(Material) Du schleuderst eine Säureblase. Wähle eine Kreatur in Reichweite oder zwei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 5 Fuß voneinander entfernt sind. Das Ziel muss einen Rettungswurf in Geschicklichkeit bestehen oder 1d6 Säureschaden erleiden.
Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1d6, wenn du die 5. Stufe (2d6), die 11. Stufe (3d6) und die 17. Stufe (4d6) erreichst.
() Du verursachst betubenden Frost auf einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsschutzwurf machen. Bei einem misslungenen Schutzwurf erleidet das Ziel 1d6 Klteschaden und hat einen Nachteil beim nchsten Waffenangriffswurf, den es vor dem Ende seiner nchsten Runde macht. Der Schaden des Zaubers erhht sich um 1d6, wenn du die 5. Stufe (2d6), die 11. Stufe (3d6) und die 17. Stufe (4d6) erreichst. bersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)
() Du whlst eine nichtmagische Flamme, die du in Reichweite sehen kannst und die in einen Wrfel von 5 Fu passt. Du kannst sie auf eine der folgenden Arten beeinflussen: - Du dehnst die Flamme augenblicklich 5 Fu in eine Richtung aus, vorausgesetzt, dass Holz oder anderer Brennstoff an der neuen Stelle vorhanden ist. - Du lschst die Flammen innerhalb des Wrfels augenblicklich aus. - Du verdoppelst oder halbierst den Bereich des hellen und schwachen Lichts, das die Flamme ausstrahlt, nderst ihre Farbe oder beides. Die Vernderung hlt 1 Stunde lang an. - Du bringst einfache Formen - wie die vage Gestalt einer Kreatur, eines unbelebten Objekts oder eines Ortes - dazu, in den Flammen zu erscheinen und sich zu bewegen, wie du willst. Die Formen bleiben 1 Stunde lang bestehen. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei nicht-zeitnahe Effekte, die er erzeugt, gleichzeitig aktiv haben, und du kannst einen solchen Effekt als Aktion abbrechen.