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Call Lightning

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. The spell fails if you can't see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can't accommodate the cloud).
When you cast the spell, choose a point you can see within range. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.
If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell's damage increases by 1d10.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher level, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd.

Druid 3rd level Conjuration

Blitze herbeirufen

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 10 Minuten

Eine Sturmwolke erscheint in der Gestalt eines Zylinders, der 3 Meter hoch ist, mit einem Radius von 18 Metern, zentriert um einen Punkt, den du sehen kannst, 30 Meter direkt ueber dir. Der Zauber misslingt, wenn du keinen Punkt in der Luft sehen kannst, an dem die Sturmwolke erscheinen koennte.
Wenn du den Zauber wirkst, waehle einen Punkt in Reichweite. den du sehen kannst. Ein Blitz faehrt von der Wolke herab und Schlaegt in diesen Punkt ein. Jede Kreatur in Umkreis von 1,5 Metern um den Punkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 3W10 Blitzschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. In jedem deiner Zuege, bis der Zauberendet, kannst du deine Aktion verwenden, um noch einen Blitz auf diese Weise zu beschwoeren, und er schlaegt auf dem gleichen Punkt oder einem anderen ein.
Wenn du dich draussen aufhaeltst und ein Sturm herrscht, wenn du diesen Zauber wirkst. Verleiht er dir die Kontrolle ueber den bestehenden Sturm und erschafft keinen eigenen. In diesem Fall steigt der Schaden des Zaubers um 1W10.
Auf hoeheren ...

Druide Hervorrufung des 3. Grades

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Druide

Conjure Animals

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

You summon fey spirits that take the form of beasts and appear in unoccupied spaces that you can see within range. Choose one of the following options for what appears.
• One beast of challenge rating 2 or lower
• Two beasts of challenge rating 1 or lower
• Four beasts of challenge rating 1/2 or lower
• Eight beasts of challenge rating 1/4 or lower
Each beast is also considered fey, and it disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends.
The summoned creatures are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned creatures as a group, which has its own turns. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don't issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise take no actions. The DM has the creatures' statistics.
At Higher Levels: When you cast this spell using certain higher-level spell slots, you choose one of the summoning options above, and more creatures appear - twice as many with a 5th-level slot, three times as many with a 7th-level slot, and four times as many with a 9th-level slot.

Druid 3rd level Conjuration

Tiere beschwoeren

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 1 Stunde

Du beschwoerst Feengeister, die die Gestalt von Tieren annehmen und in nicht besetzten Bereichen in Reichweite erscheinen, die du sehen kannst. Waehle eine der folgenden Optionen, was erscheint:
•Ein Tier mit Herausforderungsgrad 2 oder weniger.
•Zwei Tiere mit Herausforderungsgrad 1...
•Vier Tiere mit Herausforderungsgrad 1/2 ...
• Acht Tiere mit Herausforderungsgrad 1/4 ...
Die Tiere gelten auch als Feenwesen und verschwinden, wenn sie auf 0 Trefferpunkte fallen oder wenn der Zauberendet. Die beschworenen Kreaturen sind mit dir und deinen Gefaehrten verbuendet. Wuerfle die Initiative fuer die beschworenen Kreaturen als Gruppe, die ihre eigenen Zuege hat. Sie folgen allen verbalen Befehlen, die du ihnen gibst (ohne Aktion von dir). Wenn du ihnen keine Befehle gibst, verteidigen sie sich nur gegen feindliche Kreaturen.
Der SL hat die Spielwerte der Kreatur zur Verfuegung.
Auf hoeheren Graden...

Druide Hervorrufung des 3. Grades

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Druide

Daylight

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • duration1 hour

A 60-foot-radius sphere of light spreads out from a point you choose within range. The sphere is bright light and sheds dim light for an additional 60 feet.
If you chose a point on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the light shines from the object with and moves with it. Completely covering the affected object with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the light.
If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell of or lower, the spell that created the darkness is dispelled.

