Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 1d10 puntos de dao por fuego. Un objeto inflamable impactado por este conjuro se prende si no est siendo sujetado o transportado. El dao de este conjuro se incrementa en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10)
Una flotante mano espectral aparece en un punto a tu eleccin dentro del alcance. La mano permanece mientras dure el conjuro o hasta que la canceles como una accin. La mano desaparece si llega a estar a ms de 30 pies de ti o si lanzas este conjuro de nuevo. Puedes usar tu accin para controlar la mano. Puedes utilizar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado con llave, colocar o recuperar un objeto de un contenedor abierto o verter fuera los contenidos de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies cada vez que la utilizas. La mano no puede atacar, activar objetos mgicos, o transportar ms de 10 libras (4 kg).
Una grasa resbaladiza cubre el terrero en un cuadrado de 10 pies de lado centrada en un punto dentro del alcance y convirtiendo el rea en terreno difcil. Cuando la grasa aparece, cada criatura en el rea debe realizar una tirada de salvacin con xito de Destreza o caer tumbada. Una criatura que entre en el rea o finalice su turno ah tambin debe superar una tirada de salvacin o caer tumbada
Usas la cuerda para crear un crculo con un radio de 5 pies en la tierra o en el suelo. La cuerda desaparece y el crculo se convierte en una trampa mgica. Esta trampa es casi invisible y requiere una prueba de Inteligencia (Investigacin) exitosa contra tu DC de salvacin de conjuros para poder discernirla. La trampa se dispara cuando una criatura Pequea, Mediana o Grande se desplaza a la tierra o al suelo en el radio del conjuro. Esa criatura debe tener xito en una TS de Destreza o ser izada mgicamente en el aire, dejndola colgando de cabeza 3 pies sobre el suelo. La criatura est apresada all hasta que el conjuro termina. Una criatura apresada puede hacer una TS de Destreza al final de cada turnos, terminando el efecto sobre s misma en un xito. Alternativamente, la criatura u otra persona que pueda alcanzarla puede usar una accin para hacer una prueba de Inteligencia (Arcanos) contra tu CD de salvacin de conjuros. En un xito, el efecto apresado termina. Despus de que se dispara la trampa, el conjuro termina cuando ninguna criatura es apresada por ella.
Un chorro de cido emana de ti en una lnea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la direccin que elijas. Cada criatura en la lnea debe tener xito en una tirada de salvacin de Destreza o quedar cubierta de cido durante la duracin del hechizo o hasta que una criatura use su accin para limpiar el cido de s misma o de otra criatura. Una criatura cubierta por el cido recibe 2d4 de dao acido al comienzo de cada uno de sus turnos. En Niveles Superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de hechizo de 2 nivel o superior, el dao aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 1.