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Ce qui est dissimule

  • casting time 1 action
  • range1 piece

  • components-
  • durationInstantanee



Vous sentez les portes et les compartiments secrets ou dissimules. Pour connaitre la procedure d'ouverture d'une porte ou d'un portail que vous ressentez, il vous faut reussir un test d'INT (Difficulte variable suivant la complexite de l'ouverture).

Niveau 1 (-3)

Ressentir l'Awen

  • casting time 2 actions
  • range1 objet ou une zone de PER x metres

  • components-
  • durationInstantanee



Vous savez si un objet est magique ou non. Avec un test de INT de Difficulte Difficile vous apprenez ce qu'il fait et comment l'activer.

Niveau 1 (-3)

Ouvre-toi !

  • casting time 1 tour
  • range1 porte ou 1 coffre

  • components-
  • durationInstantanee



Une porte ou un coffre est verrouille magiquement. Si vous reussissez votre sort, vous pouvez ouvrir la porte ou le coffre normalement.

Niveau 2 (-6)

Appeler les enfants de la Deesse

  • casting time 1 minute
  • rangeSur place

  • components-
  • durationvoir Tableau



Vous convoquez un animal ordinaire, non magique, non unique et qui depend de l'environnement dans lequel vous lancez ce sort. Il met 1D5 tours avant de se presenter devant vous. Il suit vos ordres du mieux de ses capacites. En l'absence d'ordres de votre part, l'animal passe sous le controle du MJ, bien qu'il continue a vous servir du mieux possible selon ses capacites. S'il est attaque ou blesse, le sort est brise.

Niveau 1 (-3)

Dans les bras de Don

  • casting time 1 action
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Votre environnement immediat se courbe et se transforme, de facon a cacher votre presence, vous offrant un bonus au jet de Discretion egal a la MR. Ce sort ne peut etre lance que dans des zones contenant un nombre consequent de plantes.

Niveau 1 (-3)

Enchevetrement

  • casting time 1 action
  • rangeSphere au diametre egal a INS x 3 metres

  • components-
  • durationvoir Tableau



Les vegetaux s'entortillent et enchevetrent les personnes presentes dans la zone d'Effet, ainsi que celles qui y entrent ou qui tentent d'en sortir. Les cibles sont enchevetrees et incapables de bouger jusqu'a ce qu'elles reussissent un test de AGI a SR du sort. Ce test n'est realisable qu'une fois par tour. Ce sort ne peut etre lance que dans des zones contenant de la vegetation.

Niveau 1 (-3)

Les dons de la Deesse

  • casting time 1 action
  • rangeSpecial

  • components-
  • durationInstantanee



Vous obtenez un nombre de baies magiques egal a votre INS. Chaque baie permet de nourrir une personne a satiete pour un repas. Les baies non consommees pourrissent dans l'heure et disparaissent.

Niveau 1 (-3)

Les os de la Terre

  • casting time 1 action
  • range3 cailloux

  • components-
  • durationSpeciale



l'Awenydd enchante trois petits cailloux et les rend magiques. Chacun d'eux pourra etre utilise par fronde ou lancer direct et considere comme munitions. Ces pierres enchantees peuvent grace a ce sort blesser les creatures atteignables uniquement par des armes magiques.

Niveau 1 (-3)

Les vents du Vieux Nord

  • casting time 1 action
  • range1 cible

  • components-
  • durationInstantanee



Vous projetez un courant d'air givrant infligeant un nombre de degats de froid equivalent a la MR de l'incantation. Tout type d'armures protegent naturellement contre ce sort. Attention ce sort se deplace en ligne droite et s'arrete a la premiere personne touchee. Si votre cible est dissimulee derriere un obstacle ou d'autres personnes, ce sont ces derniers qui subiront les effets du sort.

Niveau 1 (-3)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Maitriser les vents legers

  • casting time 1 action
  • rangeINS x 10m3

  • components-
  • durationvoir Tableau



Dans la zone du sort, l'Awenydd leve ou fait baisser des vents legers. Pendant toute la duree du sort, l'Awenydd peut modifier l'intensite des vents de INS x 10km/h en plus ou en moins ainsi que leur direction. En sachant que la vitesse limite maximale des vents est de INS x 10km/h. Si l'Awenydd essaye d'augmenter des vents au-dela de cette vitesse le sort reste sans effet. Pendant toute la duree du sort, l'Awenydd decide a chaque debut de Tour quelle vitesse et direction auront les vents dan

Niveau 1 (-3)

Sans laisser de trace

  • casting time 1 tour
  • range1 cible

  • components-
  • durationInstantanee



La personne se deplace de maniere plus discrete dans un milieu naturel (forets, montagnes, landes, etc) et il devient plus difficile de suivre ses traces. Toute personne tentant de pister la cible du sort aura a son test de Survie un malus equivalent a la MR du sort.

Niveau 1 (-3)

Comme un poisson dans l'eau

  • casting time 1 tour
  • rangenombre de personnes egal a INS

  • components-
  • durationvoir Tableau



Jusqu'a INS personnages peuvent respirer sous l'eau comme dans l'air durant la duree du sort.

Niveau 2 (-6)

Dans mes rets

  • casting time 1 action
  • range1 animal non magique, non unique

  • components-
  • durationvoir Tableau



Une cible animale est paralysee. Il ne peut s'agir d'une personne ou d'une creature surnaturelle et/ou unique.

Niveau 2 (-6)

Polymorphie

  • casting time 1 tour
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Le jeteur de sort transforme son corps afin d'obtenir une apparence animale ordinaire non unique, et obtient une Arme naturelle a la marge de reussite du lancer de sort.

Niveau 2 (-6)

Polymorphie

  • casting time 2 tour
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Le jeteur de sort transforme son corps afin d'obtenir une apparence animale ordinaire non unique ou animal magique, et obtient donc une Armes naturelles (x). X correspond a la marge de reussite du lancer de sort.

Niveau 3 (-9)

Polymorphie

  • casting time 3 tour
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Le jeteur de sort transforme son corps afin d'obtenir une apparence animale ordinaire non unique ou animal magique, et devient l'animal. Il obtient donc une Arme naturelle. X correspond a la marge de reussite du lancer de sort.

Niveau 4 (-12)

Colere de Lugh

  • casting time 1 tour
  • range1 cible

  • components-
  • durationSpeciale



Une fois par tour, vous pouvez utiliser une frappe de foudre locale quelles que soient les conditions meteorologiques. Le nombre de frappes est equivalent a votre INS. Chaque eclair cause PUI du mage D10 + MR en degats a la cible. Les armures non metalliques permettent de se proteger normalement.

Niveau 3 (-9)

Croitre et decroitre

  • casting time 3 mn
  • rangeSpeciale

  • components-
  • durationSpeciale



ure 1 an. Fletrissement : Dans un rayon de INSx100m, les vegetaux de votre choix se fletrissent et/ou disparaissent, laissant a leur place un terrain degage. Epaississement : Dans un rayon INS x 100m, les vegetaux de votre choix deviennent plus touffus et envahissants, creant une veritable jungle. Dans cette zone, la Vitesse est reduite de moitie.

Niveau 3 (-9)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Liberte de Mouvement

  • casting time 1 tour
  • rangelui-meme ou cible

  • components-
  • durationvoir Tableau



Ce sort annule ou empeche toute possibilite magique ou non de restreindre les mouvements de la cible. Elle ne peut etre saisie, paralysee, enchevetree, etc, et peut proceder a des actions normales (attaques, lancer de sorts, etc)

Niveau 3 (-9)

Sorti du roc

  • casting time 1 action
  • rangeINS x metres cubes

  • components-
  • durationvoir Tableau des durees



Vous remodelez un morceau de pierre d'un volume maximum de INS x metres cubes. Vous pouvez faconner un coffre grossier, une porte ou d'autres formes dans ce genre, mais il est impossible de creer des formes detaillees et compliquees ou des pieces mobiles.

Niveau 3 (-9)

Tempete de Neige

  • casting time 1 Heure
  • rangeINS x500m2 au sol

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd leve une violente tempete de neige sur toute la zone du sort. Ce sort cumul plusieurs Effets : des vents violents, un froid intense qui fait perdre, sans tenir compte des protections, INS Points de Vie par Tour, et cree une zone neigeuse qui rend toute visibilite impossible. Il suffit de quelques minutes pour recouvrir de neige glacee un groupe d'aventuriers, de quelques heures pour recouvrir une maison ou de jours pour engloutir sous cette neige un petit village. La quantite de neige

Niveau 4 (-12)

Benediction des dieux

  • casting time 1 action
  • rangenombre de personnes egal a INSx2

  • components-
  • durationvoir Tableau des durees



Toute personne beneficiant de ce sort obtient un bonus equivalent a l'INS de l'Awenydd pour tous les tests utilisant la DM.