Druid 3rd level Evocation

Tageslicht

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • duration1 Stunde

Du erschaffst eine Sphaere aus Licht mit einem Radius von 18 Metern, die sich von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite ausbreitet. Die Sphaere ist geflutet mit hellem Licht und verbreitet daemmriges Licht in einem Radius von zusaetzlich 18 Metern. Wenn der Punkt, den du waehlst, ein Gegenstand ist, den du haeltst oder der getragen oder in der Hand gehalten wird, dann strahlt das Licht von dem Gegenstand aus und bewegt sich mit ihm. Wenn die Quelle des Lichts vollstaendig mit einem undurchsichtigen Gegenstand, wie einer Schuessel oder einem Helm, bedeckt wird, blockiert das das Licht.
Wenn sich der Bereich des Zaubers mit einem Bereich aus Dunkelheit ueberschneidet, die mit einem Zauber des 3. Grades oder darunter erschaffen worden ist, wird der Zauber, der die Dunkelheit erschaffen hat, aufgehoben.

Druide Hervorrufung des 3. Grades

---

Druide

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3 3
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Dispel Magic

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Choose any creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd level or lower on the target ends. For each spell of 4th level or higher on the target, make an ability check using your spellcasting ability. The DC equals 10 + the spell's level. On a successful check, the spell ends.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you automatically end the effects of a spell on the target if the spell's level is equal to or less than the level of the spell slot you used.

Druid 3rd level Abjuration

Magie bannen

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Waehle eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen magischen Effekt in Reichweite. Jeder Zauber des 3. Grades oder darunter, der auf dem Ziel liegt, endet. Fuer jeden Zauber des 4. Grades oder hoeher, der auf dem Ziel liegt, mache einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken. Der SG ist 10 + die Stufe des Zaubers. Bei einem erfolgreichen Wurfendet der Zauber.
Auf hoeheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Ranges oder hoeher wirkst, wird der Effekt von Zaubern auf dem Ziel beendet, wenn ihr Grad gleich oder niedriger als der Grad des Zauberplatzes ist, den du verwendet hast.

Druide Bannzauber des 3. Grades

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Druide

Erupting Earth

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

a piece of obsidian

Choose a point you can see on the ground within range. A fountain of churned earth and stone erupts in a 20-foot cube centered on that point. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d12 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Additionally, the ground in that area becomes difficult terrain until cleared. Each 5-foot-square portion of the area requires at least 1 minute to clear by hand.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d12 for each slot level above 3rd.

Druid (XGE) 3rd level Transmutation

Ausbrechende Erde

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationUnmittelbar

ein Stueck Obsidian

Waehle einen Punkt, den Sie auf dem Boden in Reichweite sehen koennen. Ein Brunnen aus aufgewuehlter Erde und Stein bricht in einem 20-Fuss-Wuerfel aus, der auf diesem Punkt zentriert ist. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Eine Kreatur erleidet 3W12 Wuchtschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Ausserdem wird der Boden in diesem Bereich zu einem schwierigen Gelaende, bis er geraeumt wird. Jeder 5-Fuss-Quadrat-Teil des Bereichs erfordert mindestens 1 Minute, um ihn von Hand zu raeumen.
Auf hoeheren Graden...

Druid (XGE) Verwandlung des 3. Grades

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Druid (XGE)

Feign Death (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

a pinch of graveyard dirt

You touch a willing creature and put it into a cataleptic state that is indistinguishable from death.
For the spell's duration, or until you use an action to touch the target and dismiss the spell, the target appears dead to all outward inspection and to spells used to determine the target's status. The target is blinded and incapacitated, and its speed drops to 0. The target has resistance to all damage except psychic damage. If the target is diseased or poisoned when you cast the spell, or becomes diseased or poisoned while under the spell's effect, the disease and poison have no effect until the spell ends.

