une barrière invisible de force magique apparaît et vous protège.
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à votre CA, y compris contre l'attaque qui a déclenché le sort, et vous ne prenez aucun dégât par le sort Projectile Magique.
Vous créez une main squelettique fantomatique dans l'espace d'une créature à portée. Faites une attaque à distance avec un sort contre la créature pour l'étreindre d'une froideur sépulcrale. Si le coup touche, la cible subit 1d8 dégâts nécrotiques, et elle ne peut récupérer ses points de vie avant le début de votre prochain tour.Jusque-là, la main fantomatique s'accroche à la cible. Si vous ciblez un mort-vivant,il aura également un désavantage à ses jets d'attaque contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Vous créez un son ou l'image d'un objet (9m, 1 min ou si révoquée pr 1 Action ou si sort lancé 2ème fois)
Son : le volume peut aller d'un chuchotement à un cri (votre voix, voix de quelqu'un d'autre, rugissement animal, tambours...). Le son peut ne pas diminuer en intensité pdt la durée du sort ou être discret et produit à différents instants dans cet intervalle de temps.
Si l'illusion est une image ou un objet (une chaise, des traces de pas boueuses, un petit coffre...) elle ne peut pas être plus large qu'un cube de 1,5m d'arête.
Cette image ne peut produire de son, lum., odeur ou autre effet sensoriel.
Interaction physique avec l'image révèle l'illusion, car elle peut être traversée par n'importe quoi.
Si une créature utilise une action pour examiner le son ou l'image, elle peut comprendre qu'il s'agit d'une illusion grâce à un jet d'Int. (Investigation) contre DD sauvegarde de votre sort. Si une créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion s'évanouit pour la créature.
Immédiatement après avoir touché une créature dans votre zone d'allonge avec une attaque de corps-à-corps faisant parti de votre Action Attaquer, vous pouvez par une Action Bonus tenter de repousser votre cible avec vos cornes.
La cible doit être à 5 feet (1.5m/1case) de vous et d'une taille de plus que vous maximum.
Si elle échoue à un jet de Sauvegarde de Force (DC 8+BM+mod(Force)) vous pouvez, au choix :
-la repousser jusqu'à 10 feet(3m) de vous.
-la mettre à terre.
Vous ne pouvez pas refaire cette action avant d'avoir effectué un repos court.
Immédiatement après avoir utilisé l'Action Se Précipiter et avoir parcouru au moins 20ft (6m/4c) en ligne droite, vous pouvez effectuer une attaque de Cornes en Action Bonus.
Si votre test d'attaque réussi et que la cible est d'une taille de plus que vous maximum, vous pouvez renoncer aux dégats de l'attaque de Cornes, et mettre à terre ou repousser la cible jusqu'à 10ft (3m/2c) de vous à la place.