Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Dienstverweigerung

  • rangeComputer
  • sIntuition

  • apWillenskraft
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

Ein Decker oder Technomancer kann ein Geraet oder PAN, das ueber WiFi aktiv ist, als Ziel auswaehlen. Dafuer legt er eine Vergleichende Probe auf Computer + Intuition [Datenverarbeitung] gegen Willenskraft + Firewall des Ziels ab. Gelingt die Probe, erhaelt das Ziel bis zum Beginn der naechsten Kampfrunde die doppelte Anzahl der Nettoerfolge als Wuerfelpoolmalus auf alle Proben, die mit dem Geraet durchgefuehrt werden. Fuer jede Marke, die der Decker oder Technomancer auf einem gegnerischen PAN platziert hat, kann er diesen Effekt auf zwei zusaetzliche Slaves des PANs ausdehnen

Einfache Handlung Speziell

Zielerfassung Abschuetteln

  • rangeElektronische Kriegsfuehrung
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeSensorstufe

Datenverarbeitung

Passive und aktive Zielerfassung mit Sensoren werden in SR5 auf Seite 186 beschrieben. Wenn der Charakter weiss (oder vermutet), dass er als Ziel erfasst wurde, kann er versuchen, diese Erfassung abzuschuetteln. Er waehlt einen Gegner, der ihn erfasst hat (oder von dem er das vermutet), und legt die Vergleichende Probe ab. Jeder Nettoerfolg senkt die urspruenglichen Nettoerfolge des Gegners bei der aktiven Zielerfassung um 1 und damit auch den Wuerfelpoolmalus des Charakters bei seinen Verteidigungsproben. Wird der Charakter nur von passiver Zielerfassung erfasst, sinkt fuer jeden Nettoerfolg bei der Probe das Sensor-Limit des Gegners um 1. Die Rauschunterdrueckung der Riggerkonsoie des Charakters wird bei dieser Handlung als Wuerfelpoolbonus addiert.

Einfache Handlung keine Marken

Pilotprogramm Verwirren

  • rangeElektronische Kriegsfuehrung
  • sLogik

  • apPilot
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

Der Charakter schickt einen Datenstrom an ein Geraet mit Pilotstufe (meistens eine Drohne, manchmal aber auch ein autonomes Fahrzeug oder eine Geschuetzstellung), der wie gueltige Befehle aussieht, aber tatsaechlich nur Kauderwelsch ist. Gelingt die Probe, wird das Programm verwirrt und muss sofort eine Erfolgsprobe mit Pilotstufe x 2 ablegen, um festzulegen, was es machen soll (s. SR5. S. 267). Der Schwellenwert fuer diese Probe entspricht der (aufgerundeten) Haelfte der Nettoerfolge des Charakters. Die Rauschunterdrueckung seiner Riggerkonsole wird bei dieser Handlung als Wuerfelpoolbonus addiert.

Komplexe Handlung keine Marken

Datei Editieren [1/2]

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apIntuition
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

Diese Handlung erlaubt es, Dateien zu erstellen, zu aendern, zu kopieren, zu schuetzen oder zu loeschen. Der Verteidiger bei dieser Probe ist entweder der Host, auf dem die Datei liegt, oder der Besitzer der Datei (wenn sie sich nicht auf einem Host befindet). Mit jeder Handlung kann ein Detail der Datei veraendert werden: ein kurzer Absatz Text, ein Detail eines Bilds oder zwei bis drei Sekunden Video oder Audio (Sie muessen gemeinsam mit dem Spielleiter festlegen, was genau gemacht werden kann). Der Spielleiter kann einen Malus fuer diese Probe festlegen, wenn komplexe oder schwierige aenderungen vorgenommen werden sollen. Wenn der Charakter eine Datei fortlaufend aendern (also etwa sein Team aus einer Videouebertragung entfernen) will, muss er diese Handlung einmal pro Kampfrunde durchfuehren, solange er diese aenderungen vornehmen will. Wenn der Charakter diese Handlung einsetzt, um eine Datei zu kopieren, wird er zum Besitzer der Kopie. Wenn die Datei, die er zu kopieren versucht, geschuetzt ist, scheitert die Handlung

Komplexe Handlung 1 Marke

Datei Editieren [2/2]

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apIntuition
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

automatisch. Wenn die Datei eine Datenbombe hat, wird diese gezuendet (man sollte also Dateien immer ueberpruefen, bevor man sie oeffnet). Wenn der Charakter der Besitzer einer Datei ist, kann er sie mit dieser Handlung auch schuetzen. Um eine Datei zu schuetzen, ist eine Erfolgsprobe auf Computer + Logik [Datenverarbeitung] erforderlich. Die Anzahl der Erfolge dabei wird zur Schutzstufe der Datei. Eine geschuetzte Datei kann nicht gelesen, veraendert, geloescht oder kopiert werden, bevor der Schutz durchbrochen wurde.