Druid 3rd level Necromancy

Totstellen (Ritual)

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G, M
  • duration1 Stunde

Eine Prise Graberde

Du beruehrst eine bereitwillige Kreatur und laesst sie in einen reglosen Zustand verfallen, der vom Tod nicht zu unterscheiden ist. Fuer die Wirkungsdauer oder bis du eine Aktion verwendest, um das Ziel zu beruehren und den Zauber aufzuheben, Scheint das Ziel fuer jede Aeusserliche Untersuchung und fuer Zauber, die den Status des Ziels ermitteln tot zu sein. Das Ziel ist blind und kampfunfaehig, und seine Bewegungsrate sinkt auf 0.
Das Ziel hat Resistenz gegen jeden Schaden ausser psychischem Schaden. Wenn das Ziel krank oder vergiftet ist, wenn du den Zauber wirkst, oder krank oder vergiftet wird, solange es unter dem Effekt des Zaubers steht, dann haben das Gift oder die Krankheit keinen Effekt bis der Zauber endet.

Druide Nekromantie des 3. Grades (Ritual)

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Druide

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Flame Arrows

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

You touch a quiver containing arrows or bolts. When a target is hit by a ranged weapon attack using a piece of ammunition drawn from the quiver, the target takes an extra 1d6 fire damage. The spell's magic ends on the piece of ammunition when it hits or misses, and the spell ends when twelve pieces of ammunition have been drawn from the quiver.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the number of pieces of ammunition you can affect with this spell increases by two for each slot level above 3rd.

Druid (XGE) 3rd level Transmutation

Flammenpfeile

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 1 Stunde

Du beruehrst einen Koecher mit Pfeilen oder Bolzen. Wenn ein Ziel von einem Fernkampfangriff mit einem aus dem Koecher gezogenen Munitionsstueck getroffen wird, erleidet das Ziel zusaetzlich 1W6 Feuerschaden. Die Magie des Zaubers endet auf dem Munitionsstueck, wenn es trifft oder verfehlt, und der Zauber endet, wenn zwoelf Munitionsstuecke aus dem Koecher gezogen wurden.
Auf hoeheren Ebenen: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder hoeher wirkst, erhoeht sich die Anzahl der Munitionsteile, die du mit diesem Zauber beeinflussen kannst, um zwei fuer jede Slot-Stufe ueber der 3. Stufe.

Druid (XGE) Verwandlung des 3. Grades

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Druid (XGE)

Meld into Stone (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration8 hours

You step into a stone object or surface large enough to fully contain your body, melding yourself and all the equipment you carry with the stone for the duration. Using your movement, you step into the stone at a point you can touch. Nothing of your presence remains visible or otherwise detectable by nonmagical senses.
While merged with the stone, you can't see what occurs outside it, and any Wisdom (Perception) checks you make to hear sounds outside it are made with disadvantage. You remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while merged in the stone. You can use your movement to leave the stone where you entered it, which ends the spell. You otherwise can't move.
Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction or a change in its shape (to the extent that you no longer fit within it) expels you and deals 6d6 bludgeoning damage to you. The stone's complete destruction (or transmutation into a different substance) expels you and deals 50 bludgeoning damage to you. If expelled, you fall prone in an unoccupied space closest to where you first entered.

Druid 3rd level Transmutation

Mit Stein verschmelzen

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G
  • duration8 Stunden

Du trittst in einen steinernen Gegenstand, die gross genug ist, um deinen Koerper aufzunehmen, und verschmilzt mit all deiner Ausruestung, fuer die Wirkungsdauer mit dem Stein. Du verwendest deine Bewegung und trittst an einem Punkt, in den Stein. Nichts von deiner Anwesenheit bleibt sichtbar oder anderweitig mit nichtmagischen Sinnen aufspuerbar. Solange du mit dem Stein verschmolzen bist, kannst du nicht sehen, was draussen vor sich geht, und alle Wuerfe auf Weisheit (Wahrnehmung), die du ablegst, um Geraeusche von draussen zu hoeren, werden mit Nachteil abgelegt. Du bemerkst, wie Zeit vergeht, und kannst Zauber auf dich Selbst wirken, solange du mit dem Stein verschmolzen bist. Du kannst deine Bewegung verwenden, um den Stein zu verlassen, wo du ihn betreten hast, was den Zauber beendet. Du kannst dich ansonsten nicht bewegen.
Kleinerer physischer Schaden am Stein verletzt dich nicht, aber wenn er zum Teil zerstoert wird oder seine Form veraendert, wirst du aus dem Stein gestossen & erleidest dabei 6W6 Wuchtschaden. Die vollstaendige Zerstoerung des Steins stoesst dich aus & fuegt dir 50 Punkte Wuchtschaden zu. Wenn du aus dem Stein gestossen wirst, faellst du liegend in einen nicht besetzten Bereich.

