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che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in un cubo con spigolo di 1

  • casting time5 metri in una direzione
  • range purch� nella nuova direzione sia disponibile della legna o altro materiale combustibile.
    _ L'incantatore estingue istantaneamente le fiamme all'interno del cubo.
    _ L''incantatore raddoppia o dimezza l'area di luce intensa e luce fioca proiettata dalla fiamma

  • components cambia il suo colore o entrambe le cose. Il cambiamento dura per 1 ora.
    _ L'incantatore fa in modo che alcune forme semplici (come la vaga forma di una creatura
  • duration un oggetto inanimato 0 un luogo) compaiano tra le fiamme e si animino a suo piacimento. Le forme permangono per 1 ora.
    Se l'incantatore lancia questo incantesimo pi� volte

pu� mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente e pu� congedare uno di questi effetti con un'azione.;Druido (XGE)

Druid 5 metri. L'incantatore la influenza in uno dei modi seguenti:
_ L'incantatore espande istantaneamente la fiamma di 1

S;Concentrazione

  • casting time prima che l'incantesimo termini
  • range il bersaglio pu� tirare un d4 e sommare il risultato tirato a una prova di caratteristica a sua scelta. Pu� tirare il dado prima o dopo aver effettuato la prova di caratteristica. L'incantesimo ha poi termine.;Druido

Druid massimo 1 minuto;Lanci l'incantesimo a contatto di una creatura consenziente. Una volta

S;10 minuti;Una fiammella compare nella tua mano. La fiammella resta l� per la durata dell'incantesimo e non danneggia n� te n� il tuo equipaggiamento. La fiamma produce luce intensa nel raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. L'incantesimo termina se lo interrompi con un'azione o se lo lanci di nuovo.Puoi usare la fiamma anche per attaccare

  • casting time o con un'azione in un turno successivo
  • range puoi scagliare la fiamma a una creatura entro 9 metri da te. Effettua un attacco a distanza con incantesimo. Se colpisci

  • components il bersaglio subisce 1d8 danni da fuoco.Il danno dell'incantesimo aumenta di 1d8 quando arrivi al 5th livello (2d8)
  • duration 11th livello (3d8) e 17th livello (4d8).;Druido

Druid sebbene farlo ponga termine all'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo

S

  • casting time come una catenella spezzata
  • range due met� di una chiave rotta

  • components un mantello lacerato
  • duration o un otre che perde. Purch� la rottura o la spaccatura non sia pi� grande di 30 centimetri in qualsiasi dimensione

sei in grado di ripararle

Druid M;Istantanea;(due calamite)Questo incantesimo ripara una singola rottura o spaccatura in un oggetto con cui sei a contatto

che effettui quando subisce danni da acido

  • casting time fulmine
  • range fuoco o tuono;Incantatore;s;1 round;L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo

  • components ammortizzando i suoi effetti sull'incantatore e consentendogli di incamerarla per il suo attacco in mischia successivo. L'incantatore possiede resistenza al tipo di danno innescante fino all'inizio del proprio turno successivo. Inoltre
  • duration la-prima volta che colpisce con un attacco in mischia nel suo turno successivo

il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo innescante e l'incantesimo termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2th livello o superiore

Druid freddo

S;Istantanea;Una creatura a contatto con te recupera un numero di punti ferita uguale a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.Ai Livelli Pi� Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2th livello o pi� alto

Druid la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1th.;Druido

S;Concentrazione

  • casting time percepisci la presenza della magia entro 9 metri da te. Se percepisci la magia in questo modo
  • range puoi usare la tua azione per vedere una flebile aura che si estende intorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell'area che rechi magia

  • components e ne apprendi anche la scuola di magia
  • duration se ce l'ha.L'incantesimo pu� penetrare la maggior parte delle barriere

ma è bloccato da 30 centimetri di pietra

2 massimo 10 minuti;Per la durata

scelta da te

  • casting time la cura aumenta di 1d4 per ogni livello dello slot sopra il 1th.;Druido
  • range

2 recupera punti ferita pari a 1d4 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.Ai Livelli Pi� Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2th livello o pi� alto

5 metri);V

  • casting time punta i pollici l'uno contro l'altro e dalla punta delle sue dita protese si propaga un sottile velo di fiamme.
    Ogni creatura entro un cono di 4
  • range5 metri deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce

  • components subisce 3d6 danni da fuoco
  • duration mentre se lo supera

subisce soltanto la met� di quei danni.
Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile nell'area che non sia indossato o trasportato.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2� livello o superiore

