Un objeto que selecciones es atraído directamente hacia el lanzador como si lo llevara una mano invisible. El objeto se selecciona apuntándolo con una varita o nombrándolo (Ej: Accio escoba). No se podrá invocar un objeto que pese más de 9 kilos.
-En Niveles Superiores.
Cuando lanzas este hechizo usando un
espacio de hechizo de nivel 1 o
superior, puedes seleccionar o apilar
uno de los siguientes efectos para
cada nivel de espacio por encima de 0.
• Aumenta el alcance del hechizo
en 30 metros/100 Pies.
• Aumentar el límite de peso en 9
kilogramos.
• Aumentar el número de objetos
a los que se puede apuntar en 5
Durante la duración, nadie puede entender ningún lenguaje escrito sobre el que se lanza el hechizo. Todas las letras están separadas y mezcladas, lo que las hace imposible de decodificar.
Al murmurar el conjuro, la punta de tu varita arroja luz brillante en un cono angosto de 6metros/15 pies, como una linterna. La luz es brillante blanco con un ligero tinte azulado. Cubriendo completamente la punta de tu varita con algo opaco que bloquea la luz. El hechizo termina si lo deshaces con el conjuro Nox, que puedes usar como accion adicional.
Este hechizo de duelos de bajo nivel le da al objetivo una intensa sensación de cosquillas. Haz una tirada de ataque de hechizo a rango. Si golpea, el objetivo debe sufrir una risa incontrolable y queda incapacitado y su velocidad se reduce a la mitad hasta el comienzo de tu próximo turno.
Elijes hasta 5 criaturas que estén cayendo dentro del rango. La velocidad a la que cae la criatura se reduce a 18 metros por ronda hasta que termine el hechizo. Si la criatura cae antes de que termine el hechizo, no recibe daño por caída y puede aterrizar en sus pies y el efecto termina.
Lanzas esta maldición sobre un grupo de objetos diminutos o un grupo de pájaros dentro del alcance. Los objetivos comienzan a pulular en el aire en una esfera de 1,5 Metros/1 Pie en un espacio desocupado de tu elección. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 1,5 metros/1 Pie del enjambre o entre en el área del enjambre por primera vez en un turno debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 4d4 de daño cortante si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 9metros. Mientras el enjambre comparte el mismo espacio con una criatura, esa criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque. El espacio del enjambre cuenta como terreno difícil.
-En Niveles Superiores.
Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d4por cada nivel de espacio por encima del segundo.
Esto maldice la mente del objetivo, dándole un breve momento de desorientación. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra una criatura dentro del alcance. Si impacta, el objetivo sufre 1d6 de daño psíquico, y la primera vez que realiza una tirada de salvación antes del final de tu siguiente turno, debe tirar un d4 y restar el número obtenido de la salvación.
El daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas ciertos niveles: nivel 5 (2d6), nivel 11(3d6) y nivel 17 (4d6).
(Defensivo) Elige cualquier criatura, objeto o efecto mágico dentro del rango. Un hechizo que no sea de
transfiguración de nivel 2 o menor termina y se disipa su efecto. Si eres consciente de al menos un hechizo afectando al objetivo, podes especificarlo en tu mente. Si no sabes que hechizos están afectando al objetivo, se disipa uno aleatorio. Para hechizo de nivel más alto en un objetivo, haz una tirada de habilidad usando tu habilidad de hechizos. La CD es de 10 + el nivel del hechizo, si se tiene éxito, el hechizo se disipa.
-A niveles más altos: Castear este hechizo en espacios más altos hace que no tengas que hacer una tirada para dicho nivel de espacio.
Este hechizo puede terminar duelos mágicos sin causar daños. Has una tirada de ataque a rango contra un ser que esté dentro del rango. Si golpea,
desarmas al objetivo, forzándolo a soltar un objeto de tu elección que esté agarrando. El objeto cae a 3
metros en una dirección aleatoria.
-A niveles mas altos: Cuando se lanza
en espacios de hechizos de niveles
mas altos, puedes elegir en qué
dirección sale volando y aumentar la
distancia por 3 metros más por cada
nivel por encima del 2.
Una barrera invisible de fuerza mágica aparece frente a ti y te protege. Por la duración del hechizo, tu CA aumenta en +5. Si te atacan con un hechizo que requiere una tirada de ataque y el nivel del hechizo es igual o menor a la mitad de tu bono de competencia, el hechizo no te afecta.
Puedes usar la acción adicional para cambiar la dirección del escudo. Si te atacan desde cualquiera de tus lados o por detrás, usas tu reacción para mover el escudo, si no, el hechizo no puede protegerte.
Un cono de agua clara y pura sale disparado de la punta de la varita con la fuerza deseada. El aguano se echa a perder y extingue las llamas expuestas en el área
(Ritual) Congelas un área de agua que puedas veren el rango en un espacio de un cubo de 1 ymedio. El área se transforma en terreno difícildurante la duración. Cada criatura mediana opequeña que esté cubierta (entera oparcialmente) tiene su velocidad reducida a lamitad y debe hacer una tirada de salvación deConstitución. En un fallo, la criatura recibe 3d8de daño frio, o la mitad de eso si tiene éxito.
A niveles mas altos: Cuando casteas este hechizo usando un espacio de nivel 2 o mas alto, el daño incrementa por 1d8 y el área de efecto incrementa por 1 metro por cada nivel de espacio. Si la criatura de cualquier tamaño es mas grande que el cubo, puede ser afectada por el hechizo.
Este maleficio débil es un hechizo clásico de entrenamiento para duelistas. Causa una punzada dolorosa al impacto. Si golpea, el objetivo toma 1d6 de daño de fuerza y no puede hacer reacciones hasta su próximo turno
El daño del hechizo incrementa a nivel
5(2d6), Nivel 11(3d6) y nivel 17(4d6)
Este hechizo universal es el primero enseñado en Hogwarts en las clases de transfiguración. Transfiguras un objeto no mágico de un radio de 30Cm/1 Pie que puedas ver dentro del rango de uso a otro objeto no mágico de masa y tamaño similares.
-A niveles más altos:
Si se lanza como hechizo de nivel 1 o más alto obtiene uno de los siguientes efectos por cada nivel extra de hechizo
• Incrementa el tamaño del objeto por 60CM/2 Pies
• Puede tener como objetivo una criatura viva (Debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría)
• Transfigura el objeto a un constructo por 1 minuto
Conjuras una flor, un ramo entero de
flores o un conjunto de las mismas en
el lugar deseado