Прикоснитесь к согласному существу. Пока длится заклинание, цель может один раз бросить d4 и добавить результат броска к любой проверке характеристики. Кость можно бросить либо до проверки, либо после. Затем заклинание прекращает действовать.
Заклинание чинит одну поломку или разрыв в объекте, которого вы коснулись, например порванное звено цепочки, сломанный пополам ключ, разорванный плащ или протекший бурдюк. Если разрыв или поломка не более 1 фута в любом измерении, вы можете их починить, не оставив даже следа прежнего повреждения. Заклинание может физически починить магические предметы и конструкции, но не может восстановить в них магию.
Прикоснитесь к объекту размером не более 10 футов в любом измерении. Пока длится заклинание, этот объект будет испускать яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет еще на 20 футов. Свет может быть любого цвета на ваш выбор. Если полностью накрыть объект чем-то непрозрачным, свет блокируется. Заклинание прекращает действовать, если вы сотворите его снова или прекратите его, потратив действие.
Огненное сияние обрушивается на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна успешно пройти испытание Ловкости, иначе получит 1d8 лучистого урона. Укрытие не дает бонусов цели для этого испытания. Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го (2d8), 11-го (3d8) и 17-го уровня (4d8).
Прикоснитесь к согласному существу. Пока длится заклинание, цель может один раз бросить d4 и добавить результат броска к любому испытанию. Кость можно бросить либо до, либо после испытания. Затем заклинание прекращает действовать.
Вы касаетесь живого существа, у которого осталось 0 ПЗ. Существо стабилизируется. Заклинание не действует на нежить и конструкции.
Вы творите маленькое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы можете создать один из этих магических эффектов в пределах дистанции: 1) Сделать свой голос втрое громче обычного на 1 минуту. 2) Заставить пламя трепетать, вспыхивать, тускнеть или менять цвет на 1 минуту. 3) Вызвать безвредную дрожь земли на 1 минуту. 4) Вызвать мгновенный звук, который исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции, например рокот грома, крик ворона или зловещий шепот. 5) Заставить незапертую дверь или окно мгновенно открыться или закрыться. 6) Изменить вид ваших глаз на 1 минуту. Если сотворить это заклинание несколько раз, можно поддерживать до трех 1-минутных эффектов одновременно. Любой из таких эффектов вы можете прекратить, потратив действие.
Вы благословляете до трех существ на ваш выбор в пределах дистанции. Пока длится заклинание, когда цель совершает бросок атаки или испытание, она может бросить d4 и добавить к результату основного броска. На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го.
Пока длится заклинание, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенных типов существ: аберраций, бестий, небожителей, нежити, фей и элементалей. Защита дает несколько выгод. Существа этих типов получают помеху к броскам атаки по цели. Цель не может быть обворожена или испугана ими, они не могут в нее вселиться. Если цель уже обворожена или испугана подобным существом либо оно вселилось в нее, она получает преимущество к любому последующему испытанию против этого эффекта.
Существо, которого вы коснулись, восстанавливает ПЗ в количестве 1d8 + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции. На высоких кругах. Если вы сотворили это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, исцеление увеличивается на 1d8 за каждый круг ячейки выше 1-го.
Выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает ПЗ в количестве 1d4 + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции. На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, исцеление увеличивается на 1d4 за каждый круг ячейки выше 1-го.
Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по существу в пределах зоны досягаемости. При попадании цель получает 3d10 некротического урона. На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый круг ячейки выше 1-го.
Вспышка света бьет в выбранное вами существо в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по этой цели. При попадании цель получает 4d6 лучистого урона, а следующий бросок атаки против этой цели до конца вашего следующего хода получает преимущество благодаря тусклому мистическому свету, который исходит от нее. На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый круг ячейки выше 1-го.
Пока длится заклинание, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрация, бестия, небожитель, нежить, фея или элементаль, а также местонахождение этого существа. Аналогично вы узнаете, если ли в пределах 30 футов есть место или объект, магически освященный или оскверненный. Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокирует 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли.
Пока длится заклинание, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов от вас. Почувствовав магию, можете использовать действие, чтобы разглядеть слабую ауру вокруг любого видимого существа или объекта в области действия, содержащего магию, и узнать его школу магии, если она есть. Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокирует 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли.
Пока длится заклинание, вы чувствуете присутствие и местоположение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от вас. Вы также опознаете типы ядов, ядовитых существ и болезней в каждом случае. Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокирует 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли.
Любая немагическая пища и напитки в пределах сферы радиусом 5 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции очищаются и избавляются от яда и болезней.
Три или менее существа на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, должны пройти испытаие Харизмы. Пока длится заклинание, когда существо, провалившее это испытание, совершает бросок атаки или испытание, оно должно бросить d4 и вычесть из результата основного броска. На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го.
Вы отдаете приказ из одного слова существу, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна успешно пройти испытание Мудрости, иначе в следующий свой ход она исполнит ваш приказ. Заклинание не действует на нежить, на тех, кто не понимает ваш язык, и в случае, если приказ наносит цели прямой вред. На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го. Эти существа должны бытьв пределах 30 футов друг от друга в момент сотворения.
Вы создаете или уничтожаете воду. Создание воды. Вы создаете до 10 галлонов чистой воды в пределах дистанции в открытом сосуде. Как вариант, вода может пролиться дождем в 30-футовом кубе в пределах дистанции, гася открытое пламя в этой области. Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытом сосуде в пределах дистанции. Как вариант, вы можете уничтожить туман в 30-футовом кубе в пределах дистанции. На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, то создаете или уничтожаете дополнительно 10 галлонов воды либо размер куба увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 1-го.
Вы защищаете существо в пределах дистанции от атак. Пока длится заклинание, любое существо, прежде чем выбрать защищенное существо целью своей атаки или вредоносного заклинания, должно пройти испытание Мудрости. При провале оно должно выбрать другую цель или потерять свою атаку или заклинание. Это заклинание не защищает существо от эффектов с областью действия, например от взрыва огненного щара. Если защищенное существо совершает атаку, творит заклинание, действующее на врага, или наносит урон другому существу, это заклинание прекращает действовать.
Мерцающее поле окутывает выбранное вами существо в пределах дистанции и дает ему бонус +2 к КБ, пока длится заклинание.