2 S;Istantanea;L'incantatore apre le mani

0;Controllare Fiamme;trucchetto Trasmutazione;1 azione;18 metri;S;Istantanea o 1 ora;L'incantatore sceglie una fiamma non magica situata entro gittata 0;Controllare Fiamme;trucchetto Trasmutazione;1 azione;18 metri;S;Istantanea o 1 ora;L'incantatore sceglie una fiamma non magica situata entro gittata
0;Guida;trucchetto Divinazione;1 azione;Contatto;V 0;Guida;trucchetto Divinazione;1 azione;Contatto;V
0;Produrre Fiamma;trucchetto Evocazione;1 azione;Personale;V 0;Produrre Fiamma;trucchetto Evocazione;1 azione;Personale;V
0;Riparare;trucchetto Trasmutazione;1 minuto;Contatto;V 0;Riparare;trucchetto Trasmutazione;1 minuto;Contatto;V
1;Assorbire Elementi;1th livello Invocazione;1 reazione 1;Assorbire Elementi;1th livello Invocazione;1 reazione
1;Cura Ferite;1th livello Invocazione;1 azione;Contatto;V 1;Cura Ferite;1th livello Invocazione;1 azione;Contatto;V
1;Individuazione del Magico;1th livello Divinazione;1 azione;Personale;V 1;Individuazione del Magico;1th livello Divinazione;1 azione;Personale;V
1;Parola Guaritrice;1th livello Invocazione;1 azione bonus;18 metri;V;Istantanea;Una creatura a gittata che puoi vedere 1;Parola Guaritrice;1th livello Invocazione;1 azione bonus;18 metri;V;Istantanea;Una creatura a gittata che puoi vedere
1;Mani Brucianti;1th livello Invocazione;1 azione;Incantatore (raggio di 4 1;Mani Brucianti;1th livello Invocazione;1 azione;Incantatore (raggio di 4

a eccezione dell�incantatore

  • casting time subisce 1d6 danni contundenti e cade a terra prona. Se il terreno in quell�area � di pietra o terriccio smosso
  • range diventa terreno difficile finch� non viene sgombrato.
    Ai Livelli Superiori. Quando l�incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2� livello o superiore

  • components i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1�.;
  • duration

2 deve effettuare un Tiro Salvezza su Destrezza; se lo fallisce

massimo 1 minuto;Ogni oggetto contenuto in un cubo con spigolo di 6 metri entro gittata viene evidenziato da un alone di luce blu

  • casting time viene a sua volta evidenziata dall'alone di luce se fallisce un tiro salvezza su Destrezza.
    Per la durata dell'incantesimo
  • range gli oggetti e le creature influenzate proiettano luce fioca entro un raggio di 3 metri.
    Ogni tiro per colpire contro una creatura o un oggetto influenzato dispone di vantaggio se l'attaccante � in grado di vederlo

  • components e la creatura o l'oggetto influenzato non trae beneficio dal fatto di essere invisibile.;
  • duration

2 verde o viola (a scelta dell'incantatore).
Ogni creatura situata entro l'area quando l'incantesimo viene lanciato

S

  • casting time massimo 1 minuto;(diversi semi di bella di notte e un pezzo di felpato opalescente)Un fascio argenteo di luce pallida risplende in un cilindro di raggio 1
  • range5 metri

  • components alto 12 metri centrato in un punto a gittata. Fino al termine dell'incantesimo
  • duration una luce fioca riempie il cilindro.Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta durante un turno o inizia qui il suo turno

è avvolta da fiamme spettrali che provocano un dolore terribile

2 M;Concentrazione

S

  • casting time massimo 1 minuto;(un pizzico di polvere) L'incantatore sceglie un cubo d'aria con spigolo di 1
  • range5 metri libero

  • components situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Una forza elementale simile a un diavoletto di polvere compare nel cubo e permane per la durata dell'incantesimo.
    Ogni creatura che termina il suo turno entro 1
  • duration5 metri dal diavoletto di polvere deve effettuare un tiro salvezza su Forza

se lo fallisce

2 M;Concentrazione

S

  • casting time massimo 1 minuto;(un pizzico di polvere) Come azione bonus
  • range l'incantatore pu� muovere il diavoletto di polvere fino a 9 metri in qualsiasi direzione. Se il diavoletto di polvere si muove su sabbia

  • components polvere
  • duration terriccio o ghiaia

risucchia il materiale e forma attorno a se stesso una nube di detriti del raggio di 3 metri che a permane fino all'inizio del prossimo turno dell'incantatore. L'area occupata dalla nube è pesantemente oscurata.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3th livello o superiore

