Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

ТЕНЕВОЙ КЛИНОК

  • casting time 1 бонусное действие
  • range на себя

  • components В, С
  • duration Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать вваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинаниеактивно. Он считается простым оружием ближнегобоя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч дляатаки цели, которая находится в тусклом освещенииили темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можетеиспользовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда высотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровняили выше, урон увеличивается до 5к8.

Колдун 2 круг, Иллюзия

ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С
  • duration мгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можетевидеть в пределах дистанции, и воздух вокруг негона мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудростиили получает 1к8 урона некротической энергией.
Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 онаполучает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня(3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).

Колдун Трюк, Некромантия

ПРОНЗАНИЕ РАЗУМА

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components С
  • duration Концентрация, до 1 часа

Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости и получить урон психической энергией 3к8 про провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 для каждого уровня ячейки выше 2.

Колдун 2 круг, Прорицание

НАШЕСТВИЕ

  • casting time 1 действие
  • range 30 футов

  • components В, С, М
  • duration Мгновенная

живая блоха

() Вы вызываете клещей, блох и других паразитов,которые мгновенно обволакивают одно существо,которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения,в противном случае она получает 1к6 урона ядом иперемещается на 5 футов в случайном направлении,если она может двигаться и её скорость составляет неменее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север, 2, юг, 3, восток, или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшеенаправление заблокировано, цель не перемещается.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда выдостигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Колдун Трюк, Призыв

ВЫЗОВ СТРАХА

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В
  • duration Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.

Колдун 1 круг, Некромантия

ОСТРЫЕ ЛИСТЬЯ

  • casting time 1 действие
  • range касание

  • components В,С
  • duration Концентрация, до 1 часа

Вы касаетесь листьев, наполняя их магией, делая их твердыми, а края острыми. Вы можете зачаровать до 6 листьев таким способом, после чего вы или кто-то другой можете совершить дальнобойную атаку, метая лист на расстояние до 60 футов. Каждая такая атака совершается с преимуществом, но бонусом к атаке является ваш модификатор параметра заклинания, а не модификатор параметра броска. При попадании атака листом наносит 2к4 + модификатор параметра вашего заклинания рубящего урона. Промах или попадание заканчивает действие заклинания на листе.
На более высоких кругах. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то количество листов увеличивается на 2, а урон на 1к4 за каждый круг выше первого.

Колдун 1 круг, Преобразование

СПОРЫ ТЕЛЕПАТИИ

  • casting time 1 действие
  • range на себя

  • components В,С,М
  • duration 1 час

грибные споры

() Вы призываете маленький росток с радиусом досягаемости в 5 футов, в указанной вами точке. Всякий раз, когда существо приближается к ростку, на расстояние 5 футов, вы можете использовать свою реакцию, чтобы схватить его за ноги, остановив его движение. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или ее передвижение закончится до начала следующего хода.

Колдун 1 круг, Призыв

ПРОНЗАЮЩИЙ ШИП

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В,С,М
  • duration Концентрация, вплоть до 1 минуты

терновый шип

() Вы бросаете острый магический шип в существо в пределах дальности заклинания. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к4 колющего урона, а шип остается внутри существа на время действия заклинания или пока шип не взорвется. Если существо поражено заклинанием первого круга или выше, шип поглощает магическую силу заклинания и взрывается россыпью мелких шипов, нанося 1к4 колющего урона существу. Все существа в радиусе 5 футов должны преуспеть в спасброске Ловкости или получают 1к4 колющего урона.
Начальный урон и урон от взрыва увеличивается на 5 уровне (3к4к4), 11 уровне (5к4к4), 17 уровень (6к4к4).

Колдун Трюк, Призыв

РУКА ГАИ

  • casting time 1 действие
  • range 30 футов

  • components В, С
  • duration Концентрация, вплоть до 1 минуты

На короткое время вы создаете руку из травы и ветвей, которая прорастает в указанной видимой вами точке в пределах дальности заклинания. Когда вы произносите это заклинание, вы можете вооружить руку любым оружием ближнего боя, иначе она наносит 1к4 дробящего урона. В качестве бонусного действия вы можете заставить руку атаковать цель в пределах 10 футов от нее. Сделайте рукопашную атаку, и при попадании рука нанесет 1к4 + модификатор параметра заклинания дробящего урона. Если вы передали руке оружие, то тип повреждений и урон определяется этим оружием.

