A hatóidõ alatt karaktered megérinthet egy, a varázslatba beleegyezõ lényt, aki ellenálló lesz az általad kiválasztott egyik sebzéstípussal szemben az alábbiak közül: sav, fagy, tûz, villám vagy mennydörgés.
Karaktered megérint egy, az elmúlt 1 percben meghalt lényt, aki 1 HP-n visszatér az életbe. A varázslattal nem lehet visszahozni azt, aki öregségben halt meg, és nem növeszti újra az elvesztett testrészeket sem.
Karaktered kiejti a szent szavakat, és legfeljebb hat, hatótávon belüli lény — akiket karakterednek látnia kell — 1d4 + karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyezõ HP-t nyer vissza. A varázslat nem hat az élõhalottakra és a szerkezetekre.
Magasabb szinten:
Ha 4. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a gyógyítás mértéke 1d4-gyel nõ minden plusz varázslatszint után.
A varázslat reményt és életerõt ad. Válassz ki akárhány, hatóterületen belül tartózkodó lényt. A varázslat ideje alatt mindannyian elõnnyel dobják a Bölcsesség és a halál elleni mentõiket, továbbá minden gyógyítás a lehetséges maximum HP-t adja vissza számukra.
Karaktered szellemeket idézhet meg a védelmére, akik a varázslat ideje alatt a 15 lábnyi közelében maradnak. Amennyiben karaktered értékrendje jó vagy semleges, aszellemek angyal- vagy tündéralakot öltenek (te választhatod ki). Ha karaktered gonosz, akkor az alvilág egyik lakójáét.A varázslat létrehozásakor karaktered megadhat tetszõleges számú lényt, akiket lát, hogy rájuk ne hasson a varázs.A területen lévõ többi lény sebessége a felére csökken,és amikor elõször belépnek a területre, vagy a körüket ott kezdik meg, Bölcsesség mentõt kell dobniuk, kudarc esetén 3d8 ragyogás típusú (ha a karaktered jó vagy semleges ), vagy 3d8 nekrotikus (ha a karaktered gonosz) sebzést szenvednek el, melyet sikeres mentõ felez.
Magasabb szinten:
Ha 4. vagy magasabb szintû varázs-latrekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d8-cal nõ minden plusz varázslatszint után.
Válassz ki egy hatótávon belüli tárgyat, mágikus hatást vagy lényt. A célponton lévõ minden 3. vagy alacsonyabb szintû varázslat megtörik. Ha a varázslat 4. vagy magasabb szintû, dobj tulajdonságpróbát karaktered varázslási tulajdonságára. Az NF 10 + a varázslat szintjével egyenlõ. Ha a dobás sikeres, a varázslat megtörik.
Magasabb szinten:
Ha 4. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a varázslat tulajdonságpróba nélkül semlegesíti a varázslat szintjével azonos vagy alacsonyabb szintû varázslatokat.
Válassz ki egy hatótávon belüli humanoid lényt, akit karakterednek látnia kell. A célpontnak Bölcsesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén a hatóideig megbénul. Az áldozat minden körének végén újabb mentõt dobhat, hogy megtörjön számára a varázs.
Magasabb szinten:
Ha 3. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, +1 humanoid lényt célozhatsz minden plusz varázslatszint után. A célpontok nem lehetnek 30 lábnál távolabb egymástól a varázslat létrehozásakor.
Egy szellemfegyver jelenik meg a levegõben a hatótávon belül, mely addig marad meg, míg a varázslat véget nem ér, vagy karaktered újra létre nem hozza a varázslatot.A varázslat létrehozásakor dobj közelharci varázstámadást egy, a fegyverhez 5 lábon belül lévõ lényre. Ha sikeres, acélpont 1d8 + karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyezõ, energia típusú sebzést szenved el.A fegyvert a körében karaktered egy bónuszakció felhasználásával legfeljebb 20 lábnyit tudja mozgatni, és megismételheti vele a támadást egy tõle 5 lábon belül lévõ lényre.A fegyver bármilyen formát felvehet. Azok a papok, akiknek istene egy meghatározott fegyverrõl ismert (például Szent Cuthbert a buzogányáról vagy Thor a kalapácsáról), egy ennek megfelelõ formájú fegyvert tudnak megidézni.
Magasabb szinten:
Ha 3. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d8-cal nõ minden második plusz varázslatszint után.
A varázslat elszántsággal és kitartással tölti el karaktered szövetségeseit. Válassz ki legfeljebb 3 hatótávon belüli lényt. A varázslat végéig mindegyikük maximális és aktuális HP-ja 5-tel nõ.
Magasabb szinten:
Ha 3. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a célpont HP-ja további 5-tel nõ minden plusz varázslatszint után.
