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Privilegi Guerriero (LV1)

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Stile di Combattimento PHB p72[-]: Adotti un particolare stile di combattimento come tua specialità, scegliendo una delle seguenti opzioni. Non si può scegliere lo stesso stile di combattimento più di una volta, anche se un privilegio ti permette di scegliere di nuovo.

Combattere Disarmato TCE p42[-]: I tuoi colpi senz'armi possono infliggere danni contundenti pari a 1d6 + il tuo modificatore di Forza. Se non stai impugnando né armi né scudi, il d6 del tuo tiro per colpire diventa un d8. All'inizio di ogni turno, puoi infliggere 1d4 danni contundenti a una creatura da te afferrata.

Recuperare Energie PHB p72[-]: Avete una riserva limitata di resistenza a cui potete attingere per proteggervi dai danni. Nel vostro turno, potete usare un'azione bonus per recuperare punti ferita pari a 1d10 + il vostro livello da Guerriero. Una volta usata questa caratteristica, è necessario terminare un riposo breve o lungo prima di poterla usare di nuovo.

Guerriero Livello 1

Privilegi Lucertoloide 3/3

  • casting time
  • range

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  • duration

Morso.

Avete una bocca zannuta che potete usare per sferrare colpi senz'armi. Quando si colpisce con essa, il colpo infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza ai danni taglienti, invece dei normali danni contundenti per un colpo senz'armi.

Fauci affamate.

Si può scatenare una frenesia alimentare. Come azione bonus, si può effettuare un attacco speciale con il proprio Morso. Se l'attacco va a segno, infligge i normali danni e si guadagnano punti ferita temporanei pari al proprio bonus di competenza. Si può usare questo tratto per un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli utilizzi al termine di un riposo lungo.

Privilegi Lucertoloide 2/3

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Velocità.

Hai una velocità base di 9 metri e una velocità di nuoto pari alla velocità base.

Apnea.

Si può trattenere il respiro per un massimo di 15 minuti alla volta.

Privilegi Lucertoloide 1/3

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Intuizione della natura.

Grazie al vostro legame mistico con la natura, guadagnate competenza con due delle seguenti abilità a vostra scelta: Manipolazione di animali, Medicina, Natura, Percezione, Furtività o Sopravvivenza.

Armatura Naturale.

Avete una pelle dura e squamosa. Quando non si indossa un'armatura, la propria CA base è 13 + il modificatore di Destrezza. Si può usare l'armatura naturale per determinare la propria CA se l'armatura indossata comporta una CA inferiore. I benefici di uno scudo si applicano normalmente quando si usa l'armatura naturale.

Lucertoloide

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