Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Saúde Fortificada. Seus pontos de vida máximos são aumentados em 40. Além disso, sempre que recuperar pontos de vida, você poderá recuperar pontos de vida adicionais iguais ao seu modificador de Constituição. Uma vez recuperados esses pontos de vida adicionais, você não poderá fazê-lo novamente até o início do seu próximo turno.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até um máximo de 30.
Conjuração Livre. Sempre que você conjurar uma magia com um espaço de magia de 1° a 4° círculo, jogue 1d4. Se o resultado for igual ao círculo do espaço, o espaço não será gasto.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 30.
Superar Defesas. O dano contundente, perfurante e cortante causado por você sempre ignora Resistência.
Golpe Avassalador. Ao obter 20 no d20 de uma jogada de ataque, você pode causar dano extra ao alvo igual ao valor de atributo aumentado por este talento. O tipo de dano adicional é o mesmo do tipo do ataque.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Adepto de Tudo. Você ganha proficiência em todas as perícias.
Especialista. Escolha uma perícia na qual você não tem proficiência. Você se torna Especialista nessa perícia.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Mira Infalível. Ao fazer uma jogada de ataque e errar, você pode fazer esse ataque acertar. Uma vez usado este benefício, você não poderá usá-lo novamente até o início do seu próximo turno.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Última Defesa. Em uma situação onde seus pontos de vida seriam reduzidos a 0, você fica com 1 ponto de vida e recupera uma quantidade de pontos de vida igual à metade dos seus pontos de vida máximos. Uma vez que você usar este benefício, não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Recuperar Vitalidade. Você tem uma reserva de dez d10. Como ação bônus, você pode jogar os dados dessa reserva para recuperar pontos de vida igual ao resultado. Você recupera todos os dados em um descanso longo.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Resistências Energéticas. Você ganha Resistência a dois dos seguintes tipos de dano, à sua escolha: ácido, elétrico, gélido, ígneo, necrótico, psíquico, radiante, trovejante ou venenoso. Sempre que você terminar um descanso longo, você poderá alterar suas escolhas.
Redirecionamento de Energia. Ao sofrer dano de um dos tipos escolhidos para o benefício Resistências Energéticas, você pode usar uma reação para direcionar o dano do mesmo tipo a outra criatura que você possa ver a até 18 metros e que não esteja sob cobertura total. Se fizer isso, a criatura deverá ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + seu modificador de Constituição e bônus de proficiência) ou sofrerá dano igual a 2d12 mais seu modificador de Constituição.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Passos Invisíveis. Imediatamente após usar a ação atacar ou a ação mágica, você pode se teleportar até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Visão Verdadeira. Você tem visão verdadeira a uma distância de até 18 metros.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Artista da Fuga. Como uma ação bônus, você pode usar a ação desengajar, o que também encerra a condição agarrado em você.
Rapidez. Seu deslocamento aumenta em 9 metros.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Aprimorar Destino. Quando você ou outra criatura a até 18 metros for bem-sucedida ou falhar em um teste de d20, você pode jogar 2d4 e aplicar o resultado obtido como um bônus ou penalidade ao resultado do d20. Uma vez usado esse benefício, você não poderá usá-lo novamente até jogar iniciativa ou terminar um descanso curto ou longo.
Você ganha os seguintes benefícios.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo, à sua escolha, em 1 até um máximo de 30.
Fundir-se às Sombras. Enquanto estiver em meia-luz ou na escuridão, você pode obter a condição invisível como uma ação bônus. A condição é encerrada imediatamente após você executar uma ação, uma ação bônus ou uma reação.
Forma Sombria. Enquanto estiver em meia-luz ou na escuridão, você tem Resistência a todos os danos, exceto radiante e psíquico.