Enquanto a magia durar, você pode sentir a presença de energia mágica a até 9 metros. Caso seja bem-sucedido ao fazê-lo, você pode usar sua ação para ver uma tênue aura ao redor de qualquer criatura ou objeto que possuam energia mágica e que estejam visíveis na área, distinguindo, inclusive, a escola da magia, caso ela pertença a alguma.
A magia pode atravessar a maioria das barreiras, sendo bloqueada, no entanto, por 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 1 metro de madeira ou terra.
Esta magia coloca criaturas em um sono mágico. Jogue 5d8, o resultado indica a soma total de pontos de vida das criaturas alvo esta magia pode afetar. As criaturas que estiverem dentro de um raio de 6 metros a partir de um ponto à sua escolha são afetadas em ordem ascendente de pontos de vida atuais (ignorando criaturas inconscientes).
Começando com quem tiver menos pontos de vida no momento da conjuração, cada indivíduo afetado cai inconsciente até que esta magia se encerre, até que o adormecido sofra dano ou até que alguém use uma ação para chacoalhá-lo ou estapeá-lo para que acorde.
Em Círculos Superiores Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 2° círculo ou superior, jogue 2d8 adicionais a cada espaço acima do 1° círculo
Você instila em si mesmo um arremedo necromântico de vida, ganhando 1d4+4 pontos de vida temporários enquanto a magia durar.
Em Círculos Superiores: Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 2° círculo ou superior, você ganha 5 pontos de vida temporários para cada círculo do espaço acima do 1°
Uma mão flutuante e espectral aparece em um ponto à sua escolha e ao alcance da magia. A mão permanece enquanto a magia durar ou até você dispensá-la com uma ação. A mão desaparece caso se distancie mais de 9 metros de você ou se você conjurar a magia novamente.
Você pode usar sua ação para controlar a mão. Você pode fazer com que ela manipule objetos, abra portas ou recipientes destrancados, guarde ou pegue itens de recipientes abertos, ou derrame o conteúdo de frascos.
Você pode movê-la por até 9 metros a cada vez que a usa.
Ela não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 4,5 quilos.