Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

P

  • casting time musí si každý
  • range kdo na chráněného tvora zaútočí nebo proti němu Sešle Zásah způsobující Kouzlo

  • components nejprve hodit Záchranný hod na Moudrost. Při neúspěchu si musí vybrat nový Cíl
  • duration jinak o svůj Útok nebo Kouzlo přijde.

    •Toto Kouzlo nechrání před plošnými účinky

například před výbuchem Ohnivé koule.; Klerik;

Ranger M; 1 minuta;(Stříbrné zrcátko)•Chráníš tvora v Dosahu před Útokem. Dokud Kouzlo neskončí

S; ihned; (letky k šípu z barevných per)
Na okamžik na sebe vezmeš podobu bájného lučištníka. Podoba vydrží jen tak dlouho

  • casting time a pokud zasáhneš
  • range bude Cíl z iluze šípu pronikajícího mu srdcem tak otřesen

  • components že utrpí Psychický zásah za 3k8 Bodů výdrže.

    Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně
  • duration Zásah se zvýší o 1k8 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1; Bard

Hraničář;

Ranger než vystřelíš iluzorním lukem na Cíl do patnácti sáhů. Hoď si na Útok na dálku kouzlem

P

  • casting time žlutě a modře zbarvená špetka písku nebo prášku)•Ze tvé ruky vytryskne oslnivá škála barevných záblesků. Hoď 6k10 a výsledek ti určí součet Výdrže tvorů
  • range které toto Kouzlo může ovlivnit. Tvorové v Kuželu 3 sáhy vycházejícím z tebe jsou ovlivněni ve vzestupném pořadí dle jejich aktuální Výdrže (tvorové v Bezvědomí a tvorové

  • components kteří nevidí
  • duration se ignorují). Kouzlo začne působit od tvora

který má nejmenší množství Bodů výdrže. Každý tvor zasažený tímto Kouzlem Oslepne

Ranger S ; 1 Kolo; (Červeně

S (černý inkoust); Soustředění

  • casting time kterou vystřelíš na Cíl. Hoď si proti Cíli Útok na dálku kouzlem. Při úspěchu způsobíš Jedový zásah za 2k6 Bodů výdrže. Dokud se zasažený tvor nachází po dobu Trvání kouzla v jeho Dosahu
  • range můžeš jako Akci rozšířit v tvorovi Jed

  • components a donutit ho tak k Záchrannému hodu na Odolnost. Při neúspěchu utrpí Jedový zásah za 1k6 Bodů výdrže a stane se do začátku tvého příštího Tahu Otráveným
  • duration při úspěchu za polovinu a k Otrávení nedojde. Pokud toto Kouzlo tvora usmrtí

barva jeho krve se změní na černou. Krev má pak hořkou chuť. Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2 či vyššího Stupně

Ranger až 1 minuta; Vyvoláš šipku černé barvy

P

  • casting time až 1 minuta; (drobné dortíčky a peříčko
  • range které se vlní ve vzduchu)
    Tvor dle tvé volby

  • components kterého vidíš v Dosahu
  • duration vnímá všechno jako náramně směšné a zajíká se smíchem. Cíl musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost

jinak spadne

Ranger S; Soustředění

P

  • casting time můžeš za Cíl zvolit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1.; Bard
  • range Druid

  • components Hraničář
  • duration Kouzelník;

Ranger M; 1 hodina;(Špetka hlíny)•Dotkneš se tvora a jeho Rychlost se po dobu Trvání kouzla zvýší o 2 sáhy.

Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice ▲2. či vyššího Stupně

P

  • casting time která každému tvorovi
  • range který ji sní

  • components obnoví 1 Bod výdrže a poskytne mu dostatek výživy na 1 den. Po 24 hodinách Dobrůvky ztratí svou moc a stanou se obyčejnými bobulemi.; Druid
  • duration Hraničář;

Ranger M; Ihned;(Snítka jmelí)•Ve tvé ruce se objeví až 10 bobulí. Každá z nich je prosycena magií

P; ihned; Vybereš přírodní živel a přivoláš jeho destruktivní sílu na jeden Cíl

  • casting time Drtivý
  • range Hromový

  • components Chladný
  • duration Jedový

Kyselinový nebo Ohnivý. Cíl si hodí Záchranný hod na Odolnost. Při neúspěchu utrpí Zásah příslušného Typu za 2k10 Bodů výdrže

Ranger který vidíš v Dosahu kouzla. Můžeš si vybrat z následujících Typů zásahu: Bleskový

P

  • casting time získáš dalších 5 Dočasných bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.; Čaroděj
  • range Kouzelník;

Ranger S; 1 hodina; (Malé množství alkoholu nebo destilátu)Posílíš se nekromantickou napodobeninou života. Po dobu Trvání získáš 1k4 + 4 Dočasných bodů výdrže. Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2 či vyššího Stupně

1; Azyl; Vymítání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; 6 sáhů; V 1; Azyl; Vymítání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; 6 sáhů; V
1; Bájný lučištník; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; 15 sáhů; P 1; Bájný lučištník; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; 15 sáhů; P
1; Barevná sprška; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (Kužel 3 sáhy); V 1; Barevná sprška; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (Kužel 3 sáhy); V
1; Černý jed; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; P 1; Černý jed; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; P
1; Děsivý smích; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V 1; Děsivý smích; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V
1; Dlouhokrok; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Dlouhokrok; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Dobrůvka; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Dobrůvka; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Elementální erupce; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 18 sáhů; V 1; Elementální erupce; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 18 sáhů; V
1; Falešný život; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V 1; Falešný život; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V

