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S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V
2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V
2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V

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  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
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2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
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  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

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  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

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Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V
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2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V
2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

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  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V
2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V
2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

S

  • casting time fino a 1 minuto;(una piccola sbarra di ferro)L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza
  • range altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno

  • components il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera
  • duration l'incantesimo su di esso termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.;Bardo

Bard M;Concentrazione

S

  • casting time dolorosamente intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
  • range subisce 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera

  • components subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • duration cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.;Bardo

Bard M;Istantanea;(un frammento di mica)Un rumore improvviso e assordante

S

  • casting time fino a 1 minuto;(un pezzo di ferro e una fiamma)L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallo
  • range come un'arma di metallo o un'armatura di metallo media o pesante

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere
  • duration e fa in modo che quell'oggetto diventi incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene lanciato. Finché l'incantesimo non termina

l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per infliggere di nuovo quei danni. Se una creatura indossa o impugna l'oggetto e ne subisce i danni

Bard M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.;Bardo
  • range

Bard fino a 10 minuti;L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo

2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V
2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Blocca Persone;Ammaliamento di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;Invocazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V 2;Riscaldare il Metallo;Trasmutazione di 2° livello;1 azione;18 metri;V
2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V 2;Silenzio (Rituale);Illusione di 2° livello;1 azione;36 metri;V