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S

  • casting time una foglia di quadrifoglio
  • range e una randello o bastone da combattimento)Il legno di un randello o bastone da combattimento che stai impugnando viene infuso del potere della natura. Per la durata dell’incantesimo

  • components usando quell’arma puoi usare la tua caratteristica da incantatore al posto della Forza per i tiri per colpire e danno da mischia
  • duration e il dado di danno dell’arma diventa un d8. L’arma diventa anche magica

se già non lo è. L’incantesimo ha termine se lo lanci di nuovo o se lasci l’arma.;Chierico

Cleric M;1 minuto;(vischio

S;Istantanea;Una luminosità simile a quella prodotta da una fiaccola discende su di una creatura a gittata che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d8 danni radianti. Il bersaglio non riceve il beneficio della copertura per questo tiro salvezza.Il danno dell’incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8)

Cleric l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).;Chierico

S;Concentrazione

  • casting time prima che l’incantesimo termini
  • range il bersaglio può tirare un d4 e sommare il risultato tirato a una prova di caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo aver effettuato la prova di caratteristica. L’incantesimo ha poi termine.;Chierico

Cleric massimo 1 minuto;Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura consenziente. Una volta

S;Istantanea;Una creatura a 0 punti ferita

  • casting time diventa stabile. L’incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.;Chierico
  • range

Cleric con cui sei a contatto

S;Istantanea;Una creatura a contatto con te recupera un numero di punti ferita uguale a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto

Cleric la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1°.;Chierico

S;Concentrazione

  • casting time percepisci la presenza della magia entro 9 metri da te. Se percepisci la magia in questo modo
  • range puoi usare la tua azione per vedere una flebile aura che si estende intorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell’area che rechi magia

  • components e ne apprendi anche la scuola di magia
  • duration se ce l’ha.L’incantesimo può penetrare la maggior parte delle barriere

ma è bloccato da 30 centimetri di pietra

2 massimo 10 minuti;Per la durata

scelta da te

  • casting time la cura aumenta di 1d4 per ogni livello dello slot sopra il 1°.;Chierico
  • range

2 recupera punti ferita pari a 1d4 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto

S;Durata: 1 Round;Un lampo di luce sfreccia verso una creatura scelta dall'incantatore e situata entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce

  • casting time e il successivo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio entro la fine del turno successivo dell'incantatore dispone di vantaggio
  • range grazie all'alone mistico di luce fioca che lo avvolge fino ad allora.
    Ai Livelli Superiori.Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

  • components i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello superiore al 1°.;Chierico
  • duration

2 il bersaglio subisce 4d6 danni radiosi

S;10 minuti;Per la durata dell’incantesimo

  • casting time come minimo
  • range le bestie possono fornirti informazioni riguardo luoghi e mostri nelle vicinanze

  • components compresi quelli che possono percepire o hanno percepito nei giorni passati. A discrezione del GM potresti riuscire a convincere una bestia a farti un piccolo favore.;Chierico (Natura)
  • duration

2 ottieni la capacità di comprendere e comunicare verbalmente con le bestie. Il sapere e la consapevolezza di molte bestie sono limitati dal loro intelletto ma

0;Randello Incantato;trucchetto Trasmutazione;1 azione bonus;Contatto;V 0;Randello Incantato;trucchetto Trasmutazione;1 azione bonus;Contatto;V
0;Fiamma Sacra;0° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V 0;Fiamma Sacra;0° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V
0;Guida;0° livello Divinazione;1 azione;Contatto;V 0;Guida;0° livello Divinazione;1 azione;Contatto;V
0;Salvare i Morenti;0° livello Necromanzia;1 azione;Contatto;V 0;Salvare i Morenti;0° livello Necromanzia;1 azione;Contatto;V
1;Cura Ferite;1° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V 1;Cura Ferite;1° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V
1;Individuazione del Magico;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V 1;Individuazione del Magico;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V
1;Parola Guaritrice;1° livello Invocazione;1 azione bonus;18 metri;V;Istantanea;Una creatura a gittata che puoi vedere 1;Parola Guaritrice;1° livello Invocazione;1 azione bonus;18 metri;V;Istantanea;Una creatura a gittata che puoi vedere
1;Dardo Tracciante;1° livello Invocazione;1 azione;Gittata: 36 metri;Componenti: V 1;Dardo Tracciante;1° livello Invocazione;1 azione;Gittata: 36 metri;Componenti: V
1;Parlare con gli Animali;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V 1;Parlare con gli Animali;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V

S

  • casting time l’incantesimo fallisce. Altrimenti
  • range la bestia deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare affascinata da te per la durata dell’incantesimo. Se tu o uno dei tuoi compagni danneggiate il bersaglio

  • components l’incantesimo ha termine.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto
  • duration puoi agire su di una bestia aggiuntiva per ogni livello dello slot sopra il 1°.;Chierico (Natura)

2 M;24 ore;(un po’ di cibo)Questo incantesimo ti permette di convincere una bestia che non vuoi arrecargli danno. Scegli una bestia a gittata che puoi vedere. Questa deve vederti e udirti. Se l’Intelligenza della bestia è 4 o più

1;Amicizia con gli Animali;1° livello Ammaliamento;1 azione;9 metri;V 1;Amicizia con gli Animali;1° livello Ammaliamento;1 azione;9 metri;V