P

  • casting time až 1 minuta; (Hadrová panenka)Zvol si tvora
  • range kterého vidíš v Dosahu kouzla. Cíl musí uspět v Záchraně na Odolnost

  • components jinak bude stižen náhlou intenzivní bolestí zad
  • duration zejména kříže a ledvin. Při úspěchu nemá Kouzlo na Cíl žádný efekt. Ovlivněný Cíl má po dobu Trvání kouzla Nevýhodu ke všem Ověřením a Záchranám na Sílu a Obratnost včetně hodů na Útok

jeho Rychlost se sníží na polovinu (zaokrouhleno dolů) a ztratí možnost provést Akci Běh. Bolest narušuje Soustředění Cíle a ten musí pro jeho udržení uspět na začátku každého svého Tahu v Záchranném hodu na Odolnost se SO 10. Tvor zasažený tímto Kouzlem si musí hodit další Záchranný hod na Odolnost na konci každého svého Tahu. Pokud uspěje

Kouzlo skončí.; Černokněžník S; Soustředění

P

  • casting time mají zasažení tvorové k Záchrannému hodu Nevýhodu. Z ohně vyšlehnou plameny a utvoří 1 sáh širokou a až 4 sáhy dlouhou Dráhu k Cíli. Cíl a každý další tvor v Dráze musí uspět v Záchr. hodu na Obratnost
  • range jinak utrpí Ohnivý zásah za 3k6 Bodů výdrže

  • components při úspěchu za polovinu. Hořlavé předměty v Dráze
  • duration které nikdo nedrží ani nenese

vzplanou.

💧Voda. Musí jít alespoň o plné vědro vody. Pokud jde o vodní masu

Kouzlo skončí.; Černokněžník M;Ihned;(Prach z barevných krystalů)•Zvolíš živel v Dosahu a obrátíš ho proti Cíli do 4 sáhů od něj.

🔥Oheň. Musí jít alespoň o táborový nebo krbový oheň. Pokud plameny šlehají alespoň 1 sáh vysoko

P

  • casting time utrpí Chladný zásah za 3k6 Bodů výdrže a jeho rychlost klesne až do konce jeho příštího Tahu na 0. Pokud uspěje
  • range vyvázne bez následků.
    •Pokud se Cíl nachází ve vodě

  • components jsou zasaženi i všichni tvorové do 1 sáhu od něj. Tvor
  • duration který v Záchr. hodu selže a nemá Rychlost plavání

se začne na začátku svého Tahu ihned topit

což pokračuje M;Ihned;(Prach z barevných krystalů)💧Pokud Cíl selže v Záchr. hodu na Obratnost

P

  • casting time jinak utrpí Hromový zásah za 2k6 Bodů výdrže a až do konce svého dalšího Tahu se stanou Ohlušenými a ztratí možnost použít Reakci. Pokud uspějí
  • range vyváznou bez následků.

    ⛰️Země. Cíl se musí nacházet na hlíně nebo kamení. Pokud jsou zasažení tvorové hlínou či kamenem obklopeni (v podzemí

  • components uprostřed skal nebo v kamenné budově
  • duration kde k žádné zdi nemají dále než 3 sáhy)

mají k Záchr. hodu nevýhodu. Země se náhle vzedme a udeří na Cíl a na vše do 2 sáhů od něj

což pokračuje M;Ihned;(Prach z barevných krystalů)🌪️Všechny bytosti v oblasti musí uspět v Záchr. hodu na Odolnost

P; ihned; Podržíš ruce tak

  • casting time jinak utrpí Ohnivý zásah za 3k6 Bodů výdrže
  • range při úspěchu za polovinu. Oheň zapaluje hořlavé předměty v oblasti

  • components které nikdo nedrží ani nenese. Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně
  • duration Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.; Čaroděj

Kouzelník;

což pokračuje že se palce vzájemně dotýkají a ostatní prsty máš roztažené od sebe. Z konečků roztažených prstů ti vystřelí tenký pás plamenů. Každý tvor v Kuželu o velikosti tři sáhy musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost

P; Soustředění

  • casting time kterého se dotkneš a který s tím souhlasí
  • range je naplněn statečností. Dokud Kouzlo neskončí

  • components je tvor Imunní vůči Vystrašení a na začátku každého svého Tahu získá Dočasné body výdrže rovné tvé Opravě sesílací vlastnosti. Když Kouzlo skončí
  • duration Cíl zbývající Dočasné body výdrže z tohoto Kouzla ztratí.

    Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

můžeš zacílit jednoho tvora navíc za každý Stupeň nad 1.; Bard

Paladin; až 1 minuta; Tvor

P; Ihned;•Vyjde z tebe vlna hromové síly. Každý tvor v Krychli o hraně 3 sáhy vycházející z tebe musí uspět v Záchraně na Odolnost

  • casting time utrpí poloviční Zásah a odtlačen není.

