Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

TAŃCZĄCE ŚWIATŁA

  • casting time1 akcja
  • range36 metrów

  • componentsW, S, M (kawałek fosforu, drewna wiązu lub świetlik)
  • durationKoncentracja, do 1 minuty

Magia drowów. Znasz poniższą sztuczkę. Twoją cechą bazową dla tego zaklęcia jest Charyzma.

Tworzysz w zasięgu czaru do czterech świateł o rozmiarze i wyglądzie pochodni, latarń lub świecących kul, unoszących się w powietrzu przez czas działania czaru. Możesz także z tych czterech świateł złożyć świecącą formę przypominającą Średniego humanoida. Niezależnie od wybranej formy, każde z nich świeci słabym światłem w promieniu 3.

W ramach akcji dodatkowej w swojej turze, możesz przemieścić światła na odległość do 18m w nowe miejsce w zasięgu czaru. Każde światło musi znajdować się do 6m od innego światła stworzonego tym czarem i gaśnie, gdy wyjdzie poza zasięg czaru.

Cecha rasowa Wywoływanie, sztuczka

BLASK FAERIE

  • casting time1 akcja
  • range18 metrów

  • components W
  • durationKoncentracja, do 1 minuty

Magia drowów. Od 3. poziomu możesz rzucić raz poniższy czar. Zdolność tę odzyskujesz po ukończeniu długiego odpoczynku. Twoją cechą bazową dla tego zaklęcia jest Charyzma.

Każdy obiekt w sześcianie o boku 6 metrów w zasięgu czaru, zostaje spowity niebieskim, zielonym lub czerwonym światłem (ty wybierasz kolor).

Istoty znajdujące się w obszarze działania w chwili rzucania zaklęcia, również zostają podświetlone, jeśli nie zdadzą rzutu obronnego na Zręczność. Przez okres trwania czaru, od tych istot i obiektów emanuje na 3 metry słabe światło.

Obiekty i istoty znajdujące się pod wpływem zaklęcia, nie czerpią żadnych korzyści ze swojej niewidzialności, a ataki przeciwko nim są ułatwiane z ułatwieniem, jeśli napastnik jest w stanie zobaczyć cel.

Cecha rasowa Wywoływanie, 1. krąg

CIEMNOŚĆ

  • casting time1 akcja
  • range18 metrów

  • components W, M (futro nietoperza oraz kropla smoły lub kawałek drewna)
  • durationKoncentracja, do 10 minut

Magia drowów Od 5. poziomu możesz rzucić raz poniższy czar. Zdolność tę odzyskujesz po ukończeniu długiego odpoczynku. Twoją cechą bazową dla tego zaklęcia jest Charyzma.

Wskazujesz punkt w zasięgu czaru i wysnuwasz z niego magiczną ciemność, wypełniając nią kulistą przestrzeń o promieniu 4,5m. Ciemność rozprzestrzenia się wokół rogów i załomów. Istoty posiadające zdolność do widzenia w ciemności nie mogą jej przejrzeć, a niemagiczne światło, nie może jej rozświetlić.

Jeśli wskazany punkt znajduje się na przedmiocie trzymanym przez ciebie, albo takim, który nie jest trzymany lub noszony przez kogoś innego, to ciemność rozchodzi się z tego przedmiotu i przemieszcza wraz z nim. Całkowite zakrycie źródła nieprzezroczystym przedmiotem, np. miską lub hełmem, blokuje emanację ciemności. Jeśli obszar magicznej ciemności nałoży się na obszar magicznego światła stworzonego zaklęciem z kręgu 2., lub niższego, to zaklęcie światła zostaje rozproszone.

Cecha rasowa Wywoływanie, 2. krąg