Niveau 1 (-3)

Rayon affaiblissant

  • casting time 2 tours
  • rangeUne personne

  • components-
  • durationvoir Tableau



Si l'Awenydd reussit son Test, il baissera la DP d'une cible de son choix, d'une valeur egale a son INS.

Niveau 2 (-6)

Cecite / Surdite

  • casting time 1 tour
  • range1 cible

  • components-
  • durationvoir Tableau des durees



La cible est assourdie ou aveuglee, a votre choix.

Niveau 2 (-6)

Oxydation

  • casting time 3 Tours
  • rangeUne arme

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd, une fois le Test reussi, baisse le potentiel de degats d'une arme d'une valeur egale a son INS.

Niveau 2 (-6)

Esprit divin

  • casting time 1 mn
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



grace a ce sort, l'Awenydd est particulierement concentre sur une tache et beneficiera d'un bonus equivalent a sa MR pour tout test concernant une caracteristique d'Esprit (INT, PER, TEN).

Niveau 2 (-6)

Alteration des sens

  • casting time 2 tours
  • rangeUne personne

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd augmente la DP d'une valeur egale a son INS. La duree depend de sa marge de reussite (voir Tableau). Ce bonus a la DP s'additionne avec n'importe quel autre Bonus (magique, Bouclier, etc)

Niveau 1 (-6)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Heroisme

  • casting time 2 actions
  • range1 cible

  • components-
  • durationvoir Tableau



la cible beneficiant de ce sort se voit attribuer un bonus equivalent a l'INS de l'Awenydd pour tous ses tests pendant la duree du sort.

Niveau 2 (-6)

Benediction de Dan

  • casting time 3 mn
  • range1 cible

  • components-
  • durationInstantanee



Un personnage est libere d'une Malediction si le resultat du test d'incantation est superieur ou egal au SR de la malediction. Notez bien que cela affecte uniquement les sorts de type Malediction.

Niveau 3 (-9)

Malediction

  • casting time 1 action
  • range1 cible

  • components-
  • durationvoir Tableau



si l'Awenydd reussit son incantation, il reduit a 1 l'une des caracteristique de sa cible, au choix pendant la duree du sort.

Niveau 3 (-9)

Partageons l'Awen

  • casting time 1 tour
  • rangenombre de personnes egal a INSx2

  • components-
  • durationvoir Tableau



l'Awenydd transmet son inspiration aux cibles de son choix, leur octroyant un bonus aux degats magiques equivalent a la MR de l'incantation. Grace a ce sort, les personnes peuvent blesser des creatures atteignables par des armes magiques.

Niveau 4 (-12)

Creer la peur

  • casting time 3 Actions
  • rangeUne personne

  • components
  • durationInstantane / Special



La cible doit voir l'Awenydd lorsqu'il lance ce sort. Si l'Awenydd reussit son Test la victime peut faire un Test REF + DM en opposition avec le resultat de l'Awenydd comme SR. Si la victime echoue, elle ne pense qu'a une seule chose, s'eloigner le plus loin et le plus rapidement possible de l'Awenydd. Pour connaitre la duree du sort, il suffit de consulter la table des durees.

Niveau 1 (-3)

Dans un souffle

  • casting time1 Actions
  • rangel'Awenydd + nombre de personnes x INS

  • components-
  • durationUne minute



La conversation entre vous et les personnages englobes par le sort devient une serie de murmures, inaudibles pour les autres. Tous les personnages imp^liques dans la conversation doivent se trouver a portee du sort et le son doit pouvoir circuler entre eux, bien qu'ils n'aient pas besoin de se voir le suns les autres

Niveau 1 (-3)

Nous sommes bien d'accord

  • casting time 1 action
  • range1 cible

  • components-
  • durationvoir Tableau des durees



Votre interlocuteur est sous votre charme. Il se conduira comme un ami de longue date pour toute la duree du sort qui s'interrompt si le personnage affecte est brusque, insulte ou attaque.

