Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Features & Traits [1/2]

Druidyczny - Znasz druidyczny, sekretny jzyk druidw. Moesz mwi w tym jzyku i uywa go do pozostawiania ukrytych wiadomoci. Ty i inne osoby znajce ten jzyk automatycznie zauwaycie tak wiadomo. Inni zauwaaj obecno wiadomoci po udanym tecie Percepcji o ST 15, ale nie potrafi jej rozszyfrowa bez magii.

Dziki ksztat - W ramach swojej akcji moesz przybra ksztat bestii, ktr widziae wczeniej. Moesz uy tego 2 razy na short/long rest. Moesz pozosta w tej formie przez liczb godzin rwn poowie poziomu druida. Moesz wczeniej powrci do swojej normalnej formy, korzystajc z dodatkowej akcji w swojej turze. Automatycznie powracasz, jeli stracisz przytomno, spadniesz do 0 punktw wytrzymaoci lub umrzesz.

Przejmujesz statystyki bestii, ale zachowujesz swj charakter, osobowo oraz poziom Inteligencji, Mdroci i Charyzmy. Oprcz zyskania biegoci stworzenia, zachowujesz take swoje umiejtnoci i biegoci w rzucie obronnym. Jeli stworzenie ma tak sam biego jak ty, a premia w jego statystykach jest wysza ni twoja, uyj premii stworzenia zamiast swojej.

Przejmujesz punkty wytrzymaoci bestii. Kiedy powrcisz do swojej normalnej

Druid

Features & Traits [2/2]

formy, wrcisz do liczby punktw wytrzymaoci, ktre posiadae przed transformacj, chyba e w formie bestii otrzymasz obraenie przekraczajce jej punkty wytrzymaoci. Przechodz one wtedy na Ciebie.

Nie moesz rzuca zakl, a twoja zdolno mwienia lub podejmowania jakichkolwiek dziaa wymagajcych uycia rk jest ograniczona do moliwoci twojej formy bestii. Transformacja nie zakca jednak twojej koncentracji na ju rzuconym zaklciu. Dziki towarzysz - W ramach akcji za koszt 1 uycia Dzikiego ksztatu moesz przywoa ducha w odlegoci do 3m, ktry przyjmuje posta maego zwierzcia mieszczcego si w doni (moe lata i pywa). Znika po liczbie godzin rwnej poowie twojego poziomu druida i moesz mie tylko 1 towarzysza naraz. Wykonuje on Twoje polecenia w jego turze (rzuca na inicjatyw). Nie moe atakowa, ale moe wykonywa inne akcje. Kiedy jego HP spadnie do 0, to znika. Moesz porozumiewa si z nim telepatycznie do 30m i jako akcja moesz uy jego zmysw do pocztku swojej nastpnej tury (nie moesz korzysta wtedy ze swoich zmysw). Jeli rzucisz zaklcie o zasigu dotyku, to towarzysz moe je rzuci jakby by tob, jeeli jest w odlegoci do 30m od Ciebie.

Druid

Features & Traits [1/2]

Dziki ksztat - W ramach swojej akcji moesz przybra ksztat bestii, ktr widziae wczeniej. Moesz uy tego 2 razy na short/long rest. Moesz pozosta w tej formie przez liczb godzin rwn poowie poziomu druida. Moesz wczeniej powrci do swojej normalnej formy, korzystajc z dodatkowej akcji w swojej turze. Automatycznie powracasz, jeli stracisz przytomno, spadniesz do 0 punktw wytrzymaoci lub umrzesz.

Przejmujesz statystyki bestii, ale zachowujesz swj charakter, osobowo oraz poziom Inteligencji, Mdroci i Charyzmy. Oprcz zyskania biegoci stworzenia, zachowujesz take swoje umiejtnoci i biegoci w rzucie obronnym. Jeli stworzenie ma tak sam biego jak ty, a premia w jego statystykach jest wysza ni twoja, uyj premii stworzenia zamiast swojej.

Przejmujesz punkty wytrzymaoci bestii. Kiedy powrcisz do swojej normalnej formy, wrcisz do liczby punktw wytrzymaoci, ktre posiadae przed transformacj, chyba e w formie bestii otrzymasz obraenie przekraczajce jej punkty wytrzymaoci. Przechodz one wtedy na Ciebie.

Nie moesz rzuca zakl, a twoja zdolno mwienia lub podejmowania jakichkolwiek dziaa wymagajcych uycia rk jest

Druid

Features & Traits [2/2]

ograniczona do moliwoci twojej formy bestii. Transformacja nie zakca jednak twojej koncentracji na ju rzuconym zaklciu.

Druid

Features & Traits

Widzenie w ciemnoci - Widzisz w przymionym wietle w promieniu 18m od ciebie, jakby byo jasne wiato, a w ciemnoci, jakby byo przymione wiato.

Widzenie magii - Moesz castowa Detect Magic, Detect Poison and Disease oraz See Invisible wykorzystujc ten talent. Rzucasz te spelle, wykonujc rzut na Inteligencj. Kiedy rzucisz ktrekolwiek zaklcie tym talentem, to nie moesz rzuci tego samego czaru ponownie, dopki nie zakoczysz long resta.

Deduktywna intuicja - Wykonujc testy Investigate (dochodzenie) lub Insight (przenikliwo), moesz rzuci k4 i doda wyrzucon liczb do testu.

Przodkowie Fey - Masz advantage w rzutach obronnych przeciwko charmed, a magia nie moe ci upi.

Harmonia ywiow - Dziki magii Terrah, czyli ywiou ziemi, potrafisz natychmiast stworzy may kamie nie wikszy ni zota moneta. Kamie pojawia si w doni, a po 1 minucie zamienia si w py.

Cechy od graczy - Obsesyjnie poprawiasz wosy, masz pieprzyk na prawym poladku.

Half-elf/Background

Features & Traits [1/2]

Mowa lasu - Umiesz jzyk Sylvan. Zwierzta rozumiej twoj mow, a ty zyskujesz zdolno rozszyfrowywania ich odgosw i ruchw. Wikszoci zwierzt brakuje inteligencji, aby przekazywa lub rozumie trudne rzeczy, ale mog przekaza to, co widziay lub syszay w niedawnej przeszoci.

Totem Ducha - W ramach akcji dodatkowej moesz przywoa ducha w odlegoci do 18m od ciebie oraz porusza go w ramach bonusowej akcji. Moesz uy go raz na short/long rest. Duch tworzy aur w promieniu 9m i utrzymuje si 1 min, dajc efekt:

Niedwied - Kade wybrane przez ciebie stworzenie w aurze, zyskuje tymczasowe punkty wytrzymaoci rwne 5 + twj poziom druida. Ponadto ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewag w testach Siy i rzutach obronnych na Si w tej aurze.

Jastrzb - Kiedy kto wykonuje rzut ataku przeciwko celowi znajdujcemu si w aurze ducha, moesz wykorzysta swoj reakcj, aby zapewni przewag temu rzutowi ataku. Ponadto ty i twoi sojusznicy macie przewag w testach Percepcji, gdy znajdujecie si w aurze.

Jednoroec - Ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewag we wszystkich testach zdolnoci wykonywanych w celu wykrycia stworze w

Krg Pasterza

Features & Traits [2/2]

aurze ducha. Dodatkowo, jeli rzucisz zaklcie, korzystajc z miejsca na zaklcie, ktre przywraca punkty wytrzymaoci dowolnej istocie wewntrz lub na zewntrz aury, kade wybrane przez ciebie stworzenie w aurze rwnie odzyskuje punkty wytrzymaoci rwne twojemu poziomowi druida.

Krg Pasterza

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0