    Mimo to
  • range nezajištěné předměty

  • components které jsou celé v oblasti účinku
  • duration jsou účinkem Kouzla automaticky odtlačeny 2 sáhy od tebe a Kouzlo hromově zaduní

což lze slyšet až 60 sáhů od tebe.

▲ Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

Paladin; jinak utrpí Hromový zásah za 2k8 Bodů výdrže a je odtlačen 2 sáhy od tebe. Když uspěje

S; 10 dní; (Inkoust na bázi olova v hodnotě alespoň 10 zl

  • casting time Papír či nějaký jiný vhodný psací materiál a naplnit ho mocnou Iluzí
  • range která vydrží po dobu Trvání kouzla.

    Pro tebe a tvory

  • components které určíš při Sesílání kouzla
  • duration vypadá text normálně

psaný tvou rukou a vyjadřuje cokoli

Paladin; který je Kouzlem spotřebován)
Můžeš psát na Pergamen

kterého vidíš v Dosahu kouzla

  • casting time obnoví si tvor o 1k4 Bodů výdrže více za každý Stupeň nad 1.; Bard
  • range Druid

  • components Klerik;
  • duration

Paladin; si obnoví Body výdrže rovné 1k4+ tvá Oprava sesílací vlastnosti . Pokud sešleš toto Kouzlo nepůsobí na Nemrtvé a Výtvory.

▲ Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

1; Hexenšus; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V 1; Hexenšus; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V
1;Hněv živlů[1/3];Transmutace 1. Stupně;1 Akce; 12 sáhů; V 1;Hněv živlů[1/3];Transmutace 1. Stupně;1 Akce; 12 sáhů; V
1;Hněv živlů[2/3];Transmutace 1. Stupně;1 Akce; 12 sáhů; V 1;Hněv živlů[2/3];Transmutace 1. Stupně;1 Akce; 12 sáhů; V
1;Hněv živlů[3/3];Transmutace 1. Stupně;1 Akce; 12 sáhů; V 1;Hněv živlů[3/3];Transmutace 1. Stupně;1 Akce; 12 sáhů; V
1; Hořící ruce; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (Kužel 3 sáhy); V 1; Hořící ruce; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (Kužel 3 sáhy); V
1; Hrdinství; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Hrdinství; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Hromová vlna; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (Krychle o hraně 3 sáhy); V 1; Hromová vlna; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (Krychle o hraně 3 sáhy); V
1; Iluzorní text; Iluze 1. Stupně (Rituál); 1 minuta; dotyk; P 1; Iluzorní text; Iluze 1. Stupně (Rituál); 1 minuta; dotyk; P
1; Léčivé slovo; Zaklínání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; 12 sáhů; V; Ihned;•Tvor dle tvé volby 1; Léčivé slovo; Zaklínání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; 12 sáhů; V; Ihned;•Tvor dle tvé volby

P

  • casting time vodorovnou silovou plochu o průměru 1 m (tři stopy) a tloušťce 2
  • range5 cm (jeden coul)

  • components která se vznáší 1 m (tři stopy) nad zemí na volném místě dle tvé volby
  • duration které vidíš v Dosahu kouzla. Disk vydrží po dobu Trvání kouzla a unese až 250 kg (500 liber). Při větším zatížení Kouzlo skončí a všechno na disku spadne na zem.
    Disk je nehybný

dokud jsi do čtyř sáhů od něj. Když se pohneš dál

disk tě následuje tak S; 1 hodina;(Kapka rtuti)Toto Kouzlo vytvoří kruhovou

až 1 hodina; Zvolíš tvora

  • casting time a mysticky ho označíš jako svou kořist. Dokud Kouzlo neskončí
  • range všechny své Zásahy zbraní proti označenému tvorovi zesílíš o 1k6 Bodů výdrže. Zároveň máš Výhodu k hodům na Moudrost (Vnímání) či Moudrost (Přežití)

  • components když označeného tvora hledáš. Pokud Body výdrže Cíle klesnou na 0 dřív
  • duration než toto Kouzlo skončí

můžeš ve svém pozdějším Tahu použít Bonusovou akci k označení nového tvora.

Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 3. či 4. Stupně

disk tě následuje tak kterého vidíš v Dosahu kouzla

P; ihned; Vytvoříš tři světélkující šipky tvořené magickou silou. Každá šipka zasáhne tvora dle tvé volby

  • casting time vytvoří Kouzlo o jednu šipku navíc za každý Stupeň nad 1.; Čaroděj
  • range Kouzelník;

disk tě následuje tak kterého vidíš v Dosahu kouzla. Šipka způsobí Cíli Silový zásah za 1k4 + 1 Bodů výdrže. Šipky udeří všechny současně a můžeš je nasměrovat na jeden nebo více Cílů.

Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

P

  • casting time který s tím souhlasí a který na sobě nemá žádnou Zbroj. Tvora obklopí na tak dlouho
  • range dokud Kouzlo neskončí

  • components ochranná magie. Jeho základní OČ se změní na 13 + jeho Oprava obratnosti. Kouzlo skončí předčasně
  • duration pokud si Cíl navlékne Zbroj nebo pokud ho svou Akcí zrušíš.; Čaroděj

Kouzelník;

disk tě následuje tak S; 8 hodin; (Kus tvrzené kůže)•Dotkneš se tvora

P; 10 minut; •Po dobu Trvání kouzla získáš schopnost rozumět a verbálně komunikovat se zvířaty. Rozum mnoha zvířat

  • casting time jsou omezené jejich Inteligencí
  • range ale minimálně ti můžou dát informace o blízkých místech a nestvůrách

  • components včetně čehokoliv
  • duration co dokážou vnímat nebo co vnímala za poslední den.

