Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Features & Traits

Druidyczny - Znasz druidyczny, sekretny język druidów. Możesz mówić w tym języku i używać go do pozostawiania ukrytych wiadomości. Ty i inne osoby znające ten język automatycznie zauważycie taką wiadomość. Inni zauważają obecność wiadomości po udanym teście Percepcji o ST 15, ale nie potrafią jej rozszyfrować bez magii.

Dziki towarzysz - w ramach akcji możesz przywołać ducha w odległości do 3m, który przyjmuje postać małego zwierzęcia. Znika po liczbie godzin równej połowie twojego poziomu druida i możesz mieć tylko 1 towarzysza naraz. Wykonuje on Twoje polecenia w jego turze (rzuca na inicjatywę). Nie może atakować, ale może wykonywać inne akcje. Kiedy jego HP spadnie do 0 to znika. Możesz porozumiewać się z nim telepatycznie do 30m i jako akcja możesz użyć jego zmysłów do początku swojej następnej tury (nie możesz korzystać wtedy ze swoich zmysłów). Jeśli rzucisz zaklęcie o zasięgu dotyku, to towarzysz może je rzucić jeżeli jest do 30m od Ciebie.

Druid

Features & Traits [1/2]

Dziki kształt - W ramach swojej akcji możesz przybrać kształt bestii, którą widziałeś wcześniej. Możesz użyć tego 2 razy na short/long rest. Możesz pozostać w tej formie przez liczbe godzin równej połowie poziomu druida. Możesz wcześniej powrócić do swojej normalnej formy, korzystając z dodatkowej akcji w swojej turze. Automatycznie powracasz, jeśli stracisz przytomność, spadniesz do 0 punktów wytrzymałości lub umrzesz.

Twoje statystyki zostaną zastąpione statystykami bestii, ale zachowasz swój charakter, osobowość oraz wyniki Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Oprócz zyskania biegłości stworzenia, zachowujesz także wszystkie swoje umiejętności i biegłości w rzucie obronnym. Jeśli stworzenie ma taką samą biegłość jak ty, a premia w jego statystykach jest wyższa niż twoja, użyj premii stworzenia zamiast swojej. Jeśli stworzenie ma jakieś akcje legendarne lub legowiska, nie możesz ich użyć.

Przejmujesz punkty wytrzymałości bestii. Kiedy powrócisz do swojej normalnej formy, wrócisz do liczby punktów wytrzymałości, które posiadałeś przed transformacją chyba, że w formie bestii otrzymasz obrażenie

Druid

Features & Traits [2/2]

przekraczające jej punkty wytrzymałości. Przechodzą one wtedy na Ciebie

Nie możesz rzucać zaklęć, a twoja zdolność mówienia lub podejmowania jakichkolwiek działań wymagających użycia rąk jest ograniczona do możliwości twojej formy bestii. Transformacja nie zakłóca jednak twojej koncentracji na już rzuconym zaklęciu.

Druid

Features & Traits

Widzenie w ciemności - Widzisz w przyćmionym świetle w promieniu 18m od ciebie, jakbyy było jasne światło, a w ciemności, jakby było przyćmione światło.

Widzenie magii - Możesz castować Detect Magic, Detect Poison and Disease oraz See Invisible wykorzystując ten talent. Rzucasz te spelle wykonująć rzut na Inteligencje. Kiedy rzucisz którekolwiek zaklęcie tym talentem, to nie możesz rzucić tego samego czaru ponownie, dopóki nie zakończysz long resta.

Deduktywna intuicja - Wykonując testy Investigate (dochodzenie) lub Insight (przenikliwość), możesz rzucić k4 i dodać wyrzuconą liczbę do testu.

Przodkowie Fey - Masz advantage w rzutach obronnych przeciwko charmed, a magia nie może cię uśpić.

Harmonia żywiołów - Dzięki magii Terrah, czyli żywiołu ziemu, potrafisz natychmiast stworzyć mały kamień nie większy niż złota moneta. Kamień pojawia się w dłoni, a po 1 minucie zamienia się w pył.

Cechy od graczy - obsesyjnie poprawiasz włosy, masz pieprzyk na prawym półdupku

Half-elf/Background

Features & Traits [1/2]

Mowa lasu - Umiesz język Sylvan. Zwierzęta rozumieją twoją mowę, a ty zyskujesz zdolność rozszyfrowywania ich odgłosów i ruchów. Większości zwierząt brakuje inteligencji, aby przekazywać lub rozumieć trudne rzeczy, ale mogą przekazać to, co widziały lub słyszały w niedawnej przeszłości.

Totem Ducha - W ramach akcji dodatkowej możesz przywołać ducha w odległości do 18m od ciebie oraz poruszać go w ramach bonusowej akcji. Możesz użyć go raz na short/long rest. Duch tworzy aurę w promieniu 9m i utrzymuje sie 1min dając efekt:

Niedźwiedź - Każde wybrane przez ciebie stworzenie w aurze, zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe 5 + twój poziom druida. Ponadto ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewagę w testach Siły i rzutach obronnych na Siłę w tej aurze.

Jastrząb - Kiedy ktoś wykonuje rzut ataku przeciwko celowi znajdującemu się w aurze ducha, możesz wykorzystać swoją reakcję, aby zapewnić przewagę temu rzutowi ataku. Ponadto ty i twoi sojusznicy macie przewagę w testach Percepcji, gdy znajdujecie się w aurze.

Jednorożec - Ty i twoi sojusznicy zyskujecie przewagę we wszystkich testach

Krąg Pasterza

Features & Traits [2/2]

zdolności wykonywanych w celu wykrycia stworzeń w aurze ducha. Dodatkowo, jeśli rzucisz zaklęcie, korzystając z miejsca na zaklęcie, które przywraca punkty wytrzymałości dowolnej istocie wewnątrz lub na zewnątrz aury, każde wybrane przez ciebie stworzenie w aurze również odzyskuje punkty wytrzymałości równe twojemu poziomowi druida.

Krąg Pasterza

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0