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Faux amis

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsG, M
  • duration(C) 1 minute

un peu de fard appliqué sur le visage à l’incantation

Tant que le sort persiste, vous bénéficiez d’un avantage aux tests de Charisme visant une créature de votre choix qui n’est pas hostile envers vous. Quand le sort prend fin, la créature comprend que vous avez usé de magie pour l’influencer et devient hostile à votre égard. Une créature aux penchants violents risque de vous attaquer. Une autre pourra demander réparation d’une autre manière (à la discrétion du MD), selon la nature de votre interaction.

Sorcier Sort mineur d’enchantement

Explosion occulte

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Un rayon d’énergie crépitante file vers une créature située à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de force.
Ce sort crée plusieurs rayons à plus haut niveau : deux au niveau 5, trois au niveau 11, et quatre au niveau 17. Les rayons peuvent viser différentes cibles. Effectuez un jet d’attaque distinct pour chacun d’entre eux.

Sorcier Sort mineur d’évocation

Illusion mineure [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsG, M
  • duration1 minute

un peu de laine brute

Vous créez un son ou l’image d’un objet à portée qui persiste pour toute la durée du sort. L’illusion prend fin si vous la révoquez au prix d’une action ou relancez ce sort.
Si vous créez un bruit, son volume peut varier du simple murmure au hurlement. Il peut s’agir de votre voix, de celle de quelqu’un d’autre, d’un rugissement de lion, d’un roulement de tambour ou de quelque autre son de votre choix. Il se prolonge en conservant son intensité pendant toute la durée du sort, mais vous pouvez aussi produire des sons distincts qui se font entendre à différents moments.
Si vous créez l’image d’un objet – comme une chaise, des traces de pas boueuses, ou un coffret –, elle doit tenir dans un cube de 1,50 m d’arête. L’image ne produit ni son, ni lumière, ni odeur, ni autre effet sensoriel. En cas d’interaction physique, l’illusion est dévoilée, tout simplement parce que les corps la traversent.
Une créature qui examine le son ou l’image au prix d’une action comprendra

Sorcier Sort mineur d’illusion

Illusion mineure [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsG, M
  • duration1 minute

un peu de laine brute

qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Si une créature perce l’illusion, elle la perçoit floutée.

Sorcier Sort mineur d’illusion

Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range3 m

  • componentsV, G
  • durationjusqu’à 1 heure

Ce sort est un tour de magie mineure utilisé à des fins d’entraînement. Vous produisez l’un des effets magiques suivants à portée :
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif instantané, comme une pluie d’étincelles, un souffle de vent, de légères notes de musique ou une odeur inhabituelle.
• Vous allumez ou mouchez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.
• Vous nettoyez ou souillez instantanément un objet pas plus grand qu’un cube de 30 cm d’arête.
• Vous refroidissez, réchauffez ou parfumez un cube de 30 cm d’arête de matériau non vivant pendant 1 heure.
• Vous faites apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure.
• Vous créez une babiole non magique ou une image illusoire capable de tenir dans votre main et qui persiste jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez activer jusqu’à trois effets non instantanés en même temps, et pouvez révoquer chacun d’eux au prix d’une action.

Sorcier Sort mineur de transmutation

Protection contre les armes

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1 round

Vous tendez la main pour tracer un symbole de défense devant vous. Jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’une résistance contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques d’arme.

Sorcier Sort mineur d’abjuration

Thaumaturgie

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV
  • durationjusqu’à 1 minute

Vous opérez un petit prodige en produisant l’un des effets magiques suivants à portée :
• Votre voix est trois fois plus forte que la normale pendant 1 minute.
• Les flammes vacillent, s’avivent, faiblissent ou changent de couleur pendant 1 minute.
• Des secousses inoffensives agitent le sol pendant 1 minute.
• Vous créez un bruit instantané originaire d’un point de votre choix à portée, comme un grondement de tonnerre, un croassement ou des murmures menaçants.
• Une porte ou une fenêtre non verrouillée s’ouvre ou se ferme brutalement.
• Vous modifiez l’aspect de vos yeux pendant 1 minute.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez activer jusqu’à trois effets persistant 1 minute en même temps, et pouvez révoquer chacun d’eux au prix d’une action.

Clerc Sort mineur de transmutation

Maléfice

  • casting time1 action bonus
  • range27 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

un œil pétrifié de triton

Vous maudissez une créature que vous voyez à portée. Tant que le sort persiste, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques à la cible chaque fois que vous la touchez avec une attaque. Vous désignez également une caractéristique à l’incantation. La cible subit un désavantage aux tests de caractéristique associés à la caractéristique en question.
Si la cible tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez désigner une nouvelle cible à l’un de vos tours de jeu suivants, par une action bonus.
Le sort délivrance des malédictions lancé sur la cible met un terme au sort.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e ou 4e niveau, vous pouvez maintenir votre concentration dessus un maximum de 8 heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration dessus un maximum de 24 heures.