2 M;Concentrazione

S;Istantanea;L'incantatore crea tre raggi di fuoco e li scaglia contro uno o pi� bersagli entro gittata.
L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo per ogni raggio. Se colpisce

  • casting time crea un raggio aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2�.
    ;
  • range

2 il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3� livello o superiore

S

  • casting time massimo 1 minuto;(un frammento di sego
  • range un pizzico di zolfo e una manciata di polvere di ferro) Una sfera di fuoco del diametro di 1

  • components5 metri appare in uno spazio libero a scelta dell'incantatore
  • duration situato entro gittata

dove permane per la durata dell'incantesimo.
Ogni creatura che termina il suo turno entro 1

2 M;Concentrazione

S

  • casting time che l'incantesimo consuma) L'incantatore tocca una creatura morta entro l'ultimo minuto.
    Quella creatura torna in vita con 1 punto ferita.
    Questo incantesimo non pu� riportare in vita una creatura morta di vecchiaia e non pu� ripristinare le eventuali parti del corpo mancanti.;
  • range

2 M;Istantanea;(diamanti del valore di 300 mo

S;Istantanea;Questo incantesimo incanala vitalit� nei vegetali entro una specifica area. Esistono due usi possibili per questo incantesimo

  • casting time scegli un punto a gittata. Tutte i vegetali normali in un raggio di 30 metri centrato su quel punto diventano densi e folti. Una creatura che attraversa l'area quadruplica il costo del suo movimento.Puoi escludere dai suoi effetti una o pi� aree di qualsiasi dimensione all'interno dell'area dell'incantesimo.Se lanci questo incantesimo nel corso di 8 ore
  • range nutri la terra. Tutti i vegetali in un raggio di 750 metri centrato su di un punto a gittata diventano super produttivi per 1 anno. I vegetali producono il doppio del normale ammontare di cibo al momento del raccolto.;Druido

2 che conferiscono benefici immediati o a lungo termine.Se lanci questo incantesimo impiegando 1 azione

1;Scossa Tellurica;1th livello Invocazione;1 azione;Incantatore (raggio di 3 metri) ;;Istantanea;L�incantatore provoca una scossa tellurica sul terreno in un raggio di 3 metri. Ogni creatura entro l�area 1;Scossa Tellurica;1th livello Invocazione;1 azione;Incantatore (raggio di 3 metri) ;;Istantanea;L�incantatore provoca una scossa tellurica sul terreno in un raggio di 3 metri. Ogni creatura entro l�area
1;Luminescenza;1th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V;Concentrazione 1;Luminescenza;1th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V;Concentrazione
2;Bagliore Lunare;2th livello Invocazione;1 azione;36 metri;V 2;Bagliore Lunare;2th livello Invocazione;1 azione;36 metri;V
2;Diavoletto di Polvere (1/2);2th livello Evocazione;1 azione;18 metri;V 2;Diavoletto di Polvere (1/2);2th livello Evocazione;1 azione;18 metri;V
2;Diavoletto di Polvere (2/2);2th livello Evocazione;1 azione;18 metri;V 2;Diavoletto di Polvere (2/2);2th livello Evocazione;1 azione;18 metri;V
2;Raggio rovente;2th livello Invocazione;1 azione;36 metri;V 2;Raggio rovente;2th livello Invocazione;1 azione;36 metri;V
2;Sfera Infuocata;2th livello Evocazione;1 azione;18 metri;V 2;Sfera Infuocata;2th livello Evocazione;1 azione;18 metri;V
3;Rinascita;3th livello Necromanzia;1 azione;Contatto;V 3;Rinascita;3th livello Necromanzia;1 azione;Contatto;V
3;Crescita Vegetale;3th livello Trasmutazione;1 azione/8 ore;45 metri;V 3;Crescita Vegetale;3th livello Trasmutazione;1 azione/8 ore;45 metri;V

S;Istantanea;Scegli una creatura

  • casting time effettua una prova di caratteristica usando la tua caratteristica da incantatore. La CD della prova è uguale a 10 + il livello dell'incantesimo da dissolvere. Se superi la prova
  • range l'incantesimo ha termine.Ai Livelli Pi� Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4th livello o pi� alto

  • components poni immediatamente fine agli effetti degli incantesimi sul bersaglio il cui livello dell'incantesimo è uguale o inferiore al livello dello slot incantesimo da te usato.;Mago
  • duration

2 oggetto o effetto magico a gittata. Qualsiasi incantesimo di 3th livello o pi� basso sul bersaglio ha fine. Per ogni incantesimo di 4th livello o pi� alto sul bersaglio

