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Amicizia [1/2]

  • casting time1 azione standard
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, F/ED
  • duration

(Focus arcano: Una minuscola campana e un sottile filo d'argento.) Allarme fa echeggiare un suono di allarme, mentale o effettivamente udibile, ogni volta che una creatura di taglia Minuscola o superiore entra nell'area protetta o la tocca. Se la creatura pronuncia la parola d'ordine (determinata al momento del lancio dall'incantatore), l'allarme non scatta. Al momento del lancio, l'incantatore decide se l'allarme sar mentale o udibile. Allarme mentale: Un allarme mentale avverte l'incantatore (e solo lui), finch rimane entro 1,5 km dall'area protetta. Un singolo trillo mentale riecheggia nella sua testa, abbastanza forte da risvegliarlo dal sonno, ma non da disturbare in alcun modo la concentrazione. Un incantesimo silenzio non ha effetto su un allarme mentale. Allarme udibile: Un allarme udibile genera il suono di un campanello percepibile chiaramente da chiunque si trovi entro 18 metri dall'area protetta. Occorre ridurre la distanza di 3 metri per ogni eventuale porta chiusa frapposta e di 6 metri per ogni eventuale parete frapposta. In condizioni di silenzio, il suono pu essere udito fiocamente fino a una distanza di 54 metri . Il suono dura 1 round. Le creature sotto l'effetto di un incantesimo

Bardo Trucchetto Abiurazione

Amicizia [2/2]

  • casting time1 azione standard
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, F/ED
  • duration

silenzio non possono udire il suono. Le creature eteree o astrali non attivano l'allarme. L'allarme pu essere reso permanente con un incantesimo permanenza.

Bardo Trucchetto Abiurazione

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