Колдун 1 круг, Призыв

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

ВЗРЫВНОЕ ЗЕРНО

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С
  • duration Мгновенно

Вы призываете взрывающееся зерно, которое можете метнуть в цель пределах дальности заклинания.Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4к4 огненного урона. Неважно попали вы или промахнулись,зерно падает на землю и издает сильный шипящий звук. В начале следующего вашего хода, зерно взрывается, и каждое существо в радиусе 10 футов отместа падения должно сделать спасбросок Ловкости. При провале оно получает 3к4 огненного урона,а при успехе - половину.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то начальный урон и урон от взрыва возрастает на 1к4 за каждый круг выше второго.

Колдун 2 круг, Призыв

ОПЛЕТАЮЩАЯ ЛОЗА

  • casting time 1 минута
  • range 20 футов

  • components В, С, М
  • duration Мгновенно

маленькая веточка

() Выберете видимое вами существо в пределах даль-ности заклинания. Это существо должно преуспетьв спасброске Ловкости или будет связано с вамисозданной вами лозой. Связанное существо должноделать проверку Силы против сложности вашихзаклинаний всякий раз, когда оно пытается пере-меститься на расстоянии более 20 футов от вас. Су-щества, превосходящие вас по размеру, совершаютэту проверку с преимуществом. В случае проваласущество не может более передвигаться в этот ход,а при успехе - лоза исчезает и заклинание заканчи-вается.

Колдун Трюк, Призыв

ЛАССО МОЛНИИ

  • casting time 1 действие
  • range 15 футов

  • components В
  • duration Мгновенно

Вы создаете хлыст молний, поражающий одно существо по вашему выбору в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Цель должна сделать успешный спасбросок Силы или будет притянута на 10 футов по прямой линии к вам, а также получит 1к8 урона электричеством, если таким образом окажется в 5 футах от вас.
Урон заклинания возрастает на 1к8 на 5м уровне (2к8), 11м уровне (3к8) и на 17м уровне (4к8).

Колдун Трюк, Проявление

КЛИНОК ЗЕЛЕНОГО ПЛАМЕНИ

  • casting time 1 действие
  • range 5 футов

  • components В, М
  • duration Мгновенно

любое оружие

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Колдун Трюк, Проявление

ГРОМОВОЙ КЛИНОК

  • casting time 1 действие
  • range 5 футов

  • components В, М
  • duration 1 раунд

любое оружие

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и оказывается окутанной громовой энергией до начала вашего следующего хода. Если существо по собственной воле передвинется до того момента, оно немедленно получает 1к8 урона звуком, и заклинание заканчивается.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком по цели и урон при передвижении возрастает до 2к8. Обе кости урона возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Колдун Трюк, Проявление

УДАР ГРОМА

  • casting time 1 действие
  • range на Себя

  • components С
  • duration мгновенно

Вы вызываете удар грома, который можно услышать в пределах 100 футов. Каждое существо, кроме вас, в пределах 5 футов от вас, должно сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче получает 1d6 урона звуком. Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го уровня (2d6), 11-го уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6).

Колдун Трюк, Проявление

ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ

  • casting time 1 бонусное действие
  • range Касание

  • components В, С
  • duration 1 минута

Вы касаетесь от одного до трех камешков и наполняете их магией. Вы или кто-то другой можете совершить дальнюю атаку заклинанием с одним из камней. Дальность броска 60 футов. При атаке таким камнем к броску атаки прибавляется модификатор способности заклинаний, а не модификатор атаки. При попадании цель получает урон, равный 1d6 + ваш модификатор способности колдовства. При попадании или промахе магия на камне рассеивается. При повторном применении заклинания, ранее заарованные камни теряют магию.

Колдун Трюк, Преобразование

ОБМОРОЖЕНИЕ

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С
  • duration Мгновенно

Вы вызываете обморожение на одном существе, которое вы можете видеть в радиусе действия. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению. При неудачном спасброске цель получает 1d6 урона холодом, и у нее есть помеха при следующем броске на атаку оружием, который она делает до конца следующего хода. Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го уровня (2d6), 11-го уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6).

Колдун Трюк, Проявление

ПРИЗЕМЛЕНИЕ

  • casting time 1 действие
  • range 300 футов

  • components В
  • duration Концентрация до 1 минуты

Выберите одно существо, которое вы можете видеть в радиусе действия заклинания. Желтые полоски магической энергии закручиваются вокруг существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы или его скорость полета (если таковая имеется) уменьшается до 0 футов до конца действия заклинания. Создание воздуха, затронутое этим заклинанием, опускается на 60 футов за раунд, пока не достигнет земли или пока не завершится заклинание.