    •Dle úvahy PH se ti může podařit přesvědčit zvíře

aby pro tebe vykonalo malou laskavost.; Bard

Druid stejně jako jejich povědomí o okolí

P

  • casting time až 10 minut; (Tisový list)•Po dobu Trvání kouzla dokážeš vnímat do 6 sáhů od sebe přítomnost a polohu Jedů
  • range jedovatých tvorů a Nemocí. Také u všeho

  • components co vycítíš
  • duration poznáš druh Jedu

jedovatého tvora či Nemoci.

•Kouzlo pronikne skrz většinu překážek

ale neprojde 30 cm kamene M; Soustředění

P; Soustředění

  • casting time který má v sobě magii
  • range můžeš pomocí své Akce spatřit slabou auru. Pokud magie náleží k některé ze Škol kouzel

  • components zjistíš ke které.

    •Kouzlo pronikne skrz většinu překážek
  • duration ale neprojde 30 cm kamene

2

5 cm běžného kovu až 10 minut;•Po dobu Trvání kouzla vnímáš do 6 sáhů od sebe přítomnost magie. Kolem jakéhokoliv viditelného tvora či předmětu

P

  • casting time kadidlo a byliny
  • range to vše dohromady v hodnotě 10 zl

  • components které se při Sesílání spálí v bronzovém koši na oheň); ihned; •Do služby k tobě vstoupí Přítelíček – duch v podobě zvířete
  • duration které zvolíš. Může to být např. Chobotnice

Jedovatý had

Jestřáb S (dřevěné uhlí

P; Soustředění

  • casting time jestli je do šesti sáhů od tebe Běs
  • range Elementál

  • components Nebešťan
  • duration Nemrtvý

Víla nebo Zrůda

Jestřáb až 10 minut; •Po dobu Trvání kouzla víš

1; Levitující disk; Vyvolávání 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; 6 sáhů; V 1; Levitující disk; Vyvolávání 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; 6 sáhů; V
1; Lovcova kořist; Věštění 1. Stupně; 1 Bonusová akce; 18 sáhů; V; Soustředění 1; Lovcova kořist; Věštění 1. Stupně; 1 Bonusová akce; 18 sáhů; V; Soustředění
1; Magická střela; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 24 sáhů; V 1; Magická střela; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 24 sáhů; V
1; Mágova zbroj; Vymítání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Mágova zbroj; Vymítání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Mluv se zvířaty; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V 1; Mluv se zvířaty; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V
1; Najdi Jed a Nemoc; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V 1; Najdi Jed a Nemoc; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V
1; Najdi magii; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V 1; Najdi magii; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V
1; Najdi Přítelíčka; Vyvolávání 1. Stupně (Rituál); 1 hodina; 2 sáhy; V 1; Najdi Přítelíčka; Vyvolávání 1. Stupně (Rituál); 1 hodina; 2 sáhy; V
1; Najdi zlo a dobro; Věštění 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V 1; Najdi zlo a dobro; Věštění 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V

P; 1 Kolo; •Na tvora dle tvé volby v Dosahu vystřelí záblesk světla. Hoď si na Útok na dálku kouzlem proti Cíli. Při Zásahu utrpí Zářivý zásah za 4k6 Bodů výdrže a příští hod na Útok proti tomuto Cíli

  • casting time má díky mystickému slabému jasu
  • range jakým se do té doby Cíl třpytí

  • components Výhodu.
    •Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně
  • duration Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.; Klerik;

Jestřáb před koncem tvého příštího Tahu

P

  • casting time neinteligentní
  • range beztvarou sílu

  • components která na tvůj příkaz vykonává jednoduché činnosti
  • duration dokud Kouzlo neskončí. Služebník se objeví na zemi na volném místě v Dosahu kouzla. Má OČ 10

1 Bod výdrže

Jestřáb S; 1 hodina; (kus řetězu a kousek dřeva)
Toto Kouzlo vytvoří neviditelnou

P; Soustředění

  • casting time poloměr mlhy se zvětší o 4 sáhy za každý Stupeň nad 1.; Čaroděj
  • range Druid

  • components Hraničář
  • duration Kouzelník;

Jestřáb až 1 hodina;•Vytvoříš Kouli mlhy o poloměru 4 sáhy se středem ve Výchozím bodě v Dosahu kouzla. Mlha se šíří kolem rohů a její oblast je Hustě zahalená. Vydrží po dobu Trvání nebo dokud ji nerozfouká mírný či silnější vítr (o Rychlosti alespoň 15 km/h).

