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GÖTTLICHE MACHT FOKUSSIEREN: GEFÜHRTER SCHLAG

  • casting time bei Angriff
  • range Berührung

  • components
  • duration Unmittelbar

Du kannst deine Göttliche Macht fokussieren, um einen Schlag mit übernatürlicher Treffsicherheit auszuführen. Wenn du einen Angriffswurf ausführst, kannst du deine Göttliche Macht fokussieren, um einen Bonus von + 10 auf den Wurf zu erhalten. Du triffst diese Entscheidung, nachdem du das Ergebnis des Wurfes gesehen hast, aber bevor der SL dir mitteilt, ob der Angriff getroffen oder verfehlt hat.

PALADIN Klassenmerkmal

RÜSTUNG VON AGATHYS

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G, M
  • duration 1 Stunde

ein Becher Wasser

Schützende magische Energie umgibt dich, die sich als geisterhafter Frost manifestiert, der dich und deine Ausrüstung bedeckt. Du erhältst für die Wirkungsdauer 5 temporäre Trefferpunkte. Wenn dich eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triff, während du über diese Trefferpunkte verfügst, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigen sowohl die temporären Trefferpunkte als auch der Kälteschaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 5.

PALADIN Bezauberung

HANDAUFLEGEN

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components G
  • duration Unmittelbar

Deine gesegnete Berührung kann Wunden heilen. Du besitzt einen Vorrat an Heilkraft, der sich wieder auffüllt, sobald du eine lange Rast abgeschlossen hast. Dieser Vorrat reicht aus, um eine Trefferpunktanzahl in Höhe deiner 5-fachen Stufe als Paladin wiederherzustellen.
Als Aktion kannst du eine Kreatur berühren und bei ihr eine Anzahl Trefferpunkte wiederherstellen, die deine aktuell im Vorrat befindlichen Punkte nicht übersteigen darf.
Alternativ kannst du 5 Punkte aus deinem Vorrat aufwenden, um die Kreatur von einer Krankheit zu heilen oder ein Gift zu neutralisieren, das auf sie einwirkt. Du kannst mehrere Gifte und Krankheiten mit einer Anwendung von Handauflegen unschädlich machen, musst aber jeweils einzeln die entsprechenden Punkte ausgeben.
Diese Fähigkeit wirkt nicht bei Konstrukten oder Untoten.

PALADIN Klassenmerkmal

GÖTTLICHES GESPÜR

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 Meter

  • components
  • duration 1 Runde

Deine Sinne nehmen die Gegenwart von starkem Bösen wie den Geruch der Verderbnis wahr, wohingegen das machtvolle Gute wie himmlische Musik in deinen Ohren klingt. Als Aktion kannst du deine Aufmerksamkeit auf die Suche nach solchen Kräften richten. Bis zum Ende deines nächsten Zuges ist dir innerhalb von 18 m der Standort jeglicher himmlischen und untoten Kreatur sowie jedes Unholds bekannt, außer eine Kreatur befindet sich in in voller Deckung. Dir ist die Art dieser Wesen bewusst (himmlisch, untot, Unhold), doch ihre Identität (etwa der Vampir Graf Strahd von Zarovich) bleibt dir verborgen. Innerhalb desselben Radius spürst du auch die Präsenz jedes Ortes oder Gegenstandes, der geweiht beziehungsweise entweiht wurde (wie etwa durch den Zauber Weihen).
Diese Fähigkeit kannst du so oft nutzen, wie es deinem Charismamodifikator + 1 entspricht. Beendest du eine lange Rast, stehen dir alle verbrauchten Anwendungen wieder zur Verfügung.

PALADIN Klassenmerkmal

GÖTTLICHE MACHT FOKUSSIEREN: PRÄSENZ DES EROBERERS

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 Meter

  • components
  • duration 1 Minute

Du kannst deine Göttliche Macht fokussieren, um eine schreckenserregende Präsenz auszustrahlen. Als eine Aktion zwingst du jede Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb von 9 m um dich herum sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf abzulegen. Bei einem gescheiterten Wurf fürchtet sich die Kreatur vor dir und erhält 1 Minute lang den Zustand verängstigt. Die verängstigte Kreatur kann diesen Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und den auf ihr liegenden Effekt bei einem erfolgreichen Wurf beenden.

PALADIN Klassenmerkmal

GÖTTLICHES NIEDERSTRECKEN

  • casting time bei Treffer
  • range Berührung

  • components
  • duration Unmittelbar

Wenn du ab der 2. Stufe eine Kreatur mit einem Nahkampf-Waffenangriff triffst, kannst du einen Zauberplatz aufgeben, um dem Ziel (zusätzlich zu dem Waffenschaden) gleißenden Schaden zuzufügen. Der zusätzliche Schaden beträgt 2WS + 1 WS für jeden Grad des Zauberplatzes über den 1. hinaus, bis zu einem Maximum von 5WS. Der Schaden erhöht sich nochmals um 1 WS, wenn es sich bei dem Ziel um einen Unhold oder einen Untaten handelt.

PALADIN Klassenmerkmal

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