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Brute Force [1/2]

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Mit dieser Handlung kann ein Charakter uneingeladen eine Marke auf einem Ziel platzieren. Diese Handlung wird von Hackern genutzt, die das Attribut Angriff dem Attribut Schleicher vorziehen (und ist mit dem Eiligen Hacken verwandt). Wenn der Charakter bei dieser Handlung Erfolg hat, platziert er eine Marke auf dem Ziel. Er kann auf einem Icon maximal 3 Marken platzieren. Wenn er will, kann er dem Ziel ausserdem pro volle 2 Nettoerfolge 1 Kaestchen Matrixschaden zufuegen, wenn es Matrixschaden erleiden kann. Diesem Schaden wird mit Geraetestufe + Firewall widerstanden. Vor dem Wuerfeln kann der Charakter ansagen, dass er mehr als eine Marke auf einmal platzieren will. Wenn er 2 Marken gleichzeitig platzieren will, erhaelt er einen Wuerfelpoolmodifikator von -4 auf die Probe. Wenn er es mit 3 Marken auf einmal versucht, betraegt der Malus -10. Ein Charakter kann mit dieser Handlung auch in ein Gitter wechseln, zu dem er keinen legalen Zugang hat. Der Verteidigungspool dagegen betraegt 4 fuer ein lokales Gitter und 6 fuer ein globales

Komplex keine Marken

Brute Force [2/2]

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Gitter. Wenn dem Charakter die Probe gelingt, platziert er keine Marke auf dem Gitter, sondern springt sofort in das entsprechende Gitter. Ein erfolgreicher Gitterwechsel mit Brute Force alarmiert das Gitter oder seinen Halbgott nicht in gleicher Weise, wie das die meisten anderen erfolgreichen Angriffshandlungen tun (s. Das Bemerken von Hackern, S. 232).

Komplex keine Marken

Datei Cracken

  • rangeHacking
  • sLogik

  • apSchutzstufe
  • typeSchutzstufe

Angriff

Der Charakter knackt mit dieser Handlung den Schutz einer Datei, wodurch sie lesbar und editierbar wird. Bei einer ungeschuetzten Datei muss diese Handlung natuerlich nicht durchgefuehrt werden.

Komplex 1 Marke

Programm abstuerzen lassen

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeIntuition

Angriff

Der Charakter ueberlastet einen Teil des Hauptspeichers des Ziels und bringt damit eines seiner laufenden Programme zum Absturz. Er muss ansagen, welches Programm er abstuerzen lassen will. Der Charakter kann entweder durch Matrixwahrnehmung oder dadurch, dass er das Programm in Aktion sieht, herausfinden, welche Programme das Ziel laufen laesst. Wenn der Charakter gewinnt, stuerzt das Programm ab: Es wird beendet und kann erst wieder gestartet werden, wenn das zugehoerige Geraet neu gestartet wird.

Komplex 1 Marke

Datenspike

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeIntuition

Angriff

Der Charakter schickt Schadcode gegen eine Persona oder ein Geraet, was beim Ziel zu Matrixschaden fuehrt. Sein Angriff hat einen Schadenscode gleich der Stufe seines Matrixattributs Angriff, der pro Nettoerfolg um 1 Kaestchen erhoeht wird. Ausserdem erhoeht jede Marke, die der Charakter auf dem Ziel platziert hat, den Schaden ebenfalls um 2 Kaestchen. Dieser Schaden ist Matrixschaden (siehe S. 225), dem mit Geraetestufe + Firewall widerstanden wird.

Komplex keine Marken

Marke Loeschen [1/2]

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Der Charakter loescht eine Marke, die auf seiner Persona oder einem anderen Icon platziert wurde. Um diese Handlung durchzufuehren, muss er selbst 3 Marken auf dem Icon haben, von dem er eine Marke loeschen will (oder dessen Besitzer sein). Er braucht aber keine Marke auf dem Icon, das die Marke platziert hat. Er kann versuchen, mit derselben Handlung 2 Marken zu loeschen, was allerdings einen Malus von -4 ergibt. Mit einem Malus von -10 kann er 3 Marken auf einmal loeschen. Wenn er mehr als eine Marke auf einmal loeschen will, muessen all diese Marken vom selben Icon platziert worden sein. Der Charakter kann mit dieser Handlung nicht die Besitzrechte am Zielicon veraendern. Nehmen wir an, ein IC haette Sie und Ihren Kumpel markiert. Sie wuerfeln mit Computer + Logik [Angriff] gegen die Stufe des IC (statt Willenskraft) + Firewall, um die Marke von Ihrem eigenen Icon zu loeschen. Sie brauchen 3 Marken auf dem Icon Ihres Kumpels, um die Marken des IC davon zu loeschen, aber er hat das nicht zugelassen, also ist er auf sich selbst

Komplex 3 Marken

Marke Loeschen [2/2]

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

gestellt.

Komplex 3 Marken

Abschneiden

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Das Ziel dieser Handlung muss eine Persona sein, die nicht in VR laeuft. Abschneiden schaltet alle Funktionen ab, die mit dem PAN des Ziels zu tun haben. Physiche Geraete funktionieren noch: Smartguns koennen noch schiessen, Chemoanzuege bieten noch Schutz, aber nur ohne WIFI- oder PAN-bezogene Funktionen. Diese Wirkung haelt an, bis dem Ziel eine Ausgedehnte Probe auf Computer + Logik [Datenverarbeitung] (Nettoerfolge des Hackers, Einfache Handlung) gelingen. Das Ziel kan sein Geraet mit einer Komplexen Handlung auch einfach neu starten

Komplex keine Marken

Signal Stoeren

  • rangeElektronische Kriegsfuehrung
  • sLogik

  • ap-
  • type-

Angriff

Diese Handlung verwandelt das Geraet, das der Charakter benutzt, in einen kleinen Stoersender. Solange der Charakter das Geraet nicht fuer andere Matrixhandlungen benutzt, addiert es seine Erfolge bei der Probe zum Rauschenwert fuer alle Matrixhandlungen mit oder gegen Geraete im Umkreis von 100 Metern. Wenn der Charakter nur bestimmte Frequenzen oder Ziele stoeren will, sollte er einen echten Stoersender kaufen - dafuer sind sie schliesslich da.

Komplex Besitzer

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3 3
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Pop-Up

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Das Ziel muss eine Persona sein, die nicht in der VR laeuft. Wenn das Ziel AR ueber WIFI aktiviert hat, wird es von Spam ueberflutet und erhaelt bis zum Beginn der naechsten Kampfrunde auf alle Handlungen einen Wuerfelpoolmalus gleich der Anzahl der Nettoerfolge des Hackers. Wenn der Hacker Matrixkampf + Logik einsetzt, verursacht der Angriff auch Matrixschaden in Hoehe der Anzahl der Nettoerfolge (dem wie gewohnt widerstanden wird, s. SR5, S. 225). Wenn der Angreifer Hacking + Logik einsetzt, kann er sofort so handeln, als waeren seine Nettoerfolge die einer Matrixwahrnehmungsprobe, und damit jede relevante Information erhalten.

Einfach 1 Marke

Ersticken

  • rangeElektronische Kriegsfuehrung
  • sLogik

  • apSchleicher
  • typeIntuition

Angriff

Eine erfolgreiche Ersticken-Probe verhindert fuer [Nettoerfolge] Minuten, dass das Ziel Anrufe taetigt oder Nachrichten abschickt.

Einfach keine Marken

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