▲ Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

P; Ihned;•Všechno nemagické jídlo a pití v Kouli o poloměru 1 sáh se středem v Dosahu ve Výchozím bodě dle tvé volby se očistí a zbaví se Jedů a Nemocí.; Druid

  • casting time Paladin;
  • range

Jestřáb Klerik

P

  • casting time které jsou Kouzlem spotřebovány); Soustředění
  • range až 10 minut; •Dokud Kouzlo neskončí

  • components má jeden tvor
  • duration kterého se dotkneš a který s tím souhlasí

ochranu před určitými typy tvorů: Běsy

Elementály S (svěcená voda nebo stříbrný a železný prášek

kterého vidíš a který tě právě úspěšně Zasáhl; 12 sáhů; V

  • casting time který tě Zasáhl
  • range okamžitě obklopí pekelné plameny. Cíl musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost

  • components jinak utrpí Ohnivý zásah za 2k10 Bodů výdrže
  • duration při úspěchu za polovinu.
    •Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

Zásah se zvýší o 1k10 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.; Černokněžník;

Elementály P; ihned; Zahrozíš prstem a tvora

P

  • casting time která saje život z okolních tvorů. Aura má Dosah jeden sáh od Sesilatele a je viditelná. Každý tvor
  • range který v ní začne svůj Tah

  • components musí uspět v Záchranném hodu na Odolnost
  • duration jinak utrpí Nekrotický zásah za 1k6 + Zdatnostní bonus Sesilatele Bodů výdrže. Sesilatel navíc na začátku svého Tahu získá počet Dočasných bodů výdrže rovný nejvyššímu počtu Bodů výdrže

které aura od konce jeho předchozího Tahu vysála. Výtvory v Záchranném hodu automaticky uspějí.
•Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

Elementály S (černý kapesník); 1 minuta; Okolo Sesilatele se vytvoří aura nekrotické energie

P

  • casting time až 8 hodin; Tvé oči se naplní smrtí
  • range kterou můžou vyzářit na oběť. Jako Bonusovou akci můžeš jako Cíl zvolit jednoho tvora do 12 sáhů

  • components který musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost
  • duration jinak utrpí Nekrotický zásah za 1k4 Bodů výdrže

při úspěchu za polovinu. Nemrtví a Výtvory uspějí automaticky.
•Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

Elementály S (oko z Nemrtvého); Soustředění

kterou provedeš

  • casting time S; 1 minuta; (pírko nebo chmýří)
    Zvol až 5 padajících tvorů v Dosahu kouzla. Rychlost klesání každého z nich se po dobu Trvání kouzla zpomalí na 12 sáhů za Kolo.

    Pokud tvor dopadne na zem před skončením Kouzla
  • range neutrpí pádem z výšky žádný Zásah a může přistát na nohou. Kouzlo tím pro tohoto tvora skončí.; Bard

  • components Čaroděj
  • duration Kouzelník;

Elementály když ty nebo tvor do 12 sáhů od tebe spadne; 12 sáhů; V

1; Naváděcí blesk; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 24 sáhů; V 1; Naváděcí blesk; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 24 sáhů; V
1; Neviditelný služebník; Vyvolávání 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; 12 sáhů; V 1; Neviditelný služebník; Vyvolávání 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; 12 sáhů; V
1; Oblak mlhy; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 24 sáhů; V 1; Oblak mlhy; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 24 sáhů; V
1; Očisti jídlo a pití; Transmutace 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; 2 sáhy; V 1; Očisti jídlo a pití; Transmutace 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; 2 sáhy; V
1; Ochrana před zlem a dobrem; Vymítání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Ochrana před zlem a dobrem; Vymítání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Pekelné pokárání; Zaklínání 1. Stupně; 1 Reakce na tvora v Dosahu kouzla 1; Pekelné pokárání; Zaklínání 1. Stupně; 1 Reakce na tvora v Dosahu kouzla
1; Plášť zmaru; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V 1; Plášť zmaru; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V
1; Pohled smrti; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V 1; Pohled smrti; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V
1; Pomalý pád; Transmutace 1. Stupně; 1 Reakce 1; Pomalý pád; Transmutace 1. Stupně; 1 Reakce

P

  • casting time okno nebo oblast v Dosahu. Cíl nesmí být větší než Krychle o hraně čtyři sáhy. Dokud Kouzlo neskončí
  • range alarm tě upozorní

  • components kdykoliv se Drobný nebo větší tvor střežené oblasti dotkne nebo do ní vstoupí. Když toto Kouzlo Sesíláš
  • duration můžeš určit tvory

kteří poplach nespustí. Zvolíš také

Elementály S (zvonek a kus jemného stříbrného drátku); 8 hodin; Nastavíš poplach proti nežádoucímu narušení. Zvol dveře

P

  • casting time který slyšíš. Porozumíš také psanému jazyku
  • range který vidíš

  • components ale musíš se dotýkat povrchu
  • duration na kterém jsou slova napsaná. Během jedné minuty přečteš jednu stranu textu.

    Toto Kouzlo nerozšifruje tajné textové zprávy ani znak

například magickou runu

Elementály S; 1 hodina; (trocha sazí a soli)
Po dobu Trvání kouzla rozumíš doslovnému významu mluveného jazyka

P

  • casting time až 1 minuta; Požehnáš až třem tvorům dle své volby v rámci Dosahu kouzla. Kdykoliv
  • range než Kouzlo skončí

  • components si Cíl hodí na Útok nebo Záchranný hod
  • duration může si hodit 1k4 a hozené číslo si k danému hodu přičíst.
    •Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

můžeš jako Cíl zvolit jednoho tvora navíc za každý Stupeň nad 1.; Klerik

Paladin; S (kropenka svěcené vody); Soustředění

P

  • casting time že mu nechceš nijak ublížit. Zvol zvíře
  • range které vidíš v Dosahu kouzla. Musí tě vidět a slyšet. Pokud je jeho Inteligence 4 či vyšší

  • components Kouzlo selže. V opačném případě musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost
  • duration jinak ho Zmámíš na dobu Trvání kouzla. Pokud mu ty nebo někdo z tvých společníků způsobíte Zásah

Kouzlo skončí.

