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A4 portrait 9 cards
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G

  • casting time ou un ver luisant) Vous créez jusqu’à quatre lumières de la taille de torches à portée. Celles-ci peuvent prendre la forme de torches
  • range de lanternes ou d’orbes lumineux qui planent dans les airs pour toute la durée du sort. Vous pouvez aussi combiner ces quatre lumières en une forme luisante vaguement humanoïde de taille M. Quel que soit votre choix

  • components chacune produit une lumière faible dans un rayon de 3 m.
    Par une action bonus à votre tour de jeu
  • duration vous pouvez déplacer ces lumières jusqu’à 18 m vers un nouvel endroit situé à portée. Si l’une de ces lumières s’éloigne de plus de 6 m de toutes les autres

elle disparaît.;Ensorceleur

Sorcerer M ;(C) 1 minute;(un morceau de phosphore ou d’orme blanc

G

  • casting time que vous êtes le seul à entendre.
    Vous pouvez lancer ce sort au travers d’obstacles physiques si vous connaissez la cible et la savez située derrière. Un silence magique
  • range 30 cm de pierre

  • components 2
  • duration5 cm de métal

une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois bloquent le sort. Cette transmutation ne doit pas nécessairement suivre une ligne droite

Sorcerer M ;1 round;(un petit bout de fil de cuivre) Vous tendez le doigt vers une créature à portée en chuchotant un message. La cible – et elle seulement – entend le message et peut murmurer une réponse

G;instantanée;Vous essayez de toucher une créature pour lui infliger une décharge électrique. Effectuez une attaque de sort au corps à corps contre la cible. Vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite

  • casting time le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).;Ensorceleur
  • range

Sorcerer la cible subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas jouer de réaction jusqu’au début de son tour de jeu suivant.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8)

G;instantanée;Un rayon glacé d’énergie bleutée file vers une créature située à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite

  • casting time le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).;Ensorceleur
  • range

Sorcerer elle subit 1d8 dégâts de froid et sa VD est réduite de 3 m jusqu’au début de votre tour de jeu suivant.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8)

G;instantanée;Vous projetez une flammèche sur une créature ou un objet situé à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite

  • casting time le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).;Ensorceleur
  • range

Sorcerer elle subit 1d10 dégâts de feu. Tout objet inflammable touché par ce sort s’embrase s’il n’est pas porté.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10)

G

  • casting time et un champ de force magique l’entoure tant que le sort persiste. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de Dextérité. Le sort prend fin si la cible enfile une armure ou que vous révoquez ce sort au prix d’une action.;Ensorceleur
  • range

Sorcerer M ;8 heures;(un morceau de cuir tanné) Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d’armure

G;(C) 1 heure;Vous créez une sphère de brouillard de 6 m de rayon centrée sur un point situé à portée. Elle contourne les coins et sa zone est grandement voilée. Elle persiste pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’un vent modéré ou plus important (au moins 15 km/h) ne la disperse.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur

Sorcerer le rayon de la sphère augmente de 6 m par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.;Ensorceleur

G

  • casting time feu
  • range foudre

  • components froid
  • duration poison et tonnerre pour composer l’orbe

puis effectuez un jet d’attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite

Sorcerer M ;instantanée;(un diamant d’une valeur minimale de 50 po) Vous lancez une sphère d’énergie de 10 cm de diamètre vers une créature que vous voyez à portée. Choisissez une énergie entre acide

G;(C) 1 minute;Des lianes et herbes folles jaillissent du sol dans une zone carrée de 6 m de côté à partir d’un point situé à portée. Le sol de la zone est un terrain difficile pour toute la durée du sort.
Une créature située dans la zone au moment de l’incantation doit réussir un JS Force sous peine d’être entravée par la flore tant que le sort persiste. Une créature entravée de la sorte peut

  • casting time effectuer un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite
  • range elle se libère.
    Les plantes invoquées se flétrissent quand le sort prend fin.;Druide

Sorcerer aux prix de son action

0;Lumières dansantes;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V 0;Lumières dansantes;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V
0;Message;Sort mineur de transmutation;1 action;36 m;V 0;Message;Sort mineur de transmutation;1 action;36 m;V
0;Poigne électrique;Sort mineur d’évocation;1 action;contact;V 0;Poigne électrique;Sort mineur d’évocation;1 action;contact;V
0;Rayon de givre;Sort mineur d’évocation;1 action;18 m;V 0;Rayon de givre;Sort mineur d’évocation;1 action;18 m;V
0;Trait de feu;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V 0;Trait de feu;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V
1;Armure du mage;Abjuration du 1er niveau;1 action;contact;V 1;Armure du mage;Abjuration du 1er niveau;1 action;contact;V
1;Nappe de brouillard;Invocation du 1er niveau;1 action;36 m;V 1;Nappe de brouillard;Invocation du 1er niveau;1 action;36 m;V
1;Orbe chromatique;Évocation du 1er niveau;1 action;27 m;V 1;Orbe chromatique;Évocation du 1er niveau;1 action;27 m;V
1;Enchevêtrement;Invocation du 1er niveau;1 action;27 m;V 1;Enchevêtrement;Invocation du 1er niveau;1 action;27 m;V

G

  • casting time50 m dans la direction de la ligne.
    Toute créature prise dans la ligne doit dépenser le double du déplacement qu’elle effectue quand elle se rapproche de vous.
    La bourrasque dissipe les gaz et vapeurs
  • range et souffle les bougies

  • components torches et autres flammes non protégées dans la zone. Les flammes protégées
  • duration comme celles des lanternes

vacillent violemment et ont 50 % de chance de s’éteindre.
Tant que le sort persiste

Sorcerer M ;(C) 1 minute;(une graine de légumineuse) Une ligne de vent fort de 18 m de long et de 3 m de large jaillit de votre personne dans une direction que vous choisissez et persiste jusqu’à la fin du sort. Chaque créature qui commence son tour de jeu dans la ligne doit réussir un JS Force sous peine d’être repoussée de 4

vous vous téléportez jusqu’à 9 m vers un espace inoccupé que vous voyez.;Ensorceleur

Sorcerer

G;instantanée;Vous créez trois rayons de feu que vous lancez sur des cibles situées à portée. Vous pouvez les répartir comme bon vous semble

  • casting time la cible subit 2d6 dégâts de feu.
    À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur
  • range vous créez un rayon supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.;Ensorceleur

Sorcerer contre une seule cible ou plusieurs.
Effectuez une attaque de sort à distance pour chaque rayon. En cas de réussite

2;Bourrasque;Évocation du 2e niveau;1 action;personnelle (ligne de 18 m);V 2;Bourrasque;Évocation du 2e niveau;1 action;personnelle (ligne de 18 m);V
2;Foulée brumeuse;Invocation du 2e niveau;1 action bonus;personnelle;V;instantanée;Brièvement enveloppé d’une brume argentée 2;Foulée brumeuse;Invocation du 2e niveau;1 action bonus;personnelle;V;instantanée;Brièvement enveloppé d’une brume argentée
2;Rayon ardent;Évocation du 2e niveau;1 action;36 m;V 2;Rayon ardent;Évocation du 2e niveau;1 action;36 m;V