Колдун 2 круг, Преобразование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

СОЗДАТЬ КОСТЕР

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С
  • duration Концентрация до 1 минуты

Вы создаёте костер на земле в пределах радиуса заклинания и поля зрения. До конца действия заклинания костер заполняет 5-футовый куб. Любое существо в пространстве костра, когда вы произносите заклинание, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить урон от огня 1d8. Существо также должно сделать спасбросок, когда он впервые входит на костер в свой ход или заканчивает свой ход там. Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8).

Колдун Трюк, Призыв

МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

  • casting time 1 действие
  • range Касание

  • components В, С
  • duration Мгновенно

Вы касаетесь существа и можете снять одну болезнь или другое состояние, которое воздействует на него. Это может быть слепота, глухота, паралич или яд.

Колдун 2 круг, Призыв

РЕЧЬ ЗЛАТОУСТА

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С
  • duration 1 минута

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Внимательность), совершѐнным для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.

Колдун 2 круг, Очарование

УМИРОТВОРЕНИЕ

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С
  • duration К-ция, до 1 минуты

Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки должен сделать спасбросок по Харизме
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы, существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже эффектов:
Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось.
В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому.

Колдун 2 круг, Очарование

КЛЕЙМЯЩИЙ УДАР

  • casting time 1 бонусное действие
  • range Заклинатель

  • components В
  • duration К-ция, до 1 минуты

Пока действует заклинание, ваше следующее попадание оружием сопровождается мерцанием астрального света. Удар наносит дополнительные 2d6 урона излучением, а цель становится видимой, если была невидимой, и начинает светиться тусклым светом в радиусе 5 футов. Пока заклинание не закончится, цель не может стать невидимой. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше второго.

Колдун 2 круг, Проявление

ГНЕВНЫЙ УДАР

  • casting time 1 бонусное действие
  • range Заклинатель

  • components В
  • duration К-ция, до 1 минуты

Следующая ваша атака оружием ближнего боя, совершенная во время действия этого заклинания, наносит дополнительные 1d6 психического урона. Кроме того, если целью атаки является существо, то оно должно сделать спасбросок по Мудрости или будет напугано до конца действия заклинания. В качестве действия существо может сделать проверку Мудрости, чтобы укрепить свою решимость и прервать это заклинание.

Колдун 1 круг, Проявление

САМОНАВОДЯЩАЯСЯ СТРЕЛА

  • casting time 1 действие
  • range 120 футов

  • components В, С
  • duration 1 раунд

Вспышка света устремляется к существу по вашему выбору в пределах радиуса заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против существа. При попадании существо получает 4d6 урона излучением и следующий бросок атакаи против него до каонца вашего следующего хода делается с преимуществом благодаря магическому тусклому свету озаряющему существо. На более высоких кругах. Можно кастовать это заклинание через слот 2-го уровня и выше, урон вырастет на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1го

Колдун 1 круг, Проявление

ПРИКАЗ [1/3]

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В
  • duration 1 раунд

Вы отдаете однословный приказ существу, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет следовать этой команде в свой следующий ход. Заклинание не действует, если целью является нежить, цель не понимает ваш язык или ваш приказ наносит прямой вред цели. Далее описаны несколько приказов и их эффекты. Вы можете отдавать другие приказы. В этом случае МП решает, как ведет себя цель. Если цель не может выполнить ваш приказ, то заклинание заканчивается.
Подойди. Цель двигается к вам по кратчайшему пути и останавливается, если оказывается в 5 футах от вас.
Брось. Цель роняет то, что было у нее в руках, а затем

Колдун 1 круг, Очарование

ПРИКАЗ [2/3]

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В
  • duration 1 раунд

заканчивает свой ход.
Беги. Цель тратит весь свой ход, чтобы как можно быстрее убежать от вас.
Ложись. Цель падает на землю и заканчивает свой ход.
Стой. Цель не двигается и не совершает действий в этом ходу. Летающее существо продолжает парить, если оно способно на это. Если ему нужно двигаться, чтобы оставаться в воздухе, то оно пролетает минимальное расстояние, необходимое для этого. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы применяете на них

Колдун 1 круг, Очарование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

ПРИКАЗ [3/3]

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В
  • duration 1 раунд

заклинание.

Колдун 1 круг, Очарование

ВОЛШЕБНЫЙ ОГОНЬ

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В
  • duration Конц-я, до 1 мин

Каждый объект в кубе со стороной 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания начинает испускать голубой, зеленый или фиолетовый свет (на ваш выбор). Существа в зоне действия также начинают испускать свет, если проваливают спасбросок по Ловкости. Пока действует заклинание объекты и существа продолжают светиться тусклым светом в радиусе 10 футов. Любой бросок атаки по такому существу или объекту получает преимущество, если атакующий может видеть цель. Существо или предмет не получают никакого преимущесва от невидимости.

Колдун 1 круг, Проявление

ШЕПОТ ДИССОНАНСА

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В
  • duration Мгновенно

Вы шепчете неблагозвучную мелодию, которую может слышать только одного существо на ваш выбор в пределах дальности заклинания. Существо испытывает ужасающую боль и должно сделать спасбросок по Мудрости. В случае провала существо получает 3d6 психического урона и должно в качестве реакции, если она есть, немедленно убегать от вас на максимальной скорости. Существо не заходит в очевидно опасные области, например в огонь или обрыв. В случае успешного спасброска цель получает половину урона и не убегает. Глухое существо автоматически совершает успешный спасбросок.

На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.

Колдун 1 круг, Очарование

ИСЦЕЛЕНИЕ РАН

  • casting time 1 действие
  • range Касание

  • components В, С
  • duration Мгновенно

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить и големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Колдун 1 круг, Проявление

ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ

  • casting time 1 действие
  • range 120 футов

  • components В, С
  • duration мгновенно

Вы создаете три огненных луча, которые устремляются к цели в пределах дальности заклинания. Вы можете запустить их в одну цель или в разные. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя для каждого луча. При попадании цель получает 2d6 урона огнем.

На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, вы создаете дополнительный луч за каждый круг выше второго.

Колдун 2 круг, Проявление

ПРИЗРАЧНЫЙ ОБРАЗ

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С, М
  • duration конц-я, до 1 мин

кусочек овечьей шерсти

Вы создаете иллюзию в разуме существа. Цель должна сделать спасбросок по Интеллекту. В случае провала вы создаете призрачный объект, существо или другое видимое явление на ваш выбор, размером не превышающее куб со стороной 10 футов. Образ виден только цели и существует до тех пор, пока действует заклинание. Образ включает в себя звук, температуру и другие эффекты, которые воспринимает только цель. Цель может изучить образ, совершив в качестве действия проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Цель расценивает образ реальным. Она находит рациональное объяснение любым нелогичным событиям, которые происходят при взаимодействии с образом. Цель настолько убеждена в реальности образа, что может даже получить урон от него. Каждый раунд в ваш ход, образ может наносить 1d6 психического урона цели, если она находится в пределах 5 футов от него, и если иллюзия представляет собой существо или объект, который может наносить урон. Цель воспринимает урон в виде того типа, который подходит иллюзии.

Колдун 2 круг, Иллюзия

ПЫЛАЮЩИЙ ШАР

  • casting time 1 действие
  • range 60 футов

  • components В, С, M
  • duration конц-я, до 1 мин

немного жира, щепотка серы и железный порошок

Сфера огня диаметром 5 футов появляется в выбранном вами незанятом месте в пределах дальности заклинания. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Любое существо, которое заканчивает свой ход в 5 футах от сферы, должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получает 2d6 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. В качестве дополнительного действия вы можете передвигать сферу на расстояние до 30 футов. Если вы отправите сферу на существо, то оно должно сделать спасбросок от урона, а сфера прекращает движение в этом ходу. Когда вы перемещаете сферу, она может преодолевать препятствия высотой до 5 футов, и перелетать ямы шириной до 10 футов. Сфера поджигает любые воспламеняющиеся объекты, которые на находятся во владении существ, а также излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет еще на 20 футов дальше.

На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше второго.

Колдун 2 круг, Призыв

ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ

  • casting time 1 действие
  • range Вы

  • components В, С, M
  • duration конц-я, до 1 мин

кусочек меди

Пока действует заклинание, вы можете читать мысли существ. В момент произнесения заклинания и затем в качестве действия каждый свой ход, вы можете сосредроточиться на разуме одного существа в 30 футах от вас. Существа, которые имеют 3 и менее Интеллекта или не знают ни одного языка, не восприимчивы к заклинанию. Сначала вы узнаете поверхностные мысли существа. В качестве действия вы можете переключиться на другое существо или попытаться проникнуть глубже в разум текущего существа. Если вы решили проникнуть глубже, то цель должна сделать спасбросок по Мудрости. В любом случае цель знает, что вы проникаете в его разум, и если вы не переключились на другое существо, то в свой ход, в качестве действия она может сделать проверку Интеллекта против вашей проверки Интеллекта. Вы можете искать мысли в радиусе 30 футов вокруг вас. Заклинание проникает сквозь препятствия, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами любого металла, тонким слоем свинца. Обнаружив существо таким образом, вы можете читать его мысли.

