Conjuras un torrente de agua en forma de ola que impacta contra los objetivos en un área de hasta 6x2 (hasta 6 casillas de largo y hasta 2 de ancho).
Cada criatura afectada resolverá una tirada de salvación de Destreza y sufrirá 4d8 de daño contundente o la mitad.
Si la criatura falla la tirada, se caerá al suelo (obtendrá la condición Prone).
Elige un punto de 4 casillas en cuadrado.
Del suelo sale disparada una fuente de tierra volcánica y piedras afiladas.
Cada criatura afectada resolverá una tirada de salvación de Destreza y sufrirá 3d12 de daño contundente o la mitad.
Además, el terreno afectado se convertirá en terreno difícil.
El daño aumenta 1d12 por nivel de maná usado.
Desde la dimensión feérica, invocas un rayo de luz lunar en una casilla.
Cuando una criatura ENTRE o EMPIECE el turno en la casilla con el rayo de luz lunar, deberá resolver una tirada de salvación de Constitución. El objetivo sufrirá 2d10 de daño radiante o la mitad.
En cada uno de tus turnos puedes usar una acción para mover el rayo de luz lunar sin gastar maná de hechizo.
El daño aumenta 1d10 por nivel de maná usado.
Invocas un espíritu de una bestia elemental a tu elección.
Puedes elegir entre los siguientes elementos:
-Agua
-Tierra
-Aire
Las características y ataques de la bestia serán descritos por ti, pero las tiradas de dados serán impuestas por el DM.
La bestia elemental te hará caso en todo momento y tendrá un turno después del tuyo, controlado por ti.
Invocas un pequeño demonio de fuego en una casilla que NO esté ocupada.
Cualquier criatura que ACABE su turno donde esté el demonio fatuo debe resolver una tirada de salvación de Destreza, sufre 2d6 de daño de fuego o la mitad si la supera.
Como acción bonus, puedes mover al demonio fatuo hasta 6 casillas de distancia. Si se topa contra un objetivo, este deberá de resolver el efecto anteriormente mencionado y el demonio se detiene en esa casilla.
El daño aumenta 1d6 por cada nivel de maná usado.
Creas un afilado témpano que se desliza rápidamente al objetivo.
Realiza una tirada de ataque mágico contra el objetivo. En caso de acertar, el objetivo sufrirá 1d10 de daño helado.
Aciertes o falles, el témpano explota. Cada criatura en adyacente a la explosión debe resolver una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 de daño helado.
El daño aumenta 1d6 bonus por nivel de maná usado.
Invocas hasta 10 bayas en tu mano.
Cada baya tiene la capacidad de curar 1 HP.
Consumir cualquier cantidad de bayas requerirá de gastar una acción.
Invocas fuertes raíces y semillas del suelo en un área cuadrado de 4 casillas y el terreno se convierte en terreno difícil.
Una criatura objetivo dentro del área debe de ganar una tirada de salvación de Fuerza o quedará encadenado por las raíces.
Una criatura encadenada no se podrá mover y todas sus tiradas de ataque serán con desventaja y todas las tiradas de ataque que se le hagan serán con ventaja.
El objetivo puede utilizar su acción para realizar una tirada de salvación de Fuerza para liberarse de las raíces.
Tus dientes y uñas crecen, lanzando un potente ácido corrosivo.
Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo.
Si el ataque no falla, el objetivo sufre 2d10 de daño ácido.
Elige una sola casilla que veas.
La casilla emite un potente estruendo en un área de 50 casillas.
Todas las criaturas excepto tú deben ganar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 2d6.
Causas un entumecimiento helado a una criatura.
El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.
Si la falla, el objetivo sufrirá 2d6 de daño helado y además tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque.