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Modeler l’eau

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsG
  • durationinstantanée ou 1 heure (voir description)

Vous choisissez une zone d’eau que vous voyez à portée dont les dimensions ne dépassent pas celle d’un cube de 1,50 m d’arête. Vous manipulez cette eau de l’une des manières suivantes :
• Vous en altérez le courant dans la direction de votre choix ou déplacez l’eau, d’un maximum de 1,50 m. Ce mouvement liquide ne suffit pas à infliger des dégâts.
• L’eau adopte les formes simples et les mouvements rudimentaires que vous lui imprimez. Cette altération persiste pendant 1 heure.
• Vous changez uniformément la couleur ou l’opacité de tout le volume l’eau. Cette altération persiste pendant 1 heure.
• Vous gelez l’eau, à condition qu’elle ne contienne aucune créature. L’eau retrouve sa forme liquide au bout de 1 heure.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, deux altérations non instantanées peuvent être actives en même temps, sachant que vous pouvez révoquer un tel effet au prix d’une action.

Druide Sort mineur de transmutation

Sauvagerie primitive

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsG
  • durationinstantanée

Vous canalisez une magie primale pour aiguiser vos dents ou vos ongles afin d’asséner une attaque corrosive. Effectuez une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de vous. Si l’attaque touche, la cible subit 1d10 dégâts d’acide. Une fois l’attaque effectuée, vos dents ou ongles reprennent leur forme initiale.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).

Druide Sort mineur de transmutation

Communication avec les animaux

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration10 minutes

Ce sort vous permet de comprendre les bêtes et de communiquer avec elles verbalement. Les connaissances et la conscience de nombreuses bêtes sont limitées par leur intelligence, mais elles pourront au moins vous donner des informations sur des monstres et lieux des environs, notamment ce qu’ils sont en mesure de percevoir ou ont perçu au cours de la journée écoulée. À la discrétion du MD, vous pourrez peut-être persuader une bête de vous rendre un petit service.

Druide Divination du 1er niveau (rituel)

Enchevêtrement

  • casting time1 action
  • range27 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Des lianes et herbes folles jaillissent du sol dans une zone carrée de 6 m de côté à partir d’un point situé à portée. Le sol de la zone est un terrain difficile pour toute la durée du sort.
Une créature située dans la zone au moment de l’incantation doit réussir un JS Force sous peine d’être entravée par la flore tant que le sort persiste. Une créature entravée de la sorte peut, aux prix de son action, effectuer un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se libère.
Les plantes invoquées se flétrissent quand le sort prend fin.

Druide Invocation du 1er niveau

Lien avec les bêtes

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

un morceau de fourrure enroulé dans un bout d’étoffe

Vous créez un lien télépathique avec une bête que vous touchez, à condition qu’elle vous soit amicale ou qu’elle soit charmée par vous. Le sort échoue si la valeur d’Intelligence de la bête est supérieure ou égale à 4. Tant que le sort persiste, le lien reste actif, à condition que vous restiez l’un et l’autre dans vos lignes de mire respectives. Ce lien vous permet de communiquer des messages télépathiques à la créature, qui peut de son côté vous transmettre ses émotions et impressions. Tant que le lien reste actif, la bête bénéficie d’un avantage aux jets d’attaque contre les créatures que vous voyez dans un rayon de 1,50 m de vous.

Druide Divination du 1er niveau

Purification de la nourriture et de l’eau

  • casting time1 action
  • range3 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous purifiez et rendez comestibles et potables la nourriture et les boissons non magiques situées dans une sphère de 1,50 m de rayon centrée sur un point de votre choix à portée.

Druide Transmutation du 1er niveau (rituel)

Secousse sismique

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 3 m)

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous faites trembler le sol sur un rayon de 3 m. Chaque créature autre que vous prise dans la zone doit effectuer un JS Dextérité. En cas d’échec, elle subit 1d6 dégâts contondants et se retrouve à terre. Si le sol en question est fait de terre ou de pierre, la zone constitue un terrain difficile jusqu’à ce qu’elle soit déblayée, chaque portion de 1,50 m demandant normalement 1 minute de travail pour ce faire.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Druide Évocation du 1er niveau

Attraction terrestre

  • casting time1 action
  • range90 m

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

Choisissez une créature que vous voyez à portée. Des bandelettes d’énergie jaune s’enroulent autour de la créature. La cible doit réussir un JS Force, sous peine de voir son éventuelle VD en vol réduite à 0 tant que le sort persiste. Une créature qui évolue dans les airs au moment d’être affectée par le sort entame sa descente vers le sol jusqu’à la fin du sort, à la vitesse de 18 m par round, sans risquer de dégâts de chute.

Druide Transmutation du 2e niveau

Croissance d’épines

  • casting time1 action
  • range45 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe

Le sol se couvre de pointes et d’épines sur un rayon de 6 m centré sur un point situé à portée. La zone devient un terrain difficile pour toute la durée du sort. Quand une créature s’y déplace ou y entre, elle subit 2d4 dégâts perforants par tranche de 1,50 m parcourue.
La zone paraît naturelle, car elle bénéficie d’un camouflage magique. Toute créature qui ne voit pas la zone au moment de l’incantation doit réussir un test de Sagesse (Perception) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour comprendre que le terrain est dangereux avant de s’y aventurer.

Druide Transmutation du 2e niveau

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