Колдун 2 круг, Прорицание

РАЗМЫТЫЙ ОБРАЗ

  • casting time 1 действие
  • range Вы

  • components В
  • duration конц-я, до 1 мин

Ваше тело выглядит размытым и колеблющимся для всех, кто может видеть вас. Пока действует заклинание, все существа получают помеху на броски атаки против вас. Атакующий имеет иммунитет к этому эффекту, если он не полагается на зрение, например благодаря слеповидению, или может видеть сквозь иллюзии, например благодаря истинному зрению.

Колдун 2 круг, Иллюзия

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

СЛЕПОТА/ГЛУХОТА

  • casting time 1 действие
  • range 30 футов

  • components В
  • duration 1 минута

Вы можете оглушить или ослепить врага. Выберите существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале цель слепнет или глохнет (на ваш выбор) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода, цель может сделать повторный спасбросок по Телосложению. В случае успеха заклинание заканчивается.

На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше второго.

Колдун 2 круг, Некромантия

ИСТЕРИЧНЫЙ СМЕХ ТАШИ

  • casting time 1 действие
  • range 30 футов

  • components В, С, М
  • duration конц-я, до 1 мин

маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе

Выбранное вами существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, начинает считать все происходящее вокруг невероятно смешным и корчится от смеха. Существо должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или упадет на землю и станет небоеспособным до тех пор, пока действует заклинание. Существа, чей Интеллект равен 4 или ниже, не восприимчивы к этому заклинанию. В конце каждого своего хода и каждый раз, когда существо получает урон, оно может сделать еще один спасбросок по Мудрости. Если спасбросок вызван уроном, то существо получает преимущество. В случае успешного спасброска заклинание заканчивается.

Колдун 1 круг, Очарование

СОН

  • casting time 1 действие
  • range 90 футов

  • components В, С, M
  • duration 1 минута

щепотка мелкого песка, лепестки роз или сверчок

Заклинание погружает существ в магический сон. Бросьте 5d8 результат равен объему ОЗ существ, которых вы можете погрузить в сон. Существа в пределах 20 футов вокруг точки в пределах дальности заклинания, подвергаются заклинанию в порядке возрастания их текущего уровня ОЗ (игнорируя тех, кто находится без сознания). Начиная с существа, имеющего наименьшее текущее количество ОЗ, каждое существо, оказавшееся под действием заклинания, засыпает на время его действия. Оно просыпается, если получает урон, или кто-либо будит его в качестве действия. Вычитайте ОЗ каждого уснувшего существа из общего объема, прежде чем перейти к следующему существу. ОЗ существа должны быть равны или меньше оставшегося объема ОЗ, чтобы заклинание подействовало на него. Нежить и существа, имунные к очарованию, не восприимчивы к воздействию этого заклинания.

На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то бросьте дополнительные 2d8 за каждый круг выше первого.

Колдун 1 круг, Очарование

ЩИТ

  • casting time 1 реакция
  • range Вы

  • components В, С
  • duration 1 раунд

1 реакция, которую вы совершаете, когда по вам попадают атакой или заклинанием магическая стрела Невидимый барьер магической силы появляется и защищает вас. До начала вашего следующего хода, вы получаете +5 к КБ, включая ту атаку, которая спровоцировала это заклинание, а магическая стрела не наносит урона.

Колдун 1 круг, Ограждение

ГОРЯЩИЕ РУКИ

  • casting time 1 действие
  • range Вы (15ф. конус)

  • components В, С
  • duration мгновенно

Вы поднимаете руки, соединив большие пальцы, а остальные выставив вперед. Тонкая пелена пламени устремляется вперед с ваших кончиков пальцев. Каждое существо в конусе 15 футов должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получат 3d6 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. Огонь поджигает любые воспламеняющиеся объекты в области, если они не находятся в чьем-то владении.

На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, расходуя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.

Колдун 1 круг, Проявление

ПОЧИНКА

  • casting time 1 минута
  • range Касание

  • components В, С, М
  • duration мгновенно

два магнетита

Это заклинание восстанавливает один разлом или разрыв в объекте, которого вы касаетесь. Например сломанное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порваный плащ или протекающий бурдюк. Пока разрыв или разлом не больше 1 фута в любой из размерностей, вы полностью исправляете его, не оставляя следов. Заклинание способно физически починить магический предмет или голема, но не может вернуть в него магию.

Колдун Трюк, Преобразование

ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ

  • casting time 1 действие
  • range Вы

  • components В, С
  • duration 1 раунд

Вы поднимаете руку и чертите в воздухе защитный символ. До конца вашего следующего хода вы получаете сопротивление к дробящему, режущему и колющему урону от оружия.

Колдун Трюк, Ограждение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0