Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Features & Traits [1/3]

Druidzki - Znasz druidzki, sekretny język druidów. Możesz mówić w tym języku i używać go do pozostawiania ukrytych wiadomości. Ty i inne osoby znające ten język automatycznie zauważycie taką wiadomość. Inni zauważają obecność wiadomości po udanym teście Percepcji o ST 15, ale nie potrafią jej rozszyfrować bez magii.

Dziki kształt - W ramach swojej akcji możesz przybrać kształt bestii, którą widziałeś wcześniej. Możesz użyć tego 2 razy na short/long rest. Możesz pozostać w tej formie przez liczbę godzin równą połowie poziomu druida. Możesz wcześniej powrócić do swojej normalnej formy, korzystając z dodatkowej akcji w swojej turze. Automatycznie powracasz, jeśli stracisz przytomność, spadniesz do 0 punktów wytrzymałości lub umrzesz.

· Przejmujesz statystyki bestii, ale zachowujesz swój charakter, osobowość oraz poziom Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Oprócz zyskania biegłości stworzenia, zachowujesz także swoje umiejętności i biegłości w rzucie obronnym. Jeśli stworzenie ma taką samą biegłość jak ty, a premia w jego statystykach jest wyższa niż twoja, użyj premii stworzenia zamiast swojej.

·

Druid

Features & Traits [2/3]

Przejmujesz punkty wytrzymałości bestii. Kiedy powrócisz do swojej normalnej formy, wrócisz do liczby punktów wytrzymałości, które posiadałeś przed transformacją, chyba że w formie bestii otrzymasz obrażenie przekraczające jej punkty wytrzymałości. Przechodzą one wtedy na Ciebie.

· Nie możesz rzucać zaklęć, a twoja zdolność mówienia lub podejmowania jakichkolwiek działań wymagających użycia rąk jest ograniczona do możliwości twojej formy bestii. Transformacja nie zakłóca jednak twojej koncentracji na już rzuconym zaklęciu.

Dziki towarzysz - W ramach akcji za koszt 1 użycia Dzikiego kształtu możesz przywołać ducha w odległości do 3m, który przyjmuje postać małego zwierzęcia mieszczącego się w dłoni (może latać i pływać). Znika po liczbie godzin równej połowie twojego poziomu druida i możesz mieć tylko 1 towarzysza naraz. Wykonuje on Twoje polecenia w jego turze (rzuca na inicjatywę). Nie może atakować, ale może wykonywać inne akcje. Kiedy jego HP spadnie do 0, to znika. Możesz porozumiewać się z nim telepatycznie do 30m i w ramach akcji możesz użyć jego zmysłów do początku swojej następnej tury (nie możesz korzystać

Druid

Features & Traits [3/3]

wtedy ze swoich zmysłów). Jeśli rzucisz zaklęcie o zasięgu dotyku, to towarzysz może je rzucić jakby był tobą, jeżeli jest w odległości do 30m od Ciebie.

Druid

Features & Traits [1/2]

Totem Ducha - W ramach akcji dodatkowej możesz przywołać ducha w odległości do 18m od ciebie oraz poruszać go w ramach bonusowej akcji. Możesz użyć go raz na short/long rest. Duch tworzy aurę w promieniu 9m i utrzymuje się 1 min, dając efekt:

· Niedźwiedź - Każde wybrane przez ciebie stworzenie w aurze, zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe 5 + twój poziom druida. Ponadto ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewagę w testach Siły i rzutach obronnych na Siłę w tej aurze.

· Jastrząb - Kiedy ktoś wykonuje rzut ataku przeciwko celowi znajdującemu się w aurze ducha, możesz wykorzystać swoją reakcję, aby zapewnić przewagę temu rzutowi ataku. Ponadto ty i twoi sojusznicy macie przewagę w testach Percepcji, gdy znajdujecie się w aurze.

· Jednorożec - Ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewagę we wszystkich testach zdolności wykonywanych w celu wykrycia stworzeń w aurze ducha. Dodatkowo, jeśli rzucisz zaklęcie, korzystając z miejsca na zaklęcie, które przywraca punkty wytrzymałości dowolnej istocie wewnątrz lub na zewnątrz aury, każde wybrane przez ciebie stworzenie w aurze również odzyskuje punkty

Druid

Features & Traits [2/2]

wytrzymałości równe twojemu poziomowi druida.Widzenie w ciemności - Widzisz w przyćmionym świetle w promieniu 18m od ciebie, jakby było jasne światło, a w ciemności, jakby było przyćmione światło.

Widzenie magii - Możesz castować Detect Magic, Detect Poison and Disease oraz See Invisible wykorzystując ten talent. Rzucasz te spelle, wykonując rzut na Inteligencję. Kiedy rzucisz którekolwiek zaklęcie tym talentem, to nie możesz rzucić tego samego czaru ponownie, dopóki nie zakończysz long resta.

Deduktywna intuicja - Wykonując testy Investigate (dochodzenie) lub Insight (przenikliwość), możesz rzucić k4 i dodać wyrzuconą liczbę do testu.

Przodkowie Fey - Masz advantage w rzutach obronnych przeciwko charmed, a magia nie może cię uśpić.

Harmonia żywiołów - Dzięki magii Terrah, czyli żywiołu ziemi, potrafisz natychmiast stworzyć mały kamień nie większy niż złota moneta. Kamień pojawia się w dłoni, a po 1 minucie zamienia się w pył.

Cechy od graczy - Obsesyjnie poprawiasz włosy, masz pieprzyk na prawym pośladku.

Druid

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0