▲ Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

Paladin; M; 24 hodin; (Pamlsek)•Toto Kouzlo ti umožňuje přesvědčit zvíře

P; 1 hodina; Změníš svůj vzhled (včetně oblečení

  • casting time Zbraní a ostatního vybavení) na tak dlouho
  • range dokud Kouzlo neskončí nebo dokud nepoužiješ svou Akci k jeho zrušení. Můžeš vypadat až o 30 cm (jednu stopu) menší nebo větší a můžeš vypadat hubenější nebo tlustší

  • components než opravdu jsi. Musíš si zachovat stejný typ těla
  • duration takže musíš převzít podobu

která má stejné základní rozložení končetin. Jinak je ale rozsah iluze na tobě.
•Změny vytvořené tímto Kouzlem neuspějí při fyzické kontrole. Pokud si například tímto Kouzlem přidáš klobouk

Paladin; Zbroje

P; Soustředění

  • casting time Útoky tvou Zbraní způsobí při Zásahu dodatečný Zářivý zásah za 1k4 Bodů výdrže.; Paladin;
  • range

Paladin; až 1 minuta; Tvá modlitba tě posílí božským zářením. Dokud Kouzlo neskončí

kterého vidíš v Dosahu kouzla

  • casting time jinak ve svém příštím Tahu musí tvůj rozkaz splnit. Toto Kouzlo nemá žádný efekt
  • range pokud je Cíl Nemrtvý či nerozumí tvému jazyku nebo pokud by tvůj příkaz přímo vedl k obdržení Zásahu. Následuje několik typických rozkazů a jejich účinků. Můžeš vydat i jiný rozkaz než některý ze zde popsaných – v tom případě PH určí

  • components jak se bude Cíl chovat. Pokud Cíl nemůže rozkaz vykonat
  • duration Kouzlo skončí.

    K zemi! Cíl si lehne a pak skončí svůj Tah.
    Přistup! Cíl se pohne co nejkratší a nejpřímější cestou směrem k tobě. Když se přiblíží na vzdálenost jednoho sáhu

skončí svůj Tah.
Pusť! Cíl pustí vše

co drží zadáš jednoslovný rozkaz (ten může obsahovat předložku nebo zvratné zájmeno). Cíl musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost

P

  • casting time který je Kouzlem spotřebován); Soustředění
  • range až 10 minut; Přivoláš dřívější moc řetězů

  • components které kdysi poutaly mocná a tajemná stvoření. Hoď si na Útok na dálku kouzlem proti tvorovi. Při Zásahu si hodíš 1k4 a podle toho určíš
  • duration jaký druh řetězu přivoláš:
    Řetězy prázdnoty. Přivoláš řetězy

které kdysi poutaly zapomenuté tvory v mrazivých hlubinách či vnější prázdnotě. Na začátku svého Tahu utrpí Cíl Chladný zásah za 1k6 Bodů výdrže a jeho Rychlost se sníží na polovinu (zaokrouhleno dolů).
Řetězy utrpení. Přivoláš řetězy

co drží S (kus řetězu

P

  • casting time kteří jsou v oblasti účinku Kouzla v době
  • range kdy je Sesláno

  • components musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost
  • duration jinak uklouznou a spadnou (stanou se Ležícími). Po dobu Trvání kouzla musí ve stejném Záchranném hodu uspět (nebo spadnout a stát se Ležícími) i tvorové

kteří poprvé ve svém Tahu vstoupí do oblasti účinku Kouzla

co drží S (kus vepřové kůže nebo máslo); Trvání: 1 minuta; Zemi ve čtverci o straně dva sáhy se středem ve Výchozím bodě v Dosahu kouzla pokryje husté mazadlo a na dobu Trvání kouzla ji promění v Těžký terén. Všichni tvorové

1; Poplach; Vymítání 1. Stupně (Rituál); 1 minuta; 6 sáhů; V 1; Poplach; Vymítání 1. Stupně (Rituál); 1 minuta; 6 sáhů; V
1; Porozumění jazykům; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V 1; Porozumění jazykům; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 Akce; Sesilatel; V
1; Požehnání; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V 1; Požehnání; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V
1; Přátelství zvířat; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V 1; Přátelství zvířat; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V
1; Přestrojení; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V 1; Přestrojení; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel; V
1; Přízeň bohů; Zaklínání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; Sesilatel; V 1; Přízeň bohů; Zaklínání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; Sesilatel; V
1; Rozkaz; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V; 1 Kolo; Tvorovi 1; Rozkaz; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V; 1 Kolo; Tvorovi
1; Řetězy upoutání; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 16 sáhů; V 1; Řetězy upoutání; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 16 sáhů; V
1; Sádlo; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V 1; Sádlo; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V

