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Assistance

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Vous touchez une créature consentante. Une fois avant que le sort prenne fin, la cible peut lancer un d4 et ajouter le résultat à un test de caractéristique de son choix. Ce jet peut être effectué avant ou après le test de caractéristique en question. Ensuite, le sort prend fin.

Clerc,, Sort mineur de divination

Épargner les mourants

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous touchez une créature vivante qui a 0 point de vie. Elle est maintenant dans un état stable. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants.

Clerc, Sort mineur de nécromancie

Flamme sacrée

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Une lumière embrasée s’abat sur une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un JS Dextérité sous peine de subir 1d8 dégâts radiants. La cible ne tire aucun avantage d’un abri pour ce jet de sauvegarde.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Clerc Sort mineur d’évocation

Lumière

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, M
  • duration1 heure

une luciole ou un peu de mousse phosphorescente

Vous touchez un objet dont aucune dimension ne peut dépasser 3 m. Tant que le sort persiste, cet objet dégage une lumière vive dans un rayon de 6 m, et une lumière faible sur 6 m de plus. Cette lumière est de la couleur de votre choix. Pour la bloquer, il suffit de recouvrir l’objet d’un écran opaque. Le sort