Niveau 1 (-3)

Obeis !

  • casting time 1 action
  • range1 cible

  • components-
  • duration1 action



Un personnage fait de son mieux pour accomplir une action de votre choix. Cette action est accomplie a la prochaine action de la cible. L'action en peut en aucun cas attenter directement a la vie de la cible, la blesser, ou lui faire accomplir des actions que sa morale reprouve.

Niveau 1 (-3)

Dans les brumes

  • casting time 1 action
  • rangeSphere au diametre egal a INS X 2 metres

  • components-
  • durationInstantanee



Les personnages dans la Zone d'Effet qui ratent un test de TEN+DM contre le SR de l'incantation s'endorment. Ce sort provoque un sommeil naturel qu'un bruit assez fort ou qu'une attaque interrompra.

Niveau 2 (-6)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Don des langues

  • casting time 1 tour
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd peut parler, comprendre, lire et ecrire une langue de votre choix, y compris l'Oghamique. Toutefois, si ce qu'il tente de lire est code, il devra toujours le decrypter.

Niveau 2 (-6)

Du calme !

  • casting time 2 actions
  • rangeSphere au diametre egal a INSx2 metres

  • components-
  • durationvoir Tableau des durees



chaque personne affectee par le sort regagne son calme. Elle perd toute envie de se battre, incapable d'entreprendre des attaques ou des comportements agressifs. Le sort prend fin si l'un des personnages affecte est attaque ou brusque. Ce sort affecte les personnages berserkir en pleine furor.

Niveau 2 (-6)

Comme une statue

  • casting time 1 action
  • rangeune personne

  • components-
  • durationvoir Tableau



si l'Awenydd reussit son incantation, la victime doit reussir un test de TEN+ DM egal au SR de l'incantation sinon elle est paralysee pour toute la duree du sort.

Niveau 3 (-9)

Dis la Verite !

  • casting time 1 mn
  • rangeSphere au diametre egal a INS x 2 metres

  • components-
  • durationvoir Tableau



Tous les personnages dans la zone d'Effet eprouvent de grandes difficultes a mentir. Chaque fois qu'elles souhaitent dissimuler la verite, elles doivent reussir un test de TEN+DM contre le SR de l'incantation. Si elles echouent, elles ne pourront faire autrement que dire la verite. Dans ce cas, elles ne peuvent pas juste se taire.

Niveau 3 (-9)

Discours digne de Gwyddyon

  • casting time 1 tour
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



l'Awenydd tient un discours des plus convaincant. Il obtient un bonus equivalent a sa MR a tous ses tests de DM et impliquant la PRE pendant la duree du sort.

Niveau 3 (-9)

Pris de folie

  • casting time 3 Actions
  • rangeUne cible

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd avance a reculons a l'interieur du cercle qu'il a trace. Il psalmodie sans cesse le nom de la victime qui se sent immediatement prise de panique, contrainte de s'enfuir, sans comprendre ce qui lui arrive. Dans sa fuite, elle tuera ou tentera de tuer toute personne rencontree quelle qu'elle soit. La victime a droit a un Test de Resistance, TEN + DM contre SR equivalent au score du sort lance par l'Awenydd. Si ce Test echoue, elle entrera dans un etat de Furor aveugle, ne differencia

Niveau 4 (-12)

Presage

  • casting time 3 Tours
  • rangespeciale

  • components-
  • durationInstantanee



L'Awenydd observe le vol des oiseaux, les deplacements d'un petit animal, ou encore la position des os contenus dans sa bourse, lances au sol. Il a une vague idee, par interpretation du vol, ou des ossements, de ce que l'avenir proche reserve. Il a droit a quelques details succincts.

Niveau 1 (-3)

Sans defense

  • casting time 1 action
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationla prochaine action



Les defenses de ceux qui vous entourent sont mises a nues. Lors de votre prochaine action, vous obtenez un bonus d'attaque egal a votre MR.

Niveau 1 (-3)

Trouver Yr Hen Ogledd

  • casting time 1 action
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationInstantanee



Vous savez dans quelle direction se trouve le Nord. Vous savez alors instinctivement vous orienter.