P; Trvání: ihned; Když Sešleš toto Kouzlo

  • casting time jinak utrpí Ohnivý zásah za 2k6 Bodů výdrže
  • range při úspěchu za polovinu. Ty si navíc obnovíš 1 + tvůj Zdatnostní bonus Bodů výdrže. Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

  • components Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže a obnovíš si o 2 Body Výdrže více za každý Stupeň nad 1.; Čaroděj
  • duration Černokněžník;

co drží vzplaneš a začnou kolem tebe šlehat barevné plameny. Všichni tvorové do dvou sáhů od tebe musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost

P

  • casting time kterou tvor doskočí.; Čaroděj
  • range Druid

  • components Hraničář
  • duration Kouzelník;

co drží M; 1 minuta; (Zadní noha kobylky)•Dotkneš se tvora a Kouzlo až do konce svého Trvání ztrojnásobí vzdálenost

P

  • casting time která se vymrští přímo k Cíli a pokropí ho. Hoď si na Útok na dálku kouzlem proti jednomu tvorovi v Dosahu kouzla. Při úspěchu Cíl utrpí Drtivý zásah za 1k6 Bodů výdrže a Zásah kyselinou za 1k6 Bodů výdrže a kyselinová koule se vrátí zpátky k tobě. V každém Tahu po dobu Trvání kouzla můžeš pomocí své Akce zaútočit tímto Kouzlem znovu. Pokud Útok mine nebo pokud ve svém Tahu koulí nezaútočíš
  • range rozpustí se a Kouzlo skončí. Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

  • components vytvoříš jednu kouli navíc za každý Stupeň nad 1. S každou koulí můžeš v rámci jedné Akce zaútočit zvlášť (na různé Cíle nebo na stejný Cíl).; Čaroděj
  • duration Černokněžník

Kouzelník;

co drží S (ostatky z mrtvého Slizu); Trvání: Soustředění až 10 minut; Vytvoříš kyselinovou kouli

P

  • casting time okvětní lístky růže nebo cvrček)
    •Toto Kouzlo pošle tvory do magické dřímoty. Hoď 5k8
  • range výsledek udává součet Bodů výdrže všech tvorů

  • components které může toto Kouzlo ovlivnit. Tvorové do 4 sáhů od Výchozího bodu
  • duration který zvolíš v Dosahu

jsou ovlivněni ve vzestupném pořadí dle jejich aktuálních Bodů výdrže (tvorové v Bezvědomí se ignorují).

•Kouzlo začne působit od tvora

co drží S; 1 minuta; (Špetka jemného písku

P; Trvání: Soustředění

  • casting time můžeš až do jeho skončení provést jako Bonusovou akci v každém svém Tahu Akci Běh.; Čaroděj
  • range Černokněžník

  • components Kouzelník;
  • duration

co drží až 10 minut; Když Sešleš toto kouzlo

P

  • casting time nebo pár zrníček písku pro zničení vody)•Buď stvoříš
  • range nebo zničíš vodu.

    🌊Stvoření vody. V otevřené nádobě v Dosahu kouzla stvoříš až 40 litrů čisté vody. Nebo voda může spadnout jako déšť v Krychli o hraně 6 sáhů v rámci Dosahu kouzla a uhasit přitom v této oblasti nekryté plameny.

    🏜️Zničení vody. V otevřené nádobě v Dosahu kouzla zničíš až 40 litrů vody. Nebo zničíš mlhu v Krychli o hraně 6 sáhů v rámci Dosahu kouzla.

    ▲ Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně

  • components stvoříš či zničíš dalších 40 litrů vody
  • duration nebo se zvětší velikost hrany Krychle o 1 sáh za každý Stupeň nad 1.; Druid

Klerik;

co drží M; Ihned; (Kapka vody pro stvoření vody

kterou provedeš

  • casting time P; Trvání: 1 Kolo; Čaroděj
  • range Kouzelník; Ke tvé ochraně se objeví neviditelná bariéra magické síly. Až do začátku svého příštího Tahu máš Bonus +5 k OČ

  • components a to i proti původnímu Útoku
  • duration na který tímto Kouzlem Reaguješ. Kouzlo Magická střela ti nezpůsobí žádný Zásah.

co drží když tě zasáhne Útok nebo když tě protivník zvolí za Cíl Kouzla Magická střela; Sesilatel; V

P

  • casting time na kterém je napsaný kus svatého textu); Trvání: Soustředění
  • range až 10 minut; Klerik

  • components Paladin; Kolem tvora
  • duration kterého zvolíš v Dosahu kouzla

se objeví třpytivé ochranné pole a poskytne mu po dobu Trvání kouzla Bonus +2 k OČ.

