Os ritos do seu círculo garantem a você a habilidade de se transformar em formas animais mais poderosas. A partir do 2° nível, você pode usar sua Forma Selvagem para se transformar em uma besta com nível de desafio até 1 (você ignora a coluna ND Max da tabela Formas de Besta, mas ainda deve acatar as limitações descritas lá).
A partir do 6° nível, você pode se transformar em uma besta com nível de desafio tão alto quanto seu nível de druida dividido por 3, arredondado para baixo.
Quando você escolhe esse círculo, no 2° nível, você recebe a habilidade de usar sua Forma Selvagem no seu turno com uma ação bônus, ao invés de com uma ação.
Além disso, enquanto você estiver transformando pela sua Forma Selvagem, você pode usar uma ação bônus para gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8 pontos de vida por nível do espaço de magia gasto.
Você pode usar uma ação para falar a palavra de comando do cajado e arremessa-lo no chão a até 3 metros de você. O cajado se transforma em uma cobra constritora gigante sob seu controle e agindo em sua própria contagem de iniciativa. Ao usar uma ação bônus para falar a palavra de comando novamente, você faz com que o cajado volte a forma normal em um espaço ocupado anteriormente pela cobra.
No seu turno, você pode comandar mentalmente a cobra se ela estiver a até 18 metros de você e você não esteja incapacitado. Você decide que ação a cobra realiza e pra onde ela se move durante o próximo turno dela, ou você pode emitir um comando genérico, como para atacar seus inimigos ou guardar um local.
Se a cobra for reduzida a 0 pontos de vida, ela morre e volta a forma de cajado. O cajado então, se parte e é destruído. Se a cobra voltar a forma de cajado antes de perder todos os seus pontos de vida, ela recupera todos eles.
Brevemente envolto por uma neblina prateada, você se teletransporta a até 9 metros [30 feet] para um espaço desocupado que você possa ver.
Um par de sandalias de bambu com gravuras em Élfico em sua base.
Você tem o poder de usar o feitiço Passo Nebuloso 3 vezes por descanso rapido, e ao atacar uma criatura na qual você se teleporta para alcançar, você terá vantagem.
Cura 4d4 + 4 de HP se usado como ação bônus, ou 20 de HP se usado como uma ação no seu turno.
Cura 2d4 + 2 de HP se usado como ação bônus, ou 10 de HP se usado como uma ação no seu turno.
Um colar extremamente delicado feito de Mithril com uma pedra bem pequena na ponta. Existe uma pequena escritura perto da pedra em Élfico.
O colar concede 1d8 de dano para todo e qualquer dano eletrico.
Um par de óculos relativamente simples feito de madeira da lua com lentes quase que transparentes, parecendo com que as lentes não existam.
O usuário consegue ver traços de mano no ar, fazendo com que a pessoa veja a conexão entre o feitiço e quem o lançou.
Um colar extremamente delicado feito de Mithril com uma pedra bem pequena na ponta. Existe uma pequena escritura perto da pedra em Élfico.
O colar concede 1d8 de dano para todo e qualquer dano eletrico.