S;Concentrazione

  • casting time centrato su di un punto che puoi vedere
  • range 30 metri sopra di te. L'incantesimo fallisce automaticamente se non puoi vedere il punto nell'aria dove apparir� la nube di tempesta (per esempio

  • components se sei in una stanza che non pu� accogliere la nube).Quando lanci l'incantesimo
  • duration scegli un punto che puoi vedere entro la gittata. Un fulmine si abbatter� dalla nuvola su quel punto. Ogni creatura entro 1

5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza

2 massimo 10 minuti;Una nube di tempesta compare nella forma di un cilindro alto 3 metri con un raggio di 18 metri

S

  • casting time massimo 10 minuti;(una goccia d'acqua) L'incantatore evoca un muro d'acqua su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il muro pu� essere lungo fino a 9 metri
  • range alto fino a 3 metri e spesso 30 cm

  • components in alternativa
  • duration l'incantatore pu� creare un muro circolare del diametro massimo di 6 metri

alto 6 metri e spesso 30 cm. Il muro svanisce quando l'incantesimo termina. Lo spazio del muro è considerato terreno difficile.
Ogni attacco con arma a distanza che entra nello spazio del muro subisce svantaggio al tiro per colpire e i danni da fuoco sono dimezzati se l'effetto di fuoco passa attraverso il muro per raggiungere il bersaglio. Gli incantesimi che infliggono danni da freddo e che passano attraverso il muro fanno congelare e solidificare l'acqua (almeno una sezione quadrata con lato di 1

2 M;Concentrazione

S;Concentrazione

  • casting time il bersaglio ha resistenza a un tipo di danno scelto da te: acido
  • range freddo

  • components fuoco
  • duration fulmine o tuono.;Druido

2 massimo 1 ora;Lanci l'incantesimo a contatto di una creatura consenziente. Per la durata dell'incantesimo

fino a 10 minuti;Incantatore (raggio di 9 metri);V;Concentrazione

  • casting time l'aura si muove assieme a lui ed � centrata su di lui. Ogni creatura non ostile entro l'aura (incluso l'incantatore) � dotata di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non pu� essere ridotto. Inoltre
  • range ogni creatura vivente non ostile recupera 1 punto ferita quando inizia il proprio turno entro l'aura con 0 punti ferita.;Paladino

  • components Chierico
  • duration

2 massimo 10 minuti;L'incantatore emana un'aura di energia che preserva la vita entro un raggio di 9 metri.
Finch� l'incantesimo non termina

S;Concentrazione

  • casting time che agisce durante il proprio turno. Essi obbediscono a qualsiasi comando verbale che gli viene dato (senza bisogno che tu compia azioni). Se non dai comandi agli elementali
  • range si difenderanno dalle creature ostili

  • components ma non compiranno altre azioni.Ai Livelli Pi� Alti. Quando lanci questo incantesimo usando certi slot incantesimo di livello pi� alto
  • duration scegli una delle opzioni di cui sopra

ma apparir� un numero maggiore di creature: il doppio con uno slot di 6th livello e il triplo con uno slot di 8th livello.;Druido

2 massimo 1 ora;Evochi degli elementali che compariranno in spazi non occupati a gittata e che puoi vedere. Scegli una della seguenti opzioni per decidere cosa appare:Un elementale evocato sparisce quando scende a 0 punti ferita o l'incantesimo termina.Un elementale evocato è amichevole verso di te e i tuoi compagni. Tirare l'iniziativa per gli elementali evocati come gruppo

massimo 1 minuto;Uno spirito della natura risponde al richiamo dell'incantatore e lo trasforma in un potente guardiano. La trasformazione dura finch� l'incantesimo non termina. L'incantatore pu� scegliere di assumere una delle forme seguenti: Bestia Primordiale o Grande Albero.

Bestia Primordiale. Il corpo dell'incantatore si ricopre della pelliccia di una bestia

2 i suoi lineamenti diventano ferini e l'incantatore ottiene i benefici seguenti:
_ La sua velocit� base sul terreno aumenta di 3 metri.
_ Ottiene scurovisione entro un raggio di 36 metri.
_ Dispone di vantaggio ai tiri per colpire basati su Forza.
_ I suoi attacchi con le armi da mischia infliggono 1d6 danni da forza extra se colpiscono.;Druido (XGE)

massimo 1 minuto;Grande Albero. La pelle dell'incantatore diventa simile a corteccia

  • casting time il terreno entro 4
  • range5 metri da lui è considerato terreno difficile per i suoi nemici.;Druido (XGE)