Druide Verwandlung des 3. Grades (Ritual)

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Druide

Plant Growth

  • casting time1 action or 8 hours
  • range150 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

This spell channels vitality into plants within a specific area. There are two possible uses for the spell, granting either immediate or long-term benefits.
If you cast this spell using 1 action, choose a point within range. All normal plants in a 100-foot radius centered on that point become thick and overgrown. A creature moving through the area must spend 4 feet of movement for every 1 foot it moves.
You can exclude one or more areas of any size within the spell's area from being affected.
If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-mile radius centered on a point within range become enriched for 1 year. The plants yield twice the normal amount of food when harvested.

Druid 3rd level Transmutation

Pflanzenwachstum

  • casting time1 Aktion oder 8 Stunden
  • range45 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Dieser Zauber kanalisiert Lebenskraft in die Pflanzen in einem bestimmten Bereich. Es gibt zwei mögliche Anwendungen für diesen Zauber, die entweder unmittelbare oder langfristige Vorzüge bieten.
Wenn du diesen Zauber mit 1 Aktion wirkst, wähle einen Punkt in Reichweite. Alle normalen Pflanzen in einem Radius von 30 Metern um diesen Punkt beginnen zu wachsen und zu wuchern. Eine Kreatur, die sich durch diesen Bereich bewegt, muss für jeweils 30 Zentimeter, die sie zurücklegen will, 1,20 Meter Bewegungsrate aufwenden. Du kannst bestimmen, dass eine oder mehrere Bereiche beliebiger Größe im Gebiet des Zaubers nicht betroffen sind.
Wenn du den Zauber über 8 Stunden wirkst, bereicherst du das Land. Alle Pflanzen in einem Radius von 750 Metern um einen Punkt in Reichweite werden für 1 Jahr bereichert. Die Pflanzen erzeugen doppelt so viel Nahrung wie normal, wenn Sie geerntet werden.

Druide Verwandlung des 3. Grades

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Druide

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Protection from Energy

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage type of your choice: acid, cold, fire, lightning, or thunder.

Druid 3rd level Abjuration

Schutz vor Energie

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 1 Stunde

Fuer die Wirkungsdauer hat die bereitwillige Kreatur, die du beruehrst, Resistenz gegen eine Schadensart deiner Wahl: Blitz, Feuer, Kaelte, Saeure oder Schall.

Druide Bannzauber des 3. Grades

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Druide

Sleet Storm

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a pinch of dust and a few drops of water

Until the spell ends, freezing rain and sleet fall in a 20-foot-tall cylinder with a 40-foot radius centered on a point you choose within range. The area is heavily obscured, and exposed flames in the area are doused.
The ground in the area is covered with slick ice, making it difficult terrain. When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Dexterity saving throw. On a failed save, it falls prone.
If a creature is concentrating in the spell's area, the creature must make a successful Constitution saving throw against your spell save DC or lose concentration.

Druid 3rd level Conjuration

Schneesturm

  • casting time1 Aktion
  • range45 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Einige Tropfen Wasser und eine Prise Staub

Bis der Zauber endet, fallen in einem Zylinder mit 6 Metern Radius und 12 Meter Höhe eisiger Regen und Schnee vom Himmel. Der Zylinder ist um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert. Das Gebiet ist komplett Verschleiert, und offene Flammen in dem Bereich werden gelöscht. Der Boden wird von rutschigem Schlamm bedeckt, sodass er zu schwierigem Gelände wird. Wenn eine Kreatur das erste Mal in einem Zug den Bereich betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur den Zustand liegend.
Wenn eine Kreatur sich im Bereich des Zaubers konzentriert, muss die Kreatur einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ablegen, um nicht die Konzentration zu verlieren.