Niveau 1 (-3)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Le Miroir de l'eau

  • casting time 1 tour
  • rangeSpeciale

  • components-
  • durationvoir Tableau



Vous projetez votre vue et votre ouie vers un lieu familier et fixe a travers le reflet d'une vasque d'eau (flaque, puits, etc). Pendant que vous observez par ce biais, vous ne pouvez rien voir ni entendre de ce qui se passe autour de votre corps

Niveau 2 (-6)

Ou es-tu ?

  • casting time 1 mn
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Vous sentez dans quelle direction se trouve un objet familier, ou l'objet d'un certain type le plus proche (par exemple une epee, une piece de monnaie, un joyau, etc.)

Niveau 2 (-6)

Qu'est-ce qui te preoccupe ?

  • casting time 1 tour
  • rangeSphere au diametre egal a INS x 2 metres

  • components-
  • durationvoir Tableau



Vous etes en mesure de ressentir les emotions des personnes se trouvant dans la zone d'Effet. Pour les interpreter au mieux, vous devez reussir un test de INT+ Empathie (Difficile).

Niveau 2 (-6)

Creation d'eau

  • casting time 1 mn
  • rangeSpeciale

  • components-
  • durationInstantanee



Ce sort vous permet de creer instantanement de l'eau potable. Si vous le souhaitez, l'eau peut apparaitre dans tout recipient a portee du sort. La quantite d'eau cree par ce sort est equivalent a votre MR en litres.

Niveau 1 (-3)

Endurance exceptionnelle

  • casting time 1 mn
  • range1 cible ou lui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Un personnage et son equipement ne souffrent ni du froid ni de la chaleur lorsqu'ils sont naturels. Ce sortilege n'offre cependant aucune protection contre les attaques de feu ou de froid (torche, feu de camp, attaques magiques, etc).

Niveau 1 (-3)

Entre des mains de Pwca

  • casting time 1 action
  • rangeSphere de diametre de INS x3 metres

  • components-
  • durationvoir Tableau



Un nombre de lumieres egal a l'INS de l'Awenydd apparaissent. Chacune d'elles a l'intensite d'une lanterne eclairant chacune sur un rayon de 3 metres. Les lumieres peuvent se deplacer instantanement n'importe ou dans la zone d'Effet du sort, mais elles disparaissent brusquement si elles la quittent.

Niveau 1 (-3)

Illumination

  • casting time 1 action
  • rangeSphere de diametre de INS x 2 metres

  • components-
  • durationInstantanee



Un flash lumineux jaillit, forcant toutes les cibles dans la zone d'Effet a reussir un test d'INS+ DM contre le SR de l'incantation sinon elles seront aveuglees durant 1D6 Tours. Les victimes de ce sort subiront alors un malus a toutes leurs attaques equivalent a la MR de l'incantation.

Niveau 1 (-3)

Lux fiat ! Que la lumiere soit !

  • casting time 1 action
  • rangeLui-meme ou cible eclairant une Sphere de diametre

  • components-
  • durationvoir Tableau



La cible brille, eclairant une Sphere de diametre egal a INS X5 metres. L'Effet se deplace avec la cible et est dissimule si la cible est recouverte.

Niveau 1 (-3)

Aucune serrure

  • casting time 2 action
  • range1 serrure

  • components-
  • durationInstantenee



Ce sort permet de verrouiller et de deverrouiller n'importe quelle serrure d'une porte ou d'un coffre. Attention, cela ne permet pas d'ouvrir un coffre ou une porte fermee. magiquement.

Niveau 2 (-6)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Dubh

  • casting time 1 action
  • rangeLui-meme ou cible eclairant une Sphere de diametre

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'objet cible irradie d'impenetrables tenebres, etouffant les lumieres ambiantes ainsi que toute autre source lumineuse non magique dans une zone d'Effet d'un diametre d'INS x 2 metres. Il est donc impossible d'y voir goutte. Cet Effet est reprime tant que l'objet est completement recouvert par un materiau solide.

Niveau 2 (-6)

Silence

  • casting time 2 actions
  • rangeSphere de diametre egal a INSx2 metres

  • components-
  • durationvoir Tableau



Un silence total s'impose dans la zone d'Effet. Tous les sons sont bloques, ils ne peuvent ni penetrer, ni sortir de la zone, pas plus que la traverser. La sphere est stationnaire si elle est lancee sur un lieu, ou elle bouge avec un personnage s'il en a ete la cible. Ce sort n'empeche pas un Awenydd pris dans la zone d'Effet d'incanter.