Sorcier Enchantement du 1er niveau

Murmures dissonants

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV
  • durationinstantanée

Vous chuchotez une mélodie dissonante perçue par une seule créature que vous voyez et choisissez à portée, l’assaillant de terribles douleurs. La cible doit effectuer un JS Sagesse. Elle subit 3d6 dégâts psychiques en cas d’échec et doit aussitôt jouer sa réaction si possible pour s’éloigner de vous autant que sa VD le lui permet. Elle ne se précipitera pas vers un danger manifeste, tel que des flammes ou une fosse. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts et n’est pas obligée de fuir. Une créature assourdie réussit automatiquement son jet de sauvegarde.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Barde Enchantement du 1er niveau

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Suggestion [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration(C) 8 heures

une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte d’huile parfumée

Vous suggérez une ligne de conduite (limitée à une phrase ou deux) et influencez magiquement une créature de votre choix que vous voyez à portée, et qui peut vous entendre et vous comprendre. Les créatures qui ne peuvent être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de sorte que cette ligne de conduite paraisse raisonnable. Demander à la créature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de s’immoler par le feu ou de se faire du mal annule automatiquement l’effet de l’enchantement.
La cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas d’échec, elle adopte la ligne de conduite que vous lui avez précisée du mieux possible. Cette ligne de conduite peut valoir pour toute la durée du sort. Si l’activité suggérée peut être résolue en un temps plus court, le sort prend fin au moment où le sujet a fait ce qui lui a été demandé.
Vous pouvez aussi spécifier des conditions qui provoqueront une réaction spéciale tant que le sort persiste. Par exemple, vous pouvez

Sorcier Enchantement du 2e niveau

Suggestion [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration(C) 8 heures

une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte d’huile parfumée

demander à un chevalier de donner son destrier au premier mendiant dont il croise le chemin. Si la condition n’est pas remplie avant la fin du sort, l’action n’est pas réalisée.
Si vous ou un de vos compagnons blessez la cible, le sort prend fin.

Sorcier Enchantement du 2e niveau

Détection des pensées [1/3]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une pièce de cuivre

Pour toute la durée du sort, vous pouvez lire les pensées de certaines créatures. Au moment de l’incantation, et au prix d’une action à chacun de vos tours de jeu  tant que le sort persiste, vous pouvez vous concentrer sur une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m de vous. Si la créature choisie a une Intelligence de 3 ou moins, ou encore qu’elle ne parle aucune langue, elle n’est pas affectée.
Vous découvrez d’abord les pensées superficielles de la créature, ce qui l’anime le plus à ce moment précis. Au prix d’une action, vous pouvez passer à une autre créature, ou tenter de sonder davantage la même cible. Dans le deuxième cas, la cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas d’échec, vous saisissez son mode de réflexion (si elle en a un), son état émotionnel et tout ce qui occupe ses pensées (ce qui l’inquiète, ce qu’elle aime ou déteste). En cas de réussite, le sort prend fin. Quoi qu’il en soit, quand vous ne vous contentez pas des pensées superficielles, la cible sait

Barde Divination du 2e niveau

Détection des pensées [2/3]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une pièce de cuivre

que vous sondez son esprit, et à moins que vous ne vous tourniez vers les pensées d’une autre créature, elle peut, au prix d’une action à son tour de jeu, effectuer un test d’Intelligence opposé au vôtre. Si elle l’emporte, le sort prend fin.
Les questions posées à une créature influent directement sur ses pensées. Ce sort se révèle donc très efficace dans le cadre d’un interrogatoire.
Vous pouvez aussi utiliser cette divination pour déceler la présence de créatures pensantes que vous ne voyez pas. Au moment de l’incantation, ou au prix d’une action tant que le sort persiste, vous pouvez chercher des pensées dans un rayon de 9 m de vous. Le sort est capable de pénétrer la plupart des obstacles, mais 60 cm de pierre, 5 cm de métal ou une mince feuille de plomb le bloquent. Vous ne pouvez pas détecter les créatures dont l’Intelligence est inférieure à 4 ou incapables de parler la moindre langue.
Une fois la présence d’une créature décelée de la sorte, vous pouvez lire ses

Barde Divination du 2e niveau

Détection des pensées [3/3]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une pièce de cuivre

pensées tant que le sort persiste comme détaillé ci-dessus, même si vous ne la voyez pas, sous réserve qu’elle se situe à portée.

Barde Divination du 2e niveau

Force fantasmagorique [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un peu de laine brute

Vous concevez une illusion qui prend forme dans l’esprit d’une créature que vous voyez et choisissez à portée. La cible doit effectuer un JS Intelligence. Si elle le rate, vous créez un objet, une créature ou autre forme fantasmatique de votre choix dont le volume n’excède pas un cube de 3 m d’arête. Seule la cible le perçoit. Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.
L’illusion fait intervenir l’ouïe, la perception de la température et d’autres sens de la créature.
Au prix d’une action, la cible peut examiner la manifestation en effectuant un test d’Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde du sort. En cas de réussite, elle perce l’illusion et le sort prend fin.
Tant qu’elle est affectée par le sort, la cible considère ce qu’elle perçoit comme réel. Tout ce qui devrait paraître incohérent dans ses interactions avec l’illusion se justifie à son sens. Si elle entreprend par exemple de fouler un pont fantasmatique

Barde Illusion du 2e niveau

Force fantasmagorique [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un peu de laine brute

enjambant un gouffre et tombe dès le premier pas, elle reste persuadée de l’existence de ce pont si elle survit à la chute et trouve une explication à l’incident / on l’a poussée, elle a glissé ou une bourrasque l’aura précipitée dans le vide.
Une cible affectée est à ce point convaincue de l’existence du fantasme qu’elle peut même subir des dégâts par son intermédiaire. Vous pouvez ainsi créer l’illusion d’une créature qui attaque la cible, de flammes ou d’une flaque d’acide. À chacun de vos tours de jeu, si la cible se trouve dans un rayon de 1,50 m de l’illusion, vous pouvez lui infliger 1d6 dégâts psychiques par le biais de cette force fantasmatique, si elle la perçoit comme effectivement capable d’infliger des dégâts. Dans son esprit, les dégâts sont du type adaptés à l’illusion.

Barde Illusion du 2e niveau

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