Druide Hervorrufung des 3. Grades

---

Druide

Speak with Plants

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV, S
  • duration10 minutes

You imbue plants within 30 feet of you with limited sentience and animation, giving them the ability to communicate with you and follow your simple commands. You can question plants about events in the spell's area within the past day, gaining information about creatures that have passed, weather, and other circumstances.
You can also turn difficult terrain caused by plant growth (such as thickets and undergrowth) into ordinary terrain that lasts for the duration. Or you can turn ordinary terrain where plants are present into difficult terrain that lasts for the duration, causing vines and branches to hinder pursuers, for example.
Plants might be able to perform other tasks on your behalf, at the DM's discretion. The spell doesn't enable plants to uproot themselves and move about, but they can freely move branches, tendrils, and stalks.
If a plant creature is in the area, you can communicate with it as if you shared a common language, but you gain no magical ability to influence it.
This spell can cause the plants created by the entangle spell to release a restrained creature.

Druid 3rd level Transmutation

Mit Pflanzen sprechen

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst (Radius von 9 Metern)

  • componentsV, G
  • duration10 Minuten

Du verwandelst Pflanzen im Umkreis von 9 Metern um dich, so dass sie mit dir kommunizieren und einfachen Anweisungen folgen koennen. Du kannst die Pflanzen ueber Ereignisse im Bereich des Zaubers befragen, Informationen ueber Kreaturen erhalten, die vorbeigekommen sind, ueber das Wetter und andere Umstaende.
Du kannst auch schwieriges Gelaende durch Pflanzen (wie Dickicht und Unterholz) in normales Gelaende verwandeln, oder die andere Richtung, , weil Ranken beispielsweise Eindringlinge behindern, was fuer die Wirkungsdauer anhaelt.
Die Pflanzen koennten auch nach Massgabe des SLs andere Aufgaben fuer dich erfuellen koennen. Der Zauber erlaubt es den Pflanzen nicht, sich zu entwurzeln und umherzulaufen, aber sie koennen frei ihre Zweige, Ranken und Stiele bewegen. Wenn sich eine Pflanzenkreatur in der Umgebung befindet, kann sie mit dir kommunizieren, als wuerdet ihr eine Sprache teilen, doch du erhaeltst keine magische Faehigkeit, sie zu beeinflussen.
Der Zauber kann die Pflanzen, die mit dem Zauber Verstricken erschaffen worden sind, dazu bringen, eine festgesetzte Kreatur freizugeben.

Druide Verwandlung des 3. Grades

---

Druide

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Tidal Wave

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

a drop of water

You conjure up a wave of water that crashes down on an area within range. The area can be up to 30 feet long, up to 10 feet wide, and up to 10 feet tall. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 4d8 bludgeoning damage and is knocked prone. On a successful save, a creature takes half as much damage and isn't knocked prone. The water then spreads out across the ground in all directions, extinguishing unprotected flames in its area and within 30 feet of it, and then it vanishes.

Druid (XGE) 3rd level Conjuration

Flutwelle

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationUnmittelbar

ein Tropfen Wasser

Du beschwoerst eine Wasserwelle herauf, die auf einen Bereich in Reichweite niederschlaegt. Der Bereich kann bis zu 30 Fuss lang, bis zu 10 Fuss breit und bis zu 10 Fuss hoch sein. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 4W8 Wuchtschaden und wird zu Boden geworfen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet eine Kreatur halb so viel Schaden und wird nicht zu Boden geworfen. Das Wasser breitet sich dann in alle Richtungen ueber den Boden aus, loescht ungeschuetzte Flammen in seinem Bereich und innerhalb von 30 Fuss davon und verschwindet dann.

