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Wasser formen

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 m

  • components G
  • duration unmittelbar oder 1h

Du wählst einen Bereich mit Wasser in Reichweite, den du sehen kannst und der in einem Würfel ,mit 1.5m Kantenlänge passt. Du kannst es auf folgende Weise beeinflussen:
Du bewegst das Wasser in Reichweite oder ändert seine Flussrichtung unmittelbar in eine Richtung deiner Wahl, wobei es sich um bis zu 1,2m bewegt. Diese Bewegung erzeugt nicht genug Wucht, um Schaden zu verursachen.
Du erschaffst einfache Formen im Wasser, die sich nah deiner Vorgabe bewegen. Dieser Effekt hält für 1h
Du änderst die Farbe oder Durchsichtigkeit de Wassers.
Der gesamte betroffene Wasserbereich muss dabei die Gleiche Farbe bz. Durchsichtigkeit erhalten. 1h
du frierst das Wasser ein, falls sich keine Kreatur darin befindet. Das Wasser taut nach 1h wieder auf.

Elemental Evil Zaubertrick der Verwandlung

Flutwelle

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components V G M
  • duration unmittelbar

ein Tropfen Wasser

Du lässt eine Wasserwelle erscheinen, die in einen Bereich in Reichweite schmettert. Das Gebiet kann bis zu 9m lang, 3m breit und 3m hoch sein. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen GES-RW ablegen. Bei einem Misslungenen nimmt eine Kreatur 4W8 Wuchtschaden und erleidet den Zustand liegend. Bei einem erfolgreichen RW nimmt eine Kreatur halben Schaden und wird nicht zu Boden Geworfen. Das Wasser verteilt sich dann in alle Richtungen über den Boden und löscht dabei ungeschützte Flammen in einem Bereich von 9m um den ursprünglichen Effekt

Elemental Evil Beschwörung des 3. Grades

Eismesser

  • casting time 1 Aktion
  • range 18m

  • components G M
  • duration unmittelbar

ein Tropfen Wasser oder ein Stück Eis

Du erschaffst einen Eissplitter und schleuderst ihn auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer nimmt das Ziel 1W10 Stichschaden. Der Splitter explodiert unabhängig davon, ob getroffen oder verfehlt wurde. Das Ziel und jede Kreatur innerhalb von 1.5m des Mittelpunkts der Explosion müssen einen erfolgreichen GESrettungswurf ablegen oder nehmen 2W6 Kälteschaden.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder höheren Grades wirkst, erhöht sich der Kälteschaden um 1W6 für jeden Grad über den 1.

Elemental Evil Beschwörung des 1. Grades

Erde formen

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 m

  • components G
  • duration unmittelbar oder 1h

Du wählst ein stück Erde oder Gestein in Reichweite, das du sehen kannst und das in einem Würfel mit 1.5m Kantenlänge passt. Du kannst es auf folgende Weise beeinflussen:
wenn du einen Bereich mit loser Erde anwählst, kannst du es unmittelbar ausheben, über den Boden bewegen und bis zu 1.5m transportieren. Diese Bewegung hat nicht genug Wucht, um Schaden zu verursachen.
Du lässt Formen, Farben oder beides in Erde oder Stein erscheinen, womit Worte geschrieben, Bilder geformt oder Muster erschaffen werden können. Diese Effekte halten für 1h.
Wenn sich die Erde oder das Gestein deiner Wahl auf dem Boden befindet oder teil des Bodens ist, kannst du damit schwieriges Gelände erzeugen. Alternativ kannst du schwieriges zu normalem umformen ( 1h)

Elemental Evil Zaubertrick der Verwandlung

Elemente absorbieren

  • casting time Reaktion*
  • range selbst

  • components G
  • duration 1 Runde

(*bei Blitz, Donner, Feuer, Kälte, Säureschaden) der Zauber fängt ein Teil der ankommenden Energie auf, verringert ihren Effekt auf dich und speichert sie für deinen nächsten Nahkampfangriff. Du hast Resistenz gegen den auslösenden Schadenstyp bis zum Anfang deines nächsten Zuges. Ausserdem fügst du mit dem ersten erfolgreichen Nahkampfangriff in deiner nächsten Runde zusätzlich 1W6 Schadenspunkte vom Typ des auslösenden Angriffs zu, wodurch auch der Zauber endet.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Zusatzschaden um 1W6 für jeden Grad über dem 1.

? Bannmagie des 1.Grades

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