co drží S (malý Pergamen

P

  • casting time až 10 minut; Bard
  • range Čaroděj

  • components Kouzelník; Vytvoříš obraz předmětu
  • duration tvora nebo jiného viditelného jevu

který není větší než Krychle o hraně tři sáhy. Obraz se objeví ve Výchozím bodě

který vidíš v Dosahu kouzla S (kousek ovčího rouna); Trvání: Soustředění

1; Síla fénixe; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (okruh 2 sáhy); V 1; Síla fénixe; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; Sesilatel (okruh 2 sáhy); V
1; Skok; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Skok; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Slizký úder; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V 1; Slizký úder; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V
1; Spánek; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 18 sáhů; V 1; Spánek; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 18 sáhů; V
1; Spěšný ústup; Transmutace 1. Stupně; 1 Bonusová akce; Sesilatel; V 1; Spěšný ústup; Transmutace 1. Stupně; 1 Bonusová akce; Sesilatel; V
1; Stvoř nebo znič vodu; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce;6 sáhů; V 1; Stvoř nebo znič vodu; Transmutace 1. Stupně; 1 Akce;6 sáhů; V
1; Štít; Vymítání 1. Stupně; 1 Reakce 1; Štít; Vymítání 1. Stupně; 1 Reakce
1; Štít víry; Vymítání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; Dosah: 12 sáhů; V 1; Štít víry; Vymítání 1. Stupně; 1 Bonusová akce; Dosah: 12 sáhů; V
1; Tichý obraz; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; Dosah: 12 sáhů; V 1; Tichý obraz; Iluze 1. Stupně; 1 Akce; Dosah: 12 sáhů; V

P

  • casting time kterého se musíš během Sesílání kouzla dotýkat. Pokud jde o Kouzelný nebo jiný
  • range magií prodchnutý předmět

  • components zjistíš jeho vlastnosti
  • duration jak ho používat

jestli vyžaduje pro použití Sladění

a pokud má nějaké Dávky S; ihned; (perla v hodnotě alespoň 100 zl a soví pero)
Zvol 1 předmět

P

  • casting time až 1 minuta; (kapka krve)
    Až 3 tvorové dle tvé volby
  • range které vidíš v Dosahu

  • components si musí hodit Záchranný hod na Charisma. Kdykoliv si Cíl
  • duration který v tomto hodu neuspěje

hodí na Útok nebo Záchranný hod (v rámci Trvání kouzla)

a pokud má nějaké Dávky S; Soustředění

až 1 minuta;•V Krychli o hraně 4 sáhy v Dosahu kouzla se všechny předměty a tvorové

  • casting time obalí na dobu Trvání kouzla modrým
  • range zeleným nebo fialovým světlem (dle tvé volby). Předměty a ovlivnění tvorové vyzařují po dobu Trvání kouzla Slabé světlo v okruhu o poloměru 2 sáhy.

    •Hody na Útok na tvory nebo předměty ovlivněné tímto Kouzlem mají Výhodu

  • components pokud útočník Cíl vidí
  • duration a ovlivněný tvor či předmět nemají žádný prospěch ze své případné Neviditelnosti.; Bard

Druid;

a pokud má nějaké Dávky kteří selžou v Záchranném hodu na Obratnost

P; Soustředění

  • casting time který je v této oblasti při Seslání kouzla
  • range musí uspět v Záchranném hodu na Sílu

  • components jinak je až do skončení Kouzla Zadržený zaplétajícími se rostlinami. Zadržený tvor může použít svou Akci k pokusu o vyproštění Ověřením své Síly proti tvému SO Záchrany kouzla. Když Kouzlo skončí
  • duration vyvolané rostliny uvadnou.; Druid;

a pokud má nějaké Dávky až 1 minuta;•Ve čtverci o straně 4 sáhy s Výchozím bodem v Dosahu kouzla vyraší plazivý plevel a réva. Tyto rostliny změní po dobu Trvání kouzla zem v oblasti na Těžký terén.

•Každý tvor

P; Ihned; •Tvor

  • casting time si obnoví počet Bodů výdrže rovný 1k8 + tvá Oprava sesílací vlastnosti. Toto Kouzlo nepůsobí na Nemrtvé a Výtvory.

    ▲ Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně
  • range obnoví si o 1k8 Bodů výdrže více za každý Stupeň nad 1.; Bard

  • components Druid
  • duration Hraničář

Klerik

Paladin; kterého se dotkneš

P; Ihned; •Tvor

  • casting time si obnoví počet Bodů výdrže rovný 1k8 + tvá Oprava sesílací vlastnosti. Toto Kouzlo nepůsobí na Nemrtvé a Výtvory.

    ▲ Pokud sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně
  • range obnoví si o 1k8 Bodů výdrže více za každý Stupeň nad 1.; Bard

  • components Druid
  • duration Hraničář

Klerik

Paladin; kterého se dotkneš

P; Trvání: ihned; Klerik; Hoď si na Útok na blízko kouzlem proti tvorovi

  • casting time Cíl utrpí Nekrotický zásah za 3k10 Bodů výdrže.
  • range

Paladin; kterého se můžeš dotknout. Když Zasáhneš

1; Určení; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 minuta; dotyk; V 1; Určení; Věštění 1. Stupně (Rituál); 1 minuta; dotyk; V
1; Uřknutí; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V 1; Uřknutí; Očarování 1. Stupně; 1 Akce; 6 sáhů; V
1; Vílí oheň; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V; Soustředění 1; Vílí oheň; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; 12 sáhů; V; Soustředění
1; Zapletení; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 18 sáhů; V 1; Zapletení; Vyvolávání 1. Stupně; 1 Akce; 18 sáhů; V
1; Zhoj zranění; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Zhoj zranění; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Zhoj zranění; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V 1; Zhoj zranění; Zaklínání 1. Stupně; 1 Akce; dotyk; V
1; Způsob zranění; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Dosah: dotyk; V 1; Způsob zranění; Nekromancie 1. Stupně; 1 Akce; Dosah: dotyk; V