Druid (XGE) Hervorrufung des 3. Grades

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Druid (XGE)

Wall of Water

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

a drop of water

You create a wall of water on the ground at a point you can see within range. You can make the wall up to 30 feet long, 10 feet high, and 1 foot thick, or you can make a ringed wall up to 20 feet in diameter, 20 feet high, and 1 foot thick. The wall vanishes when the spell ends. The wall's space is difficult terrain.
Any ranged weapon attack that enters the wall's space has disadvantage on the attack roll, and fire damage is halved if the fire effect passes through the wall to reach its target. Spells that deal cold damage that pass through the wall cause the area of the wall they pass through to freeze solid (at least a 5-foot-square section is frozen). Each 5-foot-square frozen section has AC 5 and 15 hit points. Reducing a frozen section to 0 hit points destroys it. When a section is destroyed, the wall's water doesn't fill it.

Druid (XGE) 3rd level Evocation

Wand aus Wasser

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

ein Wassertropfen

Du erschaffst eine Wasserwand auf dem Boden an einem Punkt, den du in Reichweite sehen kannst. Sie koennen die Mauer bis zu 30 Fuss lang, 10 Fuss hoch und 1 Fuss dick machen, oder Sie koennen eine Ringmauer mit bis zu 20 Fuss Durchmesser, 20 Fuss Hoehe und 1 Fuss Dicke bauen. Die Wand verschwindet, wenn der Zauber endet. Der Bereich der Mauer ist schwieriges Gelaende.
Jeder Fernwaffenangriff, der den Bereich der Mauer betritt, hat einen Nachteil beim Angriffswurf und der Feuerschaden wird halbiert, wenn der Feuereffekt durch die Mauer hindurchgeht, um sein Ziel zu erreichen. Zauber, die Kaelteschaden verursachen und die Wand durchdringen, bewirken, dass der Bereich der Wand, den sie durchdringen, fest einfriert (mindestens ein Abschnitt von 5 Fuss im Quadrat ist eingefroren). Jeder gefrorene Abschnitt von 5 Quadratfuss hat RK 5 und 15 Trefferpunkte. Das Reduzieren eines gefrorenen Abschnitts auf 0 Trefferpunkte zerstoert ihn. Wenn ein Abschnitt zerstoert wird, fuellt ihn das Wasser der Wand nicht.

Druid (XGE) Hervorrufung des 3. Grades

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Druid (XGE)

Water Breathing (ritual)

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

a short reed or piece of straw

This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the ability to breathe underwater until the spell ends. Affected creatures also retain their normal mode of respiration.

Druid 3rd level Transmutation

Wasser atmen

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G, M
  • duration24 Stunden

Ein kurzes Schilfrohr oder ein Stueck Stroh

Dieser Zauber gewaehrt bis zu zehn bereitwilligen Kreaturen, die du sehen kannst, die Faehigkeit unter Wasser zu atmen bis der Zauber endet. Betroffene Kreaturen behalten auch ihre normale Art zu atmen.

Druide Verwandlung des 3. Grades (Ritual)

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Druide

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3 3
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Water Walk (ritual)

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

a piece of cork

This spell grants the ability to move across any liquid surface - such as water, acid, mud, snow, quicksand, or lava - as if it were harmless solid ground (creatures crossing molten lava can still take damage from the heat). Up to ten willing creatures you can see within range gain this ability for the duration.
If your target a creature submerged in a liquid, the spell carries the target to the surface of the liquid at a rate of 60 feet per round.

Druid 3rd level Transmutation

Auf Wasser gehen

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G, M
  • duration1 Stunde

Ein Stueck Kork

Dieser Zauber verleiht die Faehigkeit, sich ueber fluessige Oberflaechen zu bewegen - wie Wasser, Saeure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava - als waeren sie ungefaehrlicher, fester Boden (Wesen, die sich ueber geschmolzene Lava bewegen, koennen allerdings wegen der Hitze dennoch Schaden erleiden). Bis zu zehn bereitwillige Wesen in Reichweite, die du sehen kannst, erhalten diese Faehigkeit fuer die Wirkungsdauer.
Wenn du ein Wesen als Ziel auswaehlst, die in einer Fluessigkeit untergetaucht ist, traegt der Zauber dieses mit einer Geschwindigkeit von 18 Metern pro Runde an die Oberflaeche.

Druide Verwandlung des 3. Grades (Ritual)

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Druide

Wind Wall

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a tiny fan and a feather of exotic origin

A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.
When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can't pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can't pass through it.