Komplexe Handlung 1 Marke

In Ein Geraet Springen

  • rangeElektronische Kriegsfuehrung
  • sLogik

  • apWillenskraft
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

Mit dieser Handlung springt ein Charakter in ein Geraet mit Riggerinterface (meist ein Fahrzeug oder eine Drohne). Es gibt allerdings einige Voraussetzungen, die dafuer erfuellt sein muessen: Der Charakter muss 3 Marken auf dem Geraet haben, er muss sich in der VR be nden, das Geraet muss ein Riggerinterface haben, und der Charakter muss eine Riggerkontrolle haben. Wenn der Charakter der Besitzer des Geraets ist oder der Besitzer ihm das Hineinspringen erlaubt hat, ist dafuer keine Probe noetig. In der Matrix wird das Icon des Geraets, in das der Charakter hineingesprungen ist, zum Teil seiner Persona. Wenn bereits jemand anderer in das Geraet hineingesprungen ist, kann der Charakter diese Handlung nicht durchfuehren, bis der andere das Geraet verlaesst.

Komplexe Handlung 3 Marken

Matrixwahrnehmung [1/2]

  • rangeComputer
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeSchleicher

Datenverarbeitung

Diese wichtige und vielseitige Handlung wird zum Finden von Icons und zum Analysieren von Objekten in der Matrix verwendet. Wenn ein Charakter diese Handlung durchfuehrt, um ein Matrixobjekt zu analysieren oder in der Umgebung nach Icons auf Schleichfahrt zu suchen, legt er eine Erfolgsprobe ab, deren Erfolge angeben, wie viel er herausfindet. Fuer jeden Nettoerfolg kann er eine Information erhalten: die Geraeteart, eine Stufe, die Anzahl an Marken auf dem Objekt, Dateien, die das Icon traegt, das benutzte Gitter, ob es in der Umgebung Icons auf Schleichfahrt gibt oder andere passende Matrixinformationen. Wenn der Charakter etwas ueber Marken erfaehrt, kann er nur Marken erkennen, die er bereits einmal gesehen hat oder die von Personas platziert wurden, auf denen er selbst Marken platziert hat. Ansonsten erhaelt er nur die Zahl der Marken als Information. Wenn der Charakter versucht, ein Icon zu erkennen, das mehr als 100 Meter entfernt ist, legt er eine Erfolgsprobe ab: Der erste Erfolg laesst ihn das Ziel erkennen, zusaetzliche

Komplexe Handlung keine Marken

Matrixwahrnehmung [2/2]

  • rangeComputer
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeSchleicher

Datenverarbeitung

Erfolge koennen wie oben erwaehnt Zusatzinformationen geben. Wenn er nach einem Icon sucht, das auf Schleichfahrt laeuft (nachdem er erfahren hat, dass es ein solches gibt), wird die Probe zur Vergleichenden Probe, wobei das Ziel sich mit Logik + Schleicher wehrt. Nettoerfolge werden wie beim Entdecken eines entfernten Ziels behandelt: Der erste Nettoerfolg laesst den Charakter das Ziel erkennen, weitere Nettoerfolge liefern Zusatzinformationen.

Komplexe Handlung keine Marken

Geraet Neu Starten [1/2]

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apWillenskraft
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

Das Zielgeraet dieser Handlung schaltet sich ab und startet sofort neu. Es ist am Ende der naechsten Kampfrunde wieder online. Das Geraet stellt seine elektronischen Funktionen ein und verschwindet aus der Matrix, bis es neu gestartet ist. Wenn der Charakter das Geraet, auf dem seine Persona laeuft, neu startet, wird sein Betriebssystem zurueckgesetzt, alle seine Marken verschwinden, und alle Marken von anderen Personas auf seinem Icon verschwinden. Wenn er sich in der VR befindet, waehrend er den Neustart durchfuehrt, erleidet er Auswurfschock (S. 226). Wenn er wieder online ist, kann sein Icon auf jedem Gitter erscheinen, zu dem er eine Zugangsberechtigung hat oder auf dem oeffentlichen Gitter, wenn er keine Zugangsberechtigungen hat. Wenn der Charakter diese Handlung durchfuehrt, kann er zwischen dem Abschalten und dem Neustart eine beliebige Verzoegerung einrichten. Wer physischen Zugang zu dem Geraet hat, kann diese Verzoegerung zunichtemachen, indem er den Netzschalter drueckt, was das Geraet zum Starten zwingt. Dann ist

