Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Features & Traits

Druidyczny - Znasz druidyczny, sekretny język druidów. Możesz mówić w tym języku i używać go do pozostawiania ukrytych wiadomości. Ty i inne osoby znające ten język automatycznie zauważycie taką wiadomość. Inni zauważają obecność wiadomości po udanym teście Percepcji o ST 15, ale nie potrafią jej rozszyfrować bez magii.

Dziki towarzysz - w ramach akcji możesz przywołać ducha w odległości do 3m, który przyjmuje postać małego zwierzęcia. Znika po liczbie godzin równej połowie twojego poziomu druida i możesz mieć tylko 1 towarzysza naraz. Wykonuje on Twoje polecenia w jego turze (rzuca na inicjatywę). Nie może atakować, ale może wykonywać inne akcje. Kiedy jego HP spadnie do 0 to znika. Możesz porozumiewać się z nim telepatycznie do 30m i jako akcja możesz użyć jego zmysłów do początku swojej następnej tury (nie możesz korzystać wtedy ze swoich zmysłów). Jeśli rzucisz zaklęcie o zasięgu dotyku, to towarzysz może je rzucić jeżeli jest do 30m od Ciebie.

Druid

Features & Traits [1/2]

Dziki kształt - W ramach swojej akcji możesz przybrać kształt bestii, którą widziałeś wcześniej. Możesz użyć tego 2 razy na short/long rest. Możesz pozostać w tej formie przez liczbe godzin równej połowie poziomu druida. Możesz wcześniej powrócić do swojej normalnej formy, korzystając z dodatkowej akcji w swojej turze. Automatycznie powracasz, jeśli stracisz przytomność, spadniesz do 0 punktów wytrzymałości lub umrzesz.

· Twoje statystyki zostanÄ… zastÄ…pione statystykami bestii, ale zachowasz swĂłj charakter, osobowość oraz wyniki Inteligencji, MÄ…droĹ›ci i Charyzmy. OprĂłcz zyskania biegĹ‚oĹ›ci stworzenia, zachowujesz takĹĽe wszystkie swoje umiejÄ™tnoĹ›ci i biegĹ‚oĹ›ci w rzucie obronnym. JeĹ›li stworzenie ma takÄ… samÄ… biegĹ‚ość jak ty, a premia w jego statystykach jest wyĹĽsza niĹĽ twoja, uĹĽyj premii stworzenia zamiast swojej. JeĹ›li stworzenie ma jakieĹ› akcje legendarne lub legowiska, nie moĹĽesz ich uĹĽyć.

· Przejmujesz punkty wytrzymaĹ‚oĹ›ci bestii. Kiedy powrĂłcisz do swojej

Druid

Features & Traits [2/2]

normalnej formy, wrócisz do liczby punktów wytrzymałości, które posiadałeś przed transformacją chyba, że w formie bestii otrzymasz obrażenie przekraczające jej punkty wytrzymałości. Przechodzą one wtedy na Ciebie

· Nie moĹĽesz rzucać zaklęć, a twoja zdolność mĂłwienia lub podejmowania jakichkolwiek dziaĹ‚aĹ„ wymagajÄ…cych uĹĽycia rÄ…k jest ograniczona do moĹĽliwoĹ›ci twojej formy bestii. Transformacja nie zakĹ‚Ăłca jednak twojej koncentracji na juĹĽ rzuconym zaklÄ™ciu.

Druid

Features & Traits

Widzenie w ciemności - Widzisz w przyćmionym świetle w promieniu 18m od ciebie, jakbyy było jasne światło, a w ciemności, jakby było przyćmione światło.

Widzenie magii - Możesz castować Detect Magic, Detect Poison and Disease oraz See Invisible wykorzystując ten talent. Rzucasz te spelle wykonująć rzut na Inteligencje. Kiedy rzucisz którekolwiek zaklęcie tym talentem, to nie możesz rzucić tego samego czaru ponownie, dopóki nie zakończysz long resta.

Deduktywna intuicja - Wykonując testy Investigate (dochodzenie) lub Insight (przenikliwość), możesz rzucić k4 i dodać wyrzuconą liczbę do testu.

Przodkowie Fey - Masz advantage w rzutach obronnych przeciwko charmed, a magia nie może cię uśpić.

Harmonia żywiołów - Dzięki magii Terrah, czyli żywiołu ziemu, potrafisz natychmiast stworzyć mały kamień nie większy niż złota moneta. Kamień pojawia się w dłoni, a po 1 minucie zamienia się w pył.

Cechy od graczy - obsesyjnie poprawiasz włosy, masz pieprzyk na prawym półdupku

Half-elf/Background

Features & Traits [1/2]

Mowa lasu - Umiesz język Sylvan. Zwierzęta rozumieją twoją mowę, a ty zyskujesz zdolność rozszyfrowywania ich odgłosów i ruchów. Większości zwierząt brakuje inteligencji, aby przekazywać lub rozumieć trudne rzeczy, ale mogą przekazać to, co widziały lub słyszały w niedawnej przeszłości.

Totem Ducha - W ramach akcji dodatkowej możesz przywołać ducha w odległości do 18m od ciebie oraz poruszać go w ramach bonusowej akcji. Możesz użyć go raz na short/long rest. Duch tworzy aurę w promieniu 9m i utrzymuje sie 1min dając efekt:

· NiedĹşwiedĹş - KaĹĽde wybrane przez ciebie stworzenie w aurze, zyskuje tymczasowe punkty wytrzymaĹ‚oĹ›ci rĂłwne 5 + twĂłj poziom druida. Ponadto ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewagÄ™ w testach SiĹ‚y i rzutach obronnych na SiĹ‚Ä™ w tej aurze.

· JastrzÄ…b - Kiedy ktoĹ› wykonuje rzut ataku przeciwko celowi znajdujÄ…cemu siÄ™ w aurze ducha, moĹĽesz wykorzystać swojÄ… reakcjÄ™, aby zapewnić przewagÄ™ temu rzutowi ataku. Ponadto ty i twoi sojusznicy macie

KrÄ…g Pasterza

Features & Traits [2/2]

przewagÄ™ w testach Percepcji, gdy znajdujecie siÄ™ w aurze.

· JednoroĹĽec - Ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewagÄ™ we wszystkich testach zdolnoĹ›ci wykonywanych w celu wykrycia stworzeĹ„ w aurze ducha. Dodatkowo, jeĹ›li rzucisz zaklÄ™cie, korzystajÄ…c z miejsca na zaklÄ™cie, ktĂłre przywraca punkty wytrzymaĹ‚oĹ›ci dowolnej istocie wewnÄ…trz lub na zewnÄ…trz aury, kaĹĽde wybrane przez ciebie stworzenie w aurze rĂłwnieĹĽ odzyskuje punkty wytrzymaĹ‚oĹ›ci rĂłwne twojemu poziomowi druida.

KrÄ…g Pasterza

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0