Druid 3rd level Evocation

Windwall

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

ein winziger Fächer und eine Feder exotischer Herkunft

Eine Mauer aus starkem Wind erhebt sich an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Du kannst die Mauer 15 Meter lang 4,5 Meter hoch und 30 Zentimeter dick machen. Du kannst die Mauer in jede Gestalt formen, die du willst, solange sie einen anhaltenden Pfad entlang des Bodens darstellt. Die Mauer hält für die Wirkungsdauer an. Wenn die Mauer erscheint, müssen alle Kreaturen in ihrem Bereich einen Stärkerettungswurfmachen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W8 Wuchtschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
Der starke Wind hält Nebel, Rauch und andere Gase auf Abstand. Kleine oder kleinere fliegende Kreaturen oder Gegenstände können die Mauer nicht durchdringen. Lose, leichte Materialien, die in die Mauer gebracht werden, fliegen nach oben. Pfeile, Bolzen und andere gewöhnliche Projektile, die auf Ziele hinter der Mauer abgefeuert werden, werden nach oben abgelenkt und verfehlen ihr Ziel automatisch. Kreaturen in Gasförmiger Gestalt können sie nicht durchdringen.

Druide Hervorrufung des 3. Grades

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Druide

Aura of Vitality

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Healing energy radiates from you in an aura with a 30-foot radius. Until the spell ends, the aura moves with you, centered on you. You can use a bonus action to cause one creature in the aura (including you) to regain 2d6 hit points.

Druid (TCE) 3rd level Evocation

Aura der Vitalitt

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst (Radius von 9 Metern)

  • componentsV
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Heilende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuss aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir, zentriert auf dich. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um zu bewirken, dass eine Kreatur in der Aura (einschlielich dir) 2W6 Trefferpunkte zurueckgewinnt.

Druid (TCE) Hervorrufung des 3. Grades

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Druid (TCE)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
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Elemental Weapon

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

A nonmagical weapon you touch becomes a magic weapon. Choose one of the following damage types - acid, cold, fire, lightning, or thunder. For the duration, the weapon has a +1 bonus to attack rolls and deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th or 6th level, the bonus to attack rolls increases to +2 and the extra damage increases to 2d4. When you use a spell slot of 7th level or higher, the bonus increases to +3 and the extra damage increases to 3d4.

Druid (TCE) 3rd level Transmutation

Elementare Waffe

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Eine nichtmagische Waffe, die Sie beruehren, wird zu einer magischen Waffe. Waehlen Sie einen der folgenden Schadenstypen Saeure, Kaelte, Feuer, Blitz oder Donner. Fuer die Dauer hat die Waffe einen Bonus von +1 auf Angriffswuerfe und verursacht zusaetzlich 1W4 Schaden des gewaehlten Typs, wenn sie trifft.
Auf hueheren Stufen: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauber wirkst Slot der 5. oder 6. Stufe erhht sich der Bonus auf Angriffswuerfe auf +2 und der zusaetzliche Schaden auf 2W4. Wenn Sie einen Zauberplatz der 7. Stufe oder hoeher verwenden, steigt der Bonus auf +3 und der zusaetzliche Schaden auf 3W4.

Druid (TCE) Verwandlung des 3. Grades (Ritual)

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Druid (TCE)

Revivify

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

diamonds worth 300 gp, which the spell consumes

You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns to life with 1 hit point. This spell can't return to life a creature that has died of old age, nor can it restore any missing body parts.

Druid (TCE) 3rd level Necromancy

Wiederbeleben

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G, M
  • durationUnmittelbar

Diamanten im Wert von 300 GM, die der Zauber verbraucht

Du beruehrst eine Kreatur, die in letzter Minute gestorben ist. Diese Kreatur wird mit 1 Trefferpunkt wieder lebendig. Dieser Zauber kann weder eine an Altersschwaeche gestorbene Kreatur wieder zum Leben erwecken noch fehlende Koerperteile wiederherstellen.

Druid (TCE) Nekromantie des 3. Grades (Ritual)

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Druid (TCE)

3 3
3 3
3 3
3 3