A varázslat egy ebbe beleegyezõ lény számára biztosít védelmet, akit karaktered megérint, és amíg a varázslat tart, titokzatos kötelék jön létre kettõjük között. Amíg a célpont karaktered legfeljebb 60 lábnyi közelségében tartózkodik, +1-et kap a VF-jére és a mentõdobásaira, továbbá ellenállóvá válik minden sebzéstípussal szemben. Azonban amikor megsebzik, azt a karaktered is elszenvedi.Ha karaktered 0 HP-ra kerül, vagy ha a célpont 60 lábnál messzebb kerül a karakteredtõl, illetve ha valamelyikõjük egy másik Oltalmazó Köteléket hoz létre, a varázs megtörik. Karaktered egy akció felhasználásával szét is oszlathatja a varázslatot.
A karaktered által megérintett lény kigyógyul a betegségébõl, vagy véget ér valamilyen állapota, melybe korábban került. Ezek az állapotok a következõk lehetnek: bénult, megsüketült, megvakult vagy mérgezett.
A varázslat elvégzése pálcavetéssel (melyekbe kis drágaköveket ágyaztak), sárkánycsontokkal, díszes kártyák kiterítésével vagy valamilyen hasonló eszköz segítségével történik, mely után egy túlvilági lény jelet küld egy adott cselekedet kimenetelével kapcsolatban, melyet a következõ 30 percben szándékozik végrehajtani a karaktered. A KM az alábbi jelek közül választhat: jó szerencse, ha az eredmény jó, balsors, ha az eredmény rossz, jó szerencse és balsors, ha az eredmény jó és rossz is, vagy semmi, ha az eredmény se nem jó, se nem rossz.A varázslat nem fed fel semmi olyan különleges körülményt, mellyel a cselekedet kimenetelét befolyásolni lehet, például hogy milyen varázslatot kellene még pluszban használni, sem azt, hogy a karaktered valamelyik társát elveszíti, vagy esetleg új társra lel.Ha a varázslatot karaktered a következõ hosszú pihenésének vége elõtt többször is használja, minden, az elsõ utáni elvégzésekor +25% összeadódó esély lesz rá, hogy véletlenszerû eredményt ad, melyre a KM dob titokban.
Legfeljebb hat, hatótávon belüli lény visszanyer 2d8 + karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyezõ HP-t — a lényeket karakterednek látnia kell. A varázslat nem hat az élõhalottakra és a szerkezetekre.
Magasabb szinten:
Ha 3. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a gyógyítás mértéke 1d8-cal nõ minden plusz varázslatszint után.
A varázslat ideje alatt semmilyen hangot nem lehet kiadni egy 20 láb sugarú gömbön belül (és kívülrõl sem hallatszik be semmi), melynek kiindulási pontját a hatótávon belül karaktered jelöli ki. A teljes terjedelmükben a gömbön belül tartózkodó lények, illetve tárgyak immunissá válnak a mennydörgés típusú sebzésre, a lények pedig nem hallanak semmit. Szóbeli komponensû varázslatot a gömbön belül használni nem lehet.
A karaktered által megérintett lény 1d8 + a karaktered varázslási tulajdonságmódosítójával egyezõ HP-t gyógyul. A varázslat élõhalottakra és szerkezetekre nem hat.
Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a gyógyítás mértéke 1d8-cal nõ minden plusz varázslatszint után.
Karaktered közelharci varázstámadást hajt végre egy, az elérésén belül lévõ lénnyel szemben. Ha sikerül, a lény 3d10 nekrotikus sebzést szenved el.
Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d10-zel nõ minden plusz varázslatszint után.
Karaktered kiad egy egyszavas parancsot egy hatótávon belüli lénynek, akit látnia kell. A célpontnak sikeres Bölcsesség mentõt kell dobnia, különben a következõ körében a kiadott parancsot követi. A varázslat nem hat, ha a célpont élõhalott, ha nem érti a karaktered nyelvét, vagy ha a parancs végrehajtása számára közvetlen sérüléssel járna. Az alábbiakban leírunk néhány jellemzõ parancsot, de ezektõl eltérõ utasításokat is ki lehet adni. Ilyenkor a KM dönti el, hogy a célpont miként reagál. Ha a célpont képtelen végrehajtani a parancsot, a varázslat megtörik.Gyere ide! A célpont a lehetõ legrövidebb úton a karakte-redhez siet, és befejezi a körét, ha 5 lábnyira megközelítette.Dobd el! A célpont eldobja, akármit is fog a kezében, és befejezi a körét.Menekülj! A célpont azzal tölti a körét, hogy a lehetõ leg-gyorsabban eltávolodjon a karakteredtõl.Földre! A célpont földhöz vágja magát (elterül), és befejezi a körét.ÁLLJ! A célpont nem végez mozgást, és nem hajt végre semmilyen akciót. A repülõ lények — amennyiben képesek rá — egy helyben fognak lebegni. Ha ehhez mozogniuk kell,
éppen csak annyira teszik, hogy még épp le ne zuhanjanak.
Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, további +1 lényt választhatsz minden plusz varázslatszint után. A lények a varázslat létrehozásakor nem lehetnek egymástól 30 lábnál távolabb.
Karaktered megvéd egy lényt a támadásokkal szemben. Amikor valaki a hatóidõ alatt megtámadja a célpontot (vagy egy ártó varázslattal célozza), elõször sikeres Bölcsesség mentõt kell dobnia, különben mást kell megtámadnia, vagy a támadást, illetve a varázslatot elveszíti. A varázslat nem védi meg a célpontot a területre ható hatásoktól, mint például egy robbanás vagy egy Tûzgolyó varázslat.Ha a védelem alatt álló lény támadást hajt végre — ellenségre ható varázslatot használ vagy valakit megsebez —, a varázs megtörik.
A hatóidõ alatt karaktered 30 lábnyi közelben érzékeli a mágia jelenlétét. Egy akció felhasználásával észreveheti a tárgyat vagy az általa látott lényt körbevevõ halvány aurát, és a mágiaiskolát is képes megnevezni, amennyiben a mágia rendelkezik ilyennel.A varázslat mûködését a legtöbb akadály nem gátolja, de nem hatol át a legalább 1 láb vastag falon, az 1 hüvelyk vastag fémen, a vékony ólomlemezen vagy 3 láb vastag fán, illetve talajon.
A hatótávon belül kiválasztott lényt körülölelõ csillogó energiamezõ a varázslat végéig +2 VF-et biztosít.
A hatóterületen belül kiválasztott lény — akit karakterednek látnia kell — 1d4 + a karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyezõ HP-t gyógyul. A varázslat nem hat az élõhalottakra és a szerkezetekre.
Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a gyógyítás mértéke 1d4-gyel nõ minden plusz varázslatszint után.
Fényes villanás csap bele egy hatótávon belüli lénybe. Dobj távolsági varázstámadást. Ha talál, a célpont 4d6 ragyogás típusú sebzést szenved el, és misztikus, halovány izzás veszi körül, melynek hála, a karaktered következõ körének vége elõtti elsõ támadást elõnnyel lehet vele szemben végezni.
Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázslat-rekeszbõl varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nõ minden plusz varázslatszint után.
Válassz ki legfeljebb három lényt a varázslat hatótávján belül! Amikor a célpont támadó- vagy mentõdobást végez, d4-et hozzáadhat a dobott értékhez a varázslat hatóideje alatt.
Magasabb szinten:
Ha 2. vagy magasabb szintû varázs-latrekeszbõl varázsolod el, +1 lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után.
Karaktered megérint egy ebbe beleegyezõ lényt. A varázslat lejárta elõtt a célpont az egyik tulajdonságpróbájához hozzáadhat 1d4-et. A bónuszt a dobás elõtt és után is hozzáadhatja a tulajdonságpróbához, majd a varázslat véget ér.
A varázslat eredményeképp a természetfeletti erõk egy kisebb csodája nyilvánul meg. A következõk valamelyike történik:
• Karaktered hangereje 1 percre a háromszorosára erõsödik.• Lángok megrebbennek, fényesebbé vagy halványabbá válnak, vagy éppen megváltozik a színük. A hatás 1 percig tart.• A föld 1 percen keresztül ártalmatlanul remeg.• Azonnali hatásként megszólal egy hang az általad megjelölt helyrõl, mint például egy dörrenés, egy holló károgása, vagy valamilyen sejtelmes suttogás.• Azonnali hatásként becsapódik vagy kivágódik egy be nem zárt ajtó vagy ablak.• 1 percre megváltozik karaktered szemszíne.
A varázslat többszöri alkalmazásával legfeljebb három nem azonnali hatást mûködtethetsz egyidejûleg, melyeket karaktered egy akció felhasználásával bármikor meg is szüntethet.
Lángszerû fénycsóva sújt le egy hatótávon belüli célpontra, akit karakterednek látnia kell. A célpontnak sikeres Ügyesség mentõt kell dobnia, kudarc esetén 1d8 ragyogás típusú sebzést szenved el. A mentõdobásnál a fedezék nem ad bónuszt.A sebzés további d8-cal növekszik, ha karaktered eléri az 5. (2d8), a 11. (3d8) és a 17. szintet (4d8).
Karaktered megérint egy legfeljebb 10 láb, kiterjedésû tárgyat. A hatóidõ alatt a tárgy 20 láb sugarú területen erõs, további 20 láb sugarú területen pedig gyér fénnyel világít. A fény színe tetszésed szerinti lehet. A tárgy fényét átlátszatlan anyaggal el lehet takarni. Ha a varázslatot ismételten létrehozzák, vagy ha egy akcióval szétoszlatják, megtörik.Ha karaktered a varázslatot egy olyan tárgyon próbálja létrehozni, amit egy ellenséges lény visel vagy tart a kezében, Ügyesség mentõt dobhat a hatás kivédéséhez.
Karaktered megérint egy, a varázslatba beleegyezõ lényt. A varázslat ideje alatt a célpont az egyik mentõdobásáhozhozzáadhat 1d4-et. A bónuszt a dobás elõtt és után is hozzáadhatja a mentõdobásához, majd a varázslat véget ér.