2 uno strato di foglie cresce tra i suoi capelli e l'incantatore ottiene i benefici seguenti:
_ Ottiene 10 punti ferita temporanei.
_ Dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione.
_ Dispone di vantaggio ai tiri per colpire basati su Destrezza e su Saggezza.
_ Mentre si trova a terra

S

  • casting time a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo mentre lo scudo gelido gli conferisce resistenza ai danni da fuoco. Inoltre
  • range ogni volta che una creatura entro 1

  • components5 metri dall'incantatore lo colpisce con un attacco in mischia
  • duration dallo scudo si sprigiona una fiammata. L'attaccante subisce 2d8 danni da fuoco nel caso di uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo nel caso di uno scudo gelido.;

2 M;10 minuti;(un frammento di zolfo o una lucciola) Per la durata dell'incantesimo il corpo dell'incantatore � avvolto da un sottile alone di fiamme spettrali che proiettano luce intensa entro un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
L'incantatore pu� terminare l'incantesimo prematuramente usando un'azione.
Le fiamme conferiscono all'incantatore uno scudo ardente o uno scudo gelido

3;Dissolvi Magie;3th livello Abiurazione;1 azione;36 metri;V 3;Dissolvi Magie;3th livello Abiurazione;1 azione;36 metri;V
3;Invocare il Fulmine;3th livello Evocazione;1 azione;36 metri;V 3;Invocare il Fulmine;3th livello Evocazione;1 azione;36 metri;V
3;Muro d'Acqua;3th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V 3;Muro d'Acqua;3th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V
3;Protezione dall'Energia;3th livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V 3;Protezione dall'Energia;3th livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V
4;Aura di Vita;4th livello Abiurazione;Concentrazione 4;Aura di Vita;4th livello Abiurazione;Concentrazione
4;Evoca Elementali Minori;4th livello Evocazione;1 minuto;27 metri;V 4;Evoca Elementali Minori;4th livello Evocazione;1 minuto;27 metri;V
4;Guardiano della Natura (1/2);4th livello Trasmutazione;1 azione bonus;Incantatore;V;Concentrazione 4;Guardiano della Natura (1/2);4th livello Trasmutazione;1 azione bonus;Incantatore;V;Concentrazione
4;Guardiano della Natura (2/2);4th livello Trasmutazione;1 azione bonus;Incantatore;V;Concentrazione 4;Guardiano della Natura (2/2);4th livello Trasmutazione;1 azione bonus;Incantatore;V;Concentrazione
4;Scudo di fuoco;4th livello Invocazione;1 azione;Incantatore;V 4;Scudo di fuoco;4th livello Invocazione;1 azione;Incantatore;V

S;Istantanea;Un'onda di energia guaritrice parte da un punto a gittata

  • casting time la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 5th.;Druido
  • range

2 scelto da te. Scegli fino a sei creatura in una sfera di 9 metri di raggio centrata su quel punto. Ogni bersaglio recupera punti ferita uguali a 3d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.Ai Livelli Pi� Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6th livello o pi� alto

S

  • casting time massimo 1 minuto;(un foglio di carta o una foglia a forma di imbuto) Una massa d'acqua profonda 1
  • range5 metri compare e turbina in un raggio di 9 metri centrato su un punto entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere. Il punto deve trovarsi sul terreno o su ina massa d'acqua. Finch� l'incantesimo non termina

  • components quell'area è considerata terreno difficile e ogni creatura che vi inizi il proprio turno deve superare un tiro salvezza su Forza
  • duration altrimenti subisce 6d6 danni contundenti e viene trascinata di 3 metri verso il centro.;Druido (XGE)

2 M;Concentrazione

S

  • casting time mentre se lo supera
  • range subisce soltanto la met� di quei danni.
    Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6� livello o superiore

  • components i danni da fuoco o i danni radiosi (a scelta dell'incantatore) aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 5�.;Chierico
  • duration

2 M;Istantanea;(un pizzico di zolfo) Una colonna verticale di fuoco divino scende dal cielo con un boato in un luogo indicato dall'incantatore. Ogni creatura entro un cilindro del raggio di 3 metri e alto 12 metri centrato su un punto entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce subisce 4d6 danni da fuoco e 4d6 danni radiosi

5;Cura Ferite di Massa;5th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V 5;Cura Ferite di Massa;5th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V
5;Maelstrom;5th livello Invocazione;1 azione;36 metri;V 5;Maelstrom;5th livello Invocazione;1 azione;36 metri;V
5;Colpo Infuocato;5th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V 5;Colpo Infuocato;5th livello Invocazione;1 azione;18 metri;V