Niveau 2 (-6)

De feu ou de glace

  • casting time 1 action
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Votre corps se recouvre de glace ou de feu au choix, reduisant les degats de l'element oppose a l'equivalent de votre MR. En outre, quiconque vous attaque a mains nues ou en melee, subit des degats equivalent a votre MR, une fois par tour. Les armures protegent normalement contre ce sort.

Niveau 3 (-9)

Feu divin

  • casting time 1 actions
  • range1 cible

  • components-
  • durationInstantanee



De la lumiere jaillit de votre paume, infligeant des degats de feu equivalents a votre MR. Cette attaque ignore les armures et boucliers en ce qui concerne les degats.

Niveau 3 (-9)

Ile de miel

  • casting time1 mn
  • rangeSphere de diametre egal a INSx2 metres

  • components-
  • duration1 nuit



Une sphere de force invisible se forme autour de vous, vous offrant une protection contre les elements naturels, les animaux ordinaires. Elle maintient une temperature agreable constante. Si une creature ou une personne non invitee penetre dans cette zone, l'Awenydd est automatiquement averti et reveille. Le sort prend fin si vous quittez l'abri.

Niveau 3 (-9)

Mur de Vent

  • casting time 1 tour
  • rangeMur INS x metres en hauteur et INSx2 metres en lon

  • components-
  • durationvoir Tableau



Un mur de vent surgit de nulle part, projetant tout personnage et objet non arrime dans une direction que desire l'Awenydd et infligeant des degats equivalents a la MR. Avec un test d'Esquive reussi contre la SR de l'incantation, la cible peut choisir la direction dans laquelle il est projete et reduit les degats de moitie (arrondi a l'inferieur. Ce test est egalement requis pour passer a travers le mur. Les vents sont si violents que les fleches, les projectiles et les gaz ne peuvent pas traverser le mur.

Niveau 3 (-9)

Detourner le lit d'une riviere ou d'un fleuve

  • casting time 1 Heure
  • rangeune riviere/fleuve

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd peut grace a ce puissant sort devier le cours d'une riviere ou d'un fleuve.
L'Awenydd decide dans quelle direction doit partir l'ecoulement du fleuve ou de la riviere.
Par la suite, le fleuve ou la riviere trouvera un nouveau chemin naturel et ce pendant toute la duree du sort.
Ainsi, il est possible, par exemple, de devier une riviere en plaine qui au lieu de passer sur la droite d'un village, passera au gre de l'Awenydd soit par le village lui-meme, soit par sa gauche.
Le tableau ci-dessous aidera a gerer, en terme de jeu, les effet devastateur du sort.
Pour les personnes, il indique les degats que prend une victime prise dans le detournement du cours d'eau.
Les dommages sont calcules en tours, et representent aussi bien la noyade que les chocs violents contre les debris transportes par le cours d'eau. On ne tient pas compte d'eventuelle protections.

Niveau 4 (-12)

Detourner le lit d'une riviere ou d'un fleuve

  • casting time 1 Heure
  • rangeune riviere

  • components-
  • durationvoir Tableau



Pour les structures, leur etat est descrit apres le passage de l'eau.

Niveau 4 (-12)

Mur de Feu

  • casting time 1 tour
  • rangeMur INS x metres en hauteur et INSx2 metres en longueur, Epaisseur 30cm

  • components-
  • durationvoir Tableau



Un mur de feu apparat de nulle part, infligeant un malus creant un malus equivalent a la MR de l'incantation pour toute action de detection, de ciblage ou de fouille effectuee a travers les flammes. Chaque personnage tentant de traverser le mur subit des degats equivalents a la MR de l'incantation. Les protections ordinaires (armures, boucliers, etc) ne reduisent pas les degats. Si des objets inflammables traversent le mur, ils sont detruits (fleches, lances, ba ton, etc).

Niveau 4 (-12)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Mur de Glace

  • casting time 1 tour
  • rangeMur INS x metres en hauteur et INSx2 metres en lon

  • components-
  • durationvoir Tableau



Un mur de glace apparait de nulle part, repoussant les personnages et les objets d'un des deux ctes. (En cas d'un jet d'Esquive reussi, le personnage peut choisir de quel cte du mur il se trouve, sinon, c'est l'Awenydd qui choisit). Le mur confere un abri total empechant toute detection, ciblage et fouille a travers la glace. S'il subit un nombre de points de degats equivalent a la MR de l'incantation, un trou de la taille d'une personne se forme, mais se resorbe en 1D10 mn.

Niveau 4 (-12)

Illusion

  • casting time 3 actions
  • rangeForme de INS x metres cubes

  • components-
  • durationvoir Tableau



Vous creez une illusion visuelle de n'importe quelle forme et taille. L'illusion ne produit aucun son, ni odeur, texture ou temperature, mais elle peut bouger et etre animee. Elle ne peut faire aucun degat et les armes passent au travers.

Niveau 1 (-3)

Les voiles d'Arianrhod

  • casting time 1 action
  • rangeCne de INS x 2 metres

  • components-
  • durationInstantanee



Un cne de lumieres vives et chamarrees jaillit de votre main. Quiconque se trouve dans la zone d'Effet est aveugle durant 1D6 actions. Il subit un malus equivalent a la MR de l'incantation pour toutes les attaques effectuees. Les creatures aveugles ou n'ayant pas d'organes de vision ne sont pas affectees par le sort.

Niveau 1 (-3)

Masque de Gwyddyon

  • casting time 1 action
  • rangeLui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Votre apparence et celle de vos possessions semblent changer sous l'Effet de cette illusion. Ce sort limite les changements a +/-10% de votre corpulence. Toute personne qui tente activement de vous reconnaatre devra reussir un test de PER+DM contre le SR de l'incantation.

Niveau 1 (-3)

Nature illusoire

  • casting time 1 tour
  • rangelui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



Le jeteur de sort semble transformer son corps afin d'obtenir une apparence animale ordinaire non unique, et obtient donc le caractere Armes naturelles (x). X correspond a la marge de reussite du lancer de sort. Chaque personne attaquee par l'Awenydd a le droit a un test de PER+DM contre le Sr de l'incantation pour comprendre qu'il s'agit d'une illusion et ne pas en subir les Effets.

Niveau 2 (-6)

Cauchemar

  • casting time 1 minute
  • range1 cible

  • components-
  • durationSpeciale



Vous creez une creature issue des pires cauchemars d'un personnage. Lui seul peut voir et entendre la creature. La victime peut tenter un test de TEN+DM contre le SR de l'incan- tation pour nier son existence. En cas de succes le sort se termine sinon le personnage doit reussir un test de VIG contre le SR de l'incantation. En cas de succes a ce test, il prend des degats equivalent a la MR de l'incantation. En cas d'echec les dega ts sont egaux a deux fois la MR de l'incantation. ou subir des dega t jet de Vigueur ou mourir. Les protections ordinaires sont inutiles.

Niveau 4 (-12)

Protection des envoutements

  • casting time5 Tours
  • rangeUne personnes

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd accorde a une personne de son choix, un bonus contre toutes tentatives d'envoatement de tout types de magie. Ce bonus est equivalent a la DM de l'Awenydd et il viendra s'ajouter a chaque fois que la personne doit reussir un Test contre un envoatement et ce, pendant toute la duree du sort.

Niveau 1 (-3)

Armure mythique

  • casting time 1 tour
  • rangeLui-meme ou 1 cible

  • components-
  • durationvoir Tableau



le personnage cree une armure magique offrant une protection contre l'Acide, au Froid, l'electricite, le Feu, les Vents. Cette protection est egale a l'INS de l'Awenydd.

Niveau 2 (-6)

Augmentation de la Reserve de des

  • casting time 1 minute
  • rangeLui-meme

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd peut depasser son maximum de Reserve de des. Il rajoute a cette reserve un nombre de des equivalent a son INS+1. Pour avoir les Effets benefiques de ce sort l'Awenydd doit posseder toute sa reserve de des au moment ou il lance ce sort. a aucun moment, ce sort ne permet de sortir d'un Epuisement et de regenerer sa reserve de des.

Niveau 1 (-6)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Augmentation de la Defense physique

  • casting time 2 tour
  • rangeUn nbre de personnes equivalent a l'INS de l'Awenydd

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd repartit sur une seule ou autant de personnes qu'il a en INS la totalite des points dans sa competences Awen. Ces points viennent se rajouter a la DP des personnes visees pendant toute la duree du sort.

Niveau 3 (-9)

Arme augmentee

  • casting time 3 Tours
  • rangeUne arme

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd augmente les degats d'une arme de son choix d'une valeur egale a sa competence Awen. La duree depend de sa marge de reussite (voir Tableau).

Niveau 2 (-12)

Augmentation de la Reserve de des d'autrui

  • casting time 1 tour
  • rangeUne personne

  • components-
  • durationvoir Tableau



L'Awenydd permet a une personne de son choix de depasser son maximum de Reserve de des. Il rajoute a cette reserve un nombre de des equivalent a l'INS de l'Awenydd. Pour beneficier de ce sort la personne doit posseder toute sa reserve de des au moment ou l'Awenydd lance ce sort.A aucun moment, ce sort ne permet de sortir d'un epuisement et de regenerer sa reserve de des.

Niveau 4 (-12)

Les mains qui soignent / Celui qui blesse

  • casting time 2 actions
  • rangeUne personne

  • components-
  • durationInstantanee



l'Awenydd fait regagner a une personne de son choix, un nombre de D10 points de vie equivalent a son INS. a aucun moment, ce sort ne permet de depasser son maximum de Points de vie. Effet inverse : l'Awenydd s'il reussit son Test tente de blesser une personne de son choix. La cible tente a son tour un Test de resistance TEN + DM contre un SR equivalent au resultat de l'Awenydd. En cas d'echec, l'Awenydd lui inflige INS x D10 de dommages en ignorant les armures, casques, etc...

Niveau 1 (-3)

Sortir de l'epuisement

  • casting time 2 actions
  • rangeUne personne

  • components-
  • durationInstantanee



La personne ciblee par ce sort regagne instantanement 1 de dans sa reserve de des, lui permettant ainsi de sortir de son epuisement. Si le beneficiaire du sort ne faisait rien pendant le Tour durant lequel il regagne son de en reserve, il devra attendre le debut du Tour suivant pour agir.

Niveau 1 (-3)

Guerison des maladies

  • casting time 3 Tours
  • rangeLui-meme ou 1 cible

  • components-
  • durationInstantanee



Si l'Awenydd reussit son sort contre un SR equivalent a la Virulence de la maladie. Il permet de guerir instantanement le malade (voir le chapitre sur les maladie page 151). Ce sort ne permet pas seul de soigner les Effets de la maladie deja subis par le malade (perte de PV).

Niveau 2 (-6)

Regagner des Des de Reserve / Faire perdre des Des de Reserve

  • casting time 1 minute
  • rangeLui-meme ou une cible

  • components-
  • durationInstantanee



L'Awenydd permet a une personne de son choix de recuperer autant de des de reserve qu'il a en INS. Ce gain de des ne permet pas de depasser son maximum. Par contre, si la personne ciblee par le sort etait en epuisement, elle sort de suite de cette etat. Si le beneficiaire du sort ne faisait rien pendant le Tour, il regagne ses des en reserve, il devra attendre le debut du Tour suivant pour agir.

Niveau 3 (-9)

Soigner empoisonnement

  • casting time 3 Tours
  • rangeUne personne

  • components-
  • durationInstantanee



du poison (Perte de vie, de Caracteristique,...).

Niveau 3 (-9)

Soins moderes / Blessures moderes

  • casting time 2 actions
  • rangeUne personne

  • components-
  • durationInstantanee



l'Awenydd fait regagner a une personne de son choix, un nombre de D10 points de vie equivalent a son INS. a aucun moment, ce sort ne permet de depasser son maximum de Points de vie. Effet inverse : l'Awenydd s'il reussit son Test tente de blesser une personne de son choix. La cible tente a son tour un Test de resistance TEN + DM contre un SR equivalent au resultat de l'Awenydd. En cas d'echec, l'Awenydd lui inflige INS x D10 de dommages en ignorant les armures, casques, etc...

Niveau 3 (-9)

KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA
KELTIA KELTIA

Recuperation totale

  • casting time 2 actions
  • rangeLui-meme ou 1 cible

  • components-
  • durationInstantanee



L'Awenydd permet a une personne de son choix de revenir a son score maximal de Point de Vie. Ce sort ne guerit pas des hemorragies, des Effets de blessures graves, etc

Niveau 4 (-12)

KELTIA KELTIA