Komplexe Handlung 3 Marken

0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
3 3
0 0
0 0
3 3

Geraet Neu Starten [2/2]

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apWillenskraft
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

das Geraet am Ende der naechsten Kampfrunde wieder online. Diese Handlung funktioniert nur bei Geraeten. Sie funktioniert nicht bei Hosts, Lebewesen (wie Technomancern, die sich allerdings selbst neu starten koennen, siehe S. 249) oder Resonanzkonstrukten (wie etwa Sprites). Die einzige Persona, bei der diese Handlung funktioniert, ist die des Charakters. Wenn der Charakter der Besitzer des Geraets ist, das er neu startet, muss er keine Probe ablegen. Er kann diese Handlung nicht mit einem Geraet durchfuehren, das mit einer Linksperre (S. 226) belegt ist.

Komplexe Handlung 3 Marken

Taggen

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apIntuition
  • typeSchleicher

Datenverarbeitung

Der hacker kann innerhalb seines Blickfeldes eine Anzahl von Zielen innerhalb eines einzelnen PANs gleich seiner nettoerfolge taggen. Dieses Tag kann er dann per WIFI an Verbuendete uebermitteln. Das Taggen eines Ziels hebt bis zu 2 Maluswuerfel durch Sichtverhaeltnisse oder Beleuchtung bei Fernkampfangriffen der Verbuendeten gegen die betroffenen Ziele auf. Der Effekt wirkt auch bei Blind Feuern wegen Unsichtbarkeit oder des Feuerns durch Deckung. Verbuendete, die ein Tag sehen koennen, duerfen ausserdem in jedem Initiativedurchgang die Handlung Zielen als Freie Handlung gegen das Ziel durchfuehren. Die Tags koennen aufrechterhalten werden, indem der Hacker zu ihrer Aktualisierung eine Einfache Handlung pro Kampfrunde aufwendet. Wenn er ein PI-Tac einsetzt, kann er dessen Geraetestufe zur Anzahl der Ziele addieren, die er taggen darf. (Verbundete muessen AROs sehen um von dieser Handlung profitieren zu koennen.)

Einfache Handlung keine Marken

Geraet Markieren

  • rangeElektronische Kriegsfuehrung
  • sLogik

  • apWillenskraft
  • typeFirewall

Datenverarbeitung

Der Charakter waehlt ein Geraet mit aktiver WiFi-Funktion aus, das er in der Matrix entdeckt hat. Er kann dieses Geraet als Ziel markieren und die Zieldaten an ein Pilotprogramm oder an eine Person mit einer Sensorstufe oder einem Smartlink schicken. Das Pilotprogramm und/oder die Geraete der Person muessen als Slaves der Riggerkonsole des Charakters eingerichtet sein. Bis zum Ende der Kampfrunde erhalten diese Slaves beim Angriff auf das markierte Geraet einen Wuerfelpoolbonus in Hoehe der Nettoerfolge des Charakters bei dieser Matrixhandlung. Die Rauschunterdrueckung seiner Riggerkonsole wird bei dieser Handlung als Wuerfelpoolbonus addiert.

Komplexe Handlung keine Marken

Icon Aufspueren

  • rangeComputer
  • sIntuition

  • apWillenskraft
  • typeSchleicher

Datenverarbeitung

Der Charakter findet den physischen Aufenthaltsort eines Geraets oder einer Persona. Wenn er bei dieser Handlung Erfolg hat, kennt immer er den Aufenthaltsort des Ziels, solange er mindestens 1 Marke darauf hat. Zum ersten Durchfuehren der Handlung muss er allerdings 2 Marken auf dem Ziel haben. Diese Handlung funktioniert nur bei Hosts, die mit einem einzigen physischen Ort verbunden sind. Die meisten Hosts sind allerdings ueber mehrere Datenzentren verteilt, die ihrem Besitzer (oder dem Provider ihres Besitzers) gehoeren. IC-Programme sind auf ihren jeweiligen Host beschraenkt, weswegen Icon Aufspueren bei ihnen denselben Beschraenkungen wie bei Hosts unterliegt.

Komplexe Handlung 2 